「宇宙」一個我們已經熟悉到不能再熟悉的辭彙,不論是遊戲或是影視作品,宇宙那無盡浩瀚夾雜著無數的未知,永遠有著自己獨有的魅力和影響,這也是為什麼儘管如今以宇宙作為背景的作品已經並不是少數,但卻依舊飽含著因極高的熱度。而對於這種未知世界的探索也一直在啟發著各個開發商,不斷用自己內心所想去嘗試描繪出自己心目中的那個宇宙所發生的一切。而在那遊盪於太空的殘垣瓦礫之間,永遠缺少不了「戰爭」這一核心的題材。

  北京星空智盛(Thinking Stars)的名字或許很多玩家都比較陌生,但是提起這家公司入圍索尼「中國之星計劃」第二期的作品《紀元:變異》,想必很多玩家們都有深刻的印象。

《D.E.E.P. Battle of Jove》試玩報告:在無盡星河中演繹的火爆演出

入選「中國之星計劃」的作品 – 《紀元:變異》

  讓人驚訝的是,除了賽博朋克風格的動作冒險遊戲《紀元:變異》之外,這家公司竟然在同時研發另一款強調快節奏高機動性的太空飛行射擊作品《D.E.E.P. Battle of Jove》。

《D.E.E.P. Battle of Jove》試玩報告:在無盡星河中演繹的火爆演出

  老實說,在初期看到《D.E.E.P. Battle of Jove》遊戲預告時,這種深邃和緊張異常的戰場刻畫就引起了我的注意。儘管距離遊戲發售還有一段時間,不過我們從製作組那邊拿到了一個本作的Demo,簡單揭開一點這場太空旅程的帷幕。

《D.E.E.P. Battle of Jove》試玩報告:在無盡星河中演繹的火爆演出

  目前《D.E.E.P.
Battle of
Jove》還是處於開發中的階段,儘管試玩版的內容並沒有太多,但我們依舊可以從中窺探出個一二,可以說在短暫的試玩體驗過程中,本作極大地為我們展現了一個相當具有魅力的太空機戰框架體系,在這套框架的加持下,製作組大可對遊戲內容進行天馬行空的拓展。遊戲的流程以章節的形式進行推進,不同的章節中又被細分為多個小任務進行展開,此次試玩版中共提供了三個不同的關卡進行體驗,分別是以基礎操作教學為主題的「調查」,體驗激烈混戰橋段的「重逢」以及與敵方巨艦對弈的「巨獸」。基礎教學的流程相當全面,在短暫的時間裡可以讓玩家快速掌握本作中所需要運用到的大量技巧,後兩關則是以戰鬥作為主要核心,分別為守衛和攻堅戰兩種,以體驗的角度,兩種戰鬥類別在遊玩的側重點上產生了不同的傾斜,前者可能更偏向靈活地運動,後者則側重於一些策略上地運用,但整體上戰鬥的技巧性依舊佔據了遊戲的核心。比較亮眼的是,本作中戰場的戰鬥可以說效果異常火爆,在你身邊爆炸、殘骸延綿不斷,飛彈和激光鋪開了一道嚴密的火力網,即便很簡單的一個小關卡,大量戰機的追逐鬥爭,都能演變出一場大片的既視感。

《D.E.E.P. Battle of Jove》試玩報告:在無盡星河中演繹的火爆演出

  在這其中可能「巨獸」這一關卡更能給人留下深刻印象,相較於前者的火爆節奏,「巨獸」關卡的戰鬥環節更像是一場巨型Boss的攻堅戰,以敵方巨艦為核心的攻擊陣列中,敵人會布下極為強烈的攻勢,玩家需要在保護己方戰艦不被擊沉的同時向著敵方巨艦展開進攻。以目前的內容來說,《D.E.E.P.
Battle of
Jove》的關卡攻略方式一共被劃分為兩種,一種和大量敵機展開亂戰,另一種就是攻略敵方巨型戰艦,雖說戰鬥的模式並不算太多,但憑藉簡單快節奏機制帶來的爽快體驗,也算是間接地彌補了這個缺憾,如果在正式版中官方可以針對內容展開一些拓展,可能遊玩體驗會更加具有代入感。

《D.E.E.P. Battle of Jove》試玩報告:在無盡星河中演繹的火爆演出

  作為以飛行射擊為主題材的作品,戰機的駕駛難度或許就成為了很多對於飛行遊戲不太熟練玩家的一大關注點,就體驗而言,《D.E.E.P.
Battle of
Jove》極大地通過縮減操作上的組合為玩家帶來了一套最為容易理解易於上手的操作模式,配合多樣的武器搭配,玩家可以很容易地通過一些並不複雜的操作來使用出各種花里胡哨的戰鬥動作,依託於戰鬥形式的連貫性,從關卡開始到進入戰鬥以及一些橋段的轉折,這其中很少出現一些空白期,並且在戰鬥的過程中也幾乎沒有拖泥帶水的情況發生。

《D.E.E.P. Battle of Jove》試玩報告:在無盡星河中演繹的火爆演出

  不過儘管是這樣,想要順利完成一個關卡的全部任務依舊需要花上一段時間去鍛煉自己的反應和操作水平,這主要體現在了本作比較核心的高機動性上。高機動性體貫穿了戰鬥過程中的很多方面,在這其中「BARREL

ROLL」和「Dogfight」成為了戰鬥過程中最為重要和技巧性的操作基礎,簡單理解的話就是「左右翻滾躲避導彈」和「360°後空翻繞到敵機身後」。通常當玩家出現在一些被敵人層層包圍的位置時,你可能需要通過幾番連環的操作(BARREL

ROLL)在躲避敵人導彈追擊的同時對敵人展開反擊,當被敵機追尾時,利用高機動性動作繞轉到敵機身後(Dogfight)展開攻擊,雖然這些操作的指令並不算太難,但在實際的遊戲過程中想要熟練掌握,確實沒有那麼輕鬆。可以說以目前試玩版呈現的,本作是那種相當典型「上手容易精通難」的作品,不過當你熟練掌握遊戲的各種機制後,一些精彩的操作和追擊還是相當賞心悅目的。

《D.E.E.P. Battle of Jove》試玩報告:在無盡星河中演繹的火爆演出

  自遊戲宣傳起,《D.E.E.P.
Battle of
Jove》里多樣的飛機和武器配件一直在提示著玩家「誰才是遊戲的主角」,本作提供了多種武器和飛行器機身種類選擇,這其中包括了傳統的機槍導彈,誇張的激光炮和電磁波等,在命中的手感反饋上,遊戲做出了不錯的設計,針對不同武器的射擊模式對應的操作手感也做出了一定的調整。此次試玩版提供的戰機和武器的使用種類做出了一定的限制,但我們依舊可以看到這些武器所對應的攻擊方式,根據遊戲頁面的描述,在戰鬥過程中當玩家成功將敵機擊落,便可以積攢相應的資源以解鎖新的戰機和武器,這也很大程度上給到了玩家反覆刷刷刷的動力,同時多樣的戰鬥風格也讓幾乎任何玩家都能夠在找到適合自己的武器搭配進行戰鬥。多樣的武器配置和豐富的戰機自定義系統,想必可以給喜歡太空機戰形式地玩家一個可以盡情發揮地舞台。

《D.E.E.P. Battle of Jove》試玩報告:在無盡星河中演繹的火爆演出

《D.E.E.P. Battle of Jove》試玩報告:在無盡星河中演繹的火爆演出

  目前《D.E.E.P.
Battle of Jove》商店頁面還是處於「Coming
Soon」的狀態,但通過這次的試玩,可以感受到本作基礎的結構已經相當完整了,後續也留給了製作組可以認真拓展和打磨得空間,希望等到遊戲正式發售那天,本作可以為「太空機戰」這個類型畫上濃墨重彩的一筆。

  另外,這款遊戲將參加於6月16日~22日在Steam舉辦的「Steam遊戲節」活動,提供限時試玩,有興趣的玩家可以關注。

Steam商店頁面:https://store.steampowered.com/app/1290060/DEEP_Battle_of_Jove/