鬼谷八荒》角色的強度取決於整套配置,其中左鍵的武技普攻是重點,對敵傷害主要是以武技的形式打出來的,當然右鍵的靈技也有部分。本文將全面講解武技,從練氣期到元嬰期的武技詞條都會逐一分析,希望能夠幫助玩家充分理解這個日常輸出的概念,詳情如下。

《鬼谷八荒》12系普攻武技全解

《鬼谷八荒》12系普攻武技全解:

鍊氣期

《鬼谷八荒》12系普攻武技全解

從測試結果上看,理論最大DPS和實際輸出結果大部分是十分接近的。那點誤差就是個測量誤差而已。

包括半月刀和定氣拳,理論DPS相信和測試結果應該也不會有太大差距。

有問題的只有穿心矛和輪迴指。

穿心矛是因為無論如何都不怎麼樣的命中率導致實測DPS偏低

輪迴指的數量算的是一來一回兩次傷害時的最大DPS,實測就是不如理論高。

《鬼谷八荒》12系普攻武技全解

普攻詞條

普攻的詞條數量是隨著稀有度的增加而增加的。

同時還和解鎖階段掛鉤。

所謂【解鎖階段】,是說鍊氣、築基、結晶三個境界,分別新解鎖一種普攻。

因此,鍊氣境只有12種普攻。此時普攻的最大詞條數是7

比如火丸術最初鍊氣境解鎖,焰火術築基境解鎖,豪火術結晶境解鎖。不可能出現鍊氣境的焰火術或豪火術。

並且解鎖階段和詞條數量在目前版本是相關的。

越早解鎖的普攻詞條數量越多!

比如到了結晶境,豪火術最多7個詞條,但火丸術已經9個詞條了(焰火術8個詞條)。以此類推

詞條本身也是有規律可循的

《鬼谷八荒》12系普攻武技全解

普攻的詞條都是按照這個規律走的

前兩個是「傷害詞條」,例如此技能對xxx造成的傷害增加xx%

戰鬥效果就是「灼燒、燃魂」這種,必定出現在第三個詞條。是所有普攻都隨機從2種裡面刷的。

從第四個詞條開始,就開始反覆「傷害詞條」、「特殊詞條」了。

特殊詞條可能包含的效果也不多

《鬼谷八荒》12系普攻武技全解

需要說明的是,彈頭是多個的才可能刷出「彈頭數量增加」的詞條,能造成範圍傷害的才可能刷出「傷害範圍」的詞條。

還有比較特殊的

《鬼谷八荒》12系普攻武技全解

就鍊氣境這12個功法來說,比較特殊的就是半月刀會刷這種打出刀刃,清風劍會刷穿透的詞條。

《鬼谷八荒》12系普攻武技全解

每種普攻都會從2種戰鬥效果種隨一個。這兩種肯定一種是buff疊自己身上,另一種buff疊敵人身上。

BUFF的持續時間默認都是7秒,可以通過詞條延長。

最大層數也統一是最開始3,每2個境界增加1。

其實這個戰鬥效果也就看看。有用的其實不大多的。

測試的過程中發現,製作組可能是真沒花太長時間琢磨數值。不平衡就會導致本來百花齊放的局面變得一家獨大。

就比如劍普攻,輸出就是不講道理的高,讓我想勸大夥玩別的都不好下口。

不過我還是想勸一句。劍普攻沒刷出穿透,清兵效率不高。玩低難度的玩家可以考慮不玩劍。鍊氣我覺得最爽的是土系。

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