由於素材和金錢有限,因此推薦前期推薦專精一種武器的鍛造與升級。

  ● 輕弩和重弩需要消耗大量彈藥,可以說打出去的每一發都是錢,因此選擇這兩把武器的玩家可能會經常遭遇沒錢的窘境。

  ● 和自己屋裡的貓對話,可以進入訓練場熟悉各種武器操作和連招。

  ● 每場戰鬥前都可以吃貓飯給自己提升狀態。

  ● 捕獲用的網是用來捕獲環境生物的,這類生物可以在家裡飼養和觀賞。

  ● 即便是進入狩獵地圖後,也可以隨時可以在營地帳篷內換裝備,從倉庫中補充道具。

  ● 按觸摸板打開生態地圖,可以選擇地圖中的其他營地,直接傳送到那裡。

  ● 菜單中可以選擇頭部裝備不顯示,這樣你就能看見角色的臉啦。此外在系統設置中還可以取消自動收刀以及關閉顯示傷害的數字。

  ● 《怪物獵人》系列有一套自己的聯機禮儀,無論是新老玩家都需要注意,這樣才能愉快聯機,廣結好友。如果你不知道聯機禮儀的話,可以點擊這裡閱讀。

  ● 蜂蜜是合成大回复藥的必須素材,所以無論是狩獵還是探索,都記得多多收集蜂蜜,有備無患。

  ● 地圖上收集和調查怪物的足印,糞便和各種痕跡,捕獲或獵殺都會提示對某種怪物的研究點數。提高之後玩家可以在獵人筆記中了解怪物的更多詳情,包括弱點屬性,可破壞部位等等。

  ● 基地中各個設施的負責人會向玩家派出委託任務,這些任務通常會出現在自由任務或者調查任務中。完成這些任務可能提升設施等級,增加功能。

  ● 一個角色最多保存100張其他獵人的名片。

  ● 武器和防具常用的搭配,可以把它們登錄,之後就可以非常方便的一鍵換裝。

  ● 貓貓探險隊大約會在主線流程進入到瘴氣之谷後解鎖。之後每次出發前將它們派出去,就能額外幫助玩家收集不少素材。

  ● 每日登陸贈送的激運票可以提高任務報酬,在接任務時按下△就能使用。需要注意的是,即便是任務失敗了,激運票也是不會退回的。此外,激運票最多持有5張。

  ● 在加工屋裡,選擇要生產/強化的武器及防具並按下△,就可以把這個裝備登錄到預購清單中。這樣玩家就能很方便的查看想要的裝備,以及製作它們現在缺少的素材。

  ● 玩家和隨從貓的裝備是可以重新上色的,在家裡的倉庫中選擇整理造型,就可以對裝備的顏色進行設定。

  ● 有一種叫做外觀裝備的東西,它可以在不改變防具屬性和狀態的情況下,單獨改變玩家角色裝備防具的外觀。這類裝備可以在小屋裡與倉庫互動,選擇“整理造型”→“外觀裝備設定”。

  ● 釣魚時,有的魚會奮力掙扎,除了連按○之外,有時候也需要將搖桿推向魚游動的反方向來控制他們。

  ● 隨著遊戲的進行,玩家的小屋還會升級,最高級的小屋特別豪華。

  ● 切換遊戲的語言:進入標題界面,在設置中切換,結束遊戲並重新啟動。

● 場景中可發現怪物的足跡/爪印等痕跡,按○收集,積累到一定數量後,導蟲會引導你找到這些怪物。

  ● 在沒有戰鬥時,隨從貓/艾露貓會在場景中自動收集各種素材,無需玩家指示;戰鬥中,玩家可以通過道具欄指示隨從貓使用特定招式。

  ● 如果你與其他獵人交換過名片,那麼在任務途中也會偶爾遇見這些獵人的隨從貓在地圖上閒逛,與他們交流就有機會說服他們加入狩獵。

  ●打開生態地圖,按R3選中特定目標,比如怪物,採集點或者隊友,導蟲會引導你去找到他們。此外,發現怪物時按下R3可以鎖定怪物,之後按R3,鏡頭會對著它。此外,鎖定怪物後,推動右搖桿可以改變鎖定部位,比如頭部或尾部。

  ● 攻擊大型怪物的特定部位,可以破壞該部位,比如把怪物的角打斷、把尾巴切斷。這些都會在任務結束時增加額外報酬。

  ● 把怪物打入瀕死狀態後,怪物走動時會一瘸一拐的,此時它會大概率選擇回到巢穴休息恢復。追著它,別讓它安心睡覺回血。

  ● 在怪物在睡眠狀態下,使用大爆彈炸頭會有額外傷害加成,這個技巧被稱為“眠爆”。需要注意的是,如果使用小爆彈貼近怪物引爆大爆彈,怪物會因為在小爆彈的爆炸中清醒,因此大爆彈爆炸時不算“眠爆”傷害。正確的方法是讓大爆彈貼近怪物頭部,小爆彈設置的位置距離怪物遠一些。或者乾脆用其他方法引爆炸彈。

  ● 多數時候,怪物從睡眠狀態甦醒的瞬間會釋放一個特別攻擊,傷害比平時更高。

  ● 當怪物進入瀕死狀態時,可以使用落穴、麻痺陷阱,再把怪物吸引到陷阱中困住怪物,然後對怪物扔“捕獲用麻醉玉”——也就是捕捉怪物。討伐類任務使用捕獲都算任務成功,而且捕捉怪物獲得的素材更多。

  ● 此外,發射器還能用來射出鉤鎖。把發射器對準地圖上的契蟲/飛行翼龍,按下○就能使出鉤鎖。契蟲在地圖上是一隻會動的,閃著黃光像花一樣的東西,通常在高處出現/飛行翼龍是一種小型飛龍,玩家可以吊在它們身下進行移動。

  ● 當斬味/鋒利度掉至紅斬,各種武器都會出現不同的異常狀態,比如銃槍在紅斬下無法射擊。所以當斬味下降後,要想辦法盡快用砥石恢復。

  ● 根據數值的不同,屬性耐性將會提高/降低角色對某種屬性的抗性和傷害。其中,龍屬性異常將會讓玩家的武器屬性無效。

  ● 本作中採礦和捕蟲不再需要消耗道具,靠近地圖上的採集點直接可以收集。

  ● 生命的粉塵是一個可以為全隊成員恢復體力的道具,聯機時一定要記得攜帶,它經常可以在關鍵時刻救隊友一命。

  ● 當小地圖周圍沒有邊框時,玩家奔跑不會消耗耐力槽;當小地圖邊框變成紅色,說明被怪物發現,並處於交戰狀態;變成白色,說明雖然被發現,但怪物沒有進入與玩家交戰狀態。戰鬥中邊框突然由紅色變成白色,通常說明怪物要移動換區了。

  ● 當身上著火時,在水里翻滾可立即滅火;如果是在普通陸地上,則需要翻滾三次。

  ● 怪物對陷阱是有抗性的,同一種陷阱多次使用效果會越來越差,異常狀態也是同理。此外,不同的怪物對不同的陷阱和異常狀態抗性也各不相同。

  ● 大多數情況下,5把麻痺小刀必定能將怪物麻痺。但如果怪物對麻痺的抗性增加後,就不一定了。

  ● 本作非常強調玩家與場景的互動,所以地圖上安排了很多互動元素,比如破壞後會纏住怪物的藤蔓,攻擊後會推出麻痺武器的蛤蟆,捏破後能回復體力的蟲子,會幫助玩家戰鬥的野生生物等等。多利用這些地圖元素狩獵事半功倍。

  ● 戰鬥一段時間後,怪物會進入疲憊期,具體表現為發呆,嘴邊留口水,動作遲緩。一般當怪物處於疲憊期時,都會主動換區進食,此外這個時期陷阱效果會大大延長。

  ● 大型怪物在怒吼/揮動翅膀時,角色會進入捂耳朵/擋風的動作。但其實這兩個效果可以通過武器的防禦動作擋住。

  ● 多數時候,飛在空中的怪物都可以使用閃光彈讓他們出現長時間的倒地。

  ● 在地圖上棲息的全新獸人族德特爾是類似艾路的生物,他們在各地形成部族,每個部族的輔助能力不同。如果和他們搞好關係,任務途中偶爾也會以隨從的身份加入戰鬥。

德特爾

  ● 每隻怪物都有比較規律的行動模式和固定的出招動作,一開始打不過不要緊,在一次次失敗中學習和總結怪物的特點,是新獵人成長的必經之路。

  ● 生態地圖是本作新加入的系統,它能記錄地圖上所有採集點信息。在地圖中探索時,引導蟲會附著帶某個採集點上,具體表現就是那個東西會呈現熒光色,這個採集點就會被記錄到生態地圖中。已經記錄的採集點可以在地圖上直接使用引導蟲導航。

  ● 許多聯動任務雖然都是限時的,但它們會在後續再次回歸開放給玩家,所以即便是錯過了也不要太擔心。

  ● 針對不同的強敵怪物,一定要靈活更換自己的裝備,善用配裝器會讓你在配裝時事半功倍。