時間:2021-02-08 15:06:26

  • 來源:steam
  • 作者:dslayer
  • 編輯:宅黑真的騷

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所謂的逆天改命系統,其實就是在突破大境界的時候,讓玩家的角色獲得一個新的永久被動,而且可能會完全改變遊戲後續的玩法。很多小夥伴還在糾結逆天改命方面具體要怎麼搭配,那麼可以通過這篇《鬼谷八荒》逆天改命系統解析與建議來了解一下。

《鬼谷八荒》逆天改命系統解析與建議

《鬼谷八荒》逆天改命系統解析與建議:

食用指南:筆者鼓勵自由創意的思路,本文只提供思路和數據,範例模板均為筆者的自用流派,請大家自己創造屬於自己的最優解。

範例模板:血煞大法,先受後攻,武神殘決,疾速代謝,血祭之爪

聲明:本模板實戰並不算很強(目前)且基本只適用於刀修,請勿模仿

規劃思路

逆天改命這個系統的本質,是讓我們在突破大境界時獲取永久的被動特性。

以目前版本來說,我們可以有5個被動槽,而如果你不想在未來更新的時候手忙腳亂,刪檔重來的話,當你在思考你的逆天改命配裝時,你需要按照你有9個被動槽來考慮。而因為存在可升級詞條,目前的系統是要佔用被動槽的數量來升級的,這意味著我們需要根據自己的需要來規劃這9個槽位。用模板來舉例的話,血魔大法+血祭入門+疾速代謝+武神殘決+先受後攻,刀修。這樣就填滿了現在的5個被動槽,留下了4個被動槽在未來,我可以選擇把血魔和血祭升滿,也可以選擇繼續獲取更多被動。差不多就是這樣一個基本的思路。

各大網站上基本上都有現在全部的逆天改命列表,可以根據自己想玩的流派先設計好自己的被動槽,然後在遊戲里突破時刷出來。在前進的道路上有一個事是要注意的,優先順序。比如還是模板例子,你的第一次突破選取了血祭入門,獲得了以血換傷的能力,第二次突破時就不該再選武神殘決,這樣會導致你的血祭無法發動,因為你的回復水平不夠,要等到你獲得了血魔大法以後,再去嘗試獲取武神殘決。比如若是你還沒有取得血祭入門,在獲取了武神殘決以後不應該先去獲取先受後攻,因為你沒有自傷的手段。就是說設定好自己的系統以後也要一步步讓它們在成長的每一步都發揮好作用。高難度下這一點還是比較重要的。

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8.5

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  • 類型:角色扮演
  • 發行:Lightning Games,鬼谷工作室
  • 發售:2021-01-27
  • 開發:鬼谷工作室
  • 語言:簡中
  • 平台:PC
  • 標籤:沙盒奇幻劇情國產