魔獸世界懷舊服》納克薩瑪斯里的天啟四騎士怎麼打?納克薩瑪斯是魔獸世界懷舊服中即將開啟的團本,也是整個魔獸世界60年代最困難但裝備物品掉落的最好的副本,而其中的十幾個BOSS 都會掉落不用的裝備,在NAXX即將上線之際,小編為大家帶來了NAXX的天啟四騎士的攻略,一起來看看吧!

《魔獸世界懷舊服》NAXX首領天啟四騎士攻略

《魔獸世界懷舊服》NAXX首領天啟四騎士攻略

BOSS技能

庫爾塔茲領主:

流星:對8碼範圍內的所有成員造成13775-15225/47500-52500火焰傷害,這個效果可以均攤。

庫爾塔茲印記:進入戰鬥17秒後釋放第一次,之後每12秒釋放1次,該印記可疊加,每次傷害都不同。這是前6層每層的傷害:0/500/1500/4000/12500/20000。作用範圍以每個BOSS為中心範圍為55碼。如果戰鬥中沒有任何一個人在印記範圍內,BOSS會向全員釋放印記。

瑟里耶克爵士:

神聖憤怒:對45碼範圍內隨機一個目標釋放,造成2357-2643/2700-3300點神聖傷害,並向該目標10碼範圍的人員跳躍造成傷害,每次提高50%的傷害。

神聖箭:對45碼範圍內離瑟里耶克爵士最近的目標造成5655-6345/ 8483-9517點神聖傷害,有兩秒施法時間。

神聖憤怒:當瑟里耶克爵士45碼範圍內沒有任何人員時對全場人員每兩秒造成5655-6345點神聖傷害。

瑟里耶克印記:進入戰鬥17秒後釋放第一次,之後每12秒釋放1次,該印記可疊加,每次傷害都不同。這是前6層每層的傷害:0/500/1500/4000/12500/20000。作用範圍以每個BOSS為中心範圍為55碼。如果戰鬥中沒有任何一個人在印記範圍內,BOSS會向全員釋放印記。

女公爵布勞繆克絲:

不滅痛楚:如果45碼內沒有任何人員,則對場內所有人員每兩秒造成5655-6345點暗影傷害。

暗影箭:對45碼內最近的目標釋放,造成2357-2643/8483-9517暗影傷害,施法時間2秒。

虛空領域:召喚一個原型黑色區域,與卡拉贊虛空幽龍釋放的黑水一樣,在45碼內人員中隨機一個腳下刷新。踩在黑水中的話每秒造成2750/4250點暗影傷害可抵抗,持續90秒,每15秒釋放1次。

布勞繆克絲印記:進入戰鬥17秒後釋放第一次,之後每12秒釋放1次,該印記可疊加,每次傷害都不同。這是前6層每層的傷害:0/500/1500/4000/12500/20000。作用範圍以每個BOSS為中心範圍為55碼。如果戰鬥中沒有任何一個人在印記範圍內,BOSS 會向全員釋放印記。

大領主莫格萊尼:

不滅之影:對當前目標釋放,造成2160-2640/4500-5500點暗影傷害,並在接下來的8秒內每秒造成800/1500的暗影傷害,每15秒釋放一次。

大領主莫格萊尼:進入戰鬥17秒後釋放第一次,之後每12秒釋放1次,該印記可疊加, 每次傷害都不同。這是前6層每層的傷害:0/500/1500/4000/12500/20000。作用範圍以每個BOSS為中心範圍為55碼。如果戰鬥中沒有任何一個人在印記範圍內,BOSS會向全員釋放印記。

準備工作:

我想FD的話,泰坦藥水還是必須的,至少坦克組和治療應該使用。全體隊員準備足夠的暗影吸收、火焰吸收,以及其他一些常用的raid藥水。

裝備選擇方面,6名4T3的戰士可以大大增加我們的成功率,如果沒有隻能希望你有非常好的運氣。

DPS可以適當穿些火抗裝,nobuff 100+的樣子,坦克如果有贊達拉英雄徽記、生命寶石、破釜沉舟中的兩個,可以不穿火抗裝。

拋開布勞繆克絲的隱形黑水,大領主是對坦克傷害最大的DK,連續的正義之火再碰上沒有準備的治療,戰士被秒也有可能。萬幸的是,全部的DK都可以被繳械,再根據情況使用贊達拉英雄徽記、生命寶石、破釜沉舟,在有牧師GH的情況下,問題不是很大。

戰術:

我們FD沒有使用安全點,而是全體圓形跑位。職業搭配方面六個坦克組,每組安排一坦克二治療一獵人,二個DPS組,每組一名治療。坦克組最好有牧師,因為庫爾塔茲和莫格萊尼兩人的攻擊力頗強。

全體DPS和對付大領主的坦克組,先移動到地圖的右下角,開始後坦克將大領主拉過來,dps在中4個印記前將DK的HP打到53%,然後 術士上厄運詛咒,肉搏和遠程dps分兩個方向撤退,比如肉搏順時針,遠程逆時針,這是為了減少折射和黑水的傷害。先不全力攻擊布勞繆克絲和瑟里耶克,在這兩個人的印記區域內吃到3個印記就離開,注意隕石的間隙集中攻擊庫爾塔茲,然後再回來攻擊大領主,打到他20%HP撤退。如此反覆直到這兩個DK倒下,注意盡量將DK殺死在角落。

死去的DK會變成相應的靈魂,不會移動,但仍然會釋放印記和攻擊靠近的玩家。

接下來就是相對輕鬆的工作,注意躲避黑水和折射,繼續跑圈。只剩下瑟里耶克的時候,肉搏可以休息了,遠程dps利用折射間隙攻擊,10%HP後使用dot將其磨死。

重點:

坦克交接是這場戰鬥最關鍵的一點,只要這個問題解決了,FD很快就會到來。我們知道戰士的aggro技能有三,嘲諷、群體嘲諷、懲戒痛擊,其中嘲諷具有獲得aggro和當前最高仇恨的能力,群體嘲諷只獲得aggro而沒有額外仇恨,懲戒痛擊可以獲得aggro和技能本身附加的大量仇恨。只有嘲諷成功之後,才能保證boss的aggro是你,其他兩種方式在debuff時間過去後,boss有很大可能會去追趕前面的坦克,結果就是團滅。

除去運氣不佳技能連續被抵抗的情況。最常見的失誤是嘲諷抵抗—>群體嘲諷、懲戒痛擊命中(或者熊德嘲諷命中)—->群體嘲諷、懲戒痛擊debuff未消失,再次嘲諷成功—->嘲諷debuff消失,boss轉頭追趕前面的坦克。也就是說,嘲諷必須等到群體嘲諷、懲戒痛擊或其他人的嘲諷結束後成功,才能保證自己獲的aggro。

具體的操作就是群體嘲諷懲戒痛擊成功後,把DK壓到牆角,戰士站在DK和前面已經移動走坦克之間,看準時機再次嘲諷。

而當我們殺掉兩個DK後,其實戰鬥壓力已經很小,就沒必要使用群體嘲諷和懲戒通擊了,嘲諷抵抗就等CD到再次嘲諷,穩定第一。

另外,注意隕石發動的間隙和自己的腳下黑水,盡量減少隊員的傷亡。

我們從第四次殺4dk開始,採用了圓形+安全點的戰術,這樣的好處是dps輸出有保證的同時,減少了治療壓力。使用安全點的前提是DK死亡的時候必須在角落,否則後果非常嚴重。

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