分類 遊戲攻略

《鬼谷八荒》水修技能怎麼搭配 (攻略)

鬼谷八荒》這款遊戲,自發售以來,就受到玩家的廣泛關注,很多小夥伴不知道《鬼谷八荒》水修技能怎麼搭配,今天遊戲堡小編給大家整理關於鬼谷八荒水修流派玩法詳解,供大家參考,希望對大家有所幫助。

鬼谷八荒水修技能搭配及流派玩法推薦

純水修:推薦指數:★★★

關鍵詞:靈力、寒霜、【靈涌】(水修是個很神奇的流派,第一次需要兩個buff同時運用才能玩舒服點的流派,當然即使你把水修的優點發揮到極致,依然改變不了刮痧的現實,兩個關鍵詞里核心是靈涌更重要一些)

技能選擇:靈技:靈流術(呲水槍,傷害奇低,沒有穿透會被擋住,為什麼還選它呢,另外兩個都沒有能看的!一個豌豆射手,一個蓄力施法的小範圍攻擊,希望後面能給水加一個新的靈技用用,水泡啥的aoe帶穿透的就行),絕技:噬靈術(唯一一個能夠保證續航的絕技,傷害可觀,範圍吸藍,可以觸發雙靈共生系列,非常好用),神通:冰天眼(詞條有凍結,基本上陣眼放在怪身上課可以凍好幾秒,可以觸發雙靈系列,全圖旋風超長凍結和大量傷害,非常不錯,不選覆靈雨是因為地點固定,而且回藍、加速都很雞肋,傷害也低,水修需要神通來補全傷害)

(神通需要寒霜和凍結觸發,如何觸發我會放一張圖在下一層樓,主要就是利用詞條中靈涌和寒霜的聯動來觸發)

關鍵詞條:靈涌層數、靈涌持續時間、擁有靈涌吸取靈力(噬靈術)、消耗靈涌提升最大靈力(噬靈術)、靈力增加防禦(大法)、冰天眼凍結概率、冰天眼凍結傷害提升

關鍵心法:「訣」(靈力越多越好!),神功,(水靈根加靈力的詞條!)

極難難度:一般(我個人不太喜歡較為漫長的感覺,而且每個圖都漫長,即使到了元嬰後期依然是一種感覺)

洪荒難度:不推薦(洪荒吃的兩條,左鍵和移速,太好了!水修巧妙地避開了全部正確答案,刮痧的左鍵搭配上蓄力減速的右鍵,和加成在固定區域的爆靈湖。我本人嘗試過主寒霜流派的打法,凍結一點都不穩定,傷害還低,那種控制感還沒土修打的爽,所以還是不建議強行玩洪荒模式,如果體驗水修最難到地獄玩一玩就可以了)

境界舒適度:前(較差)、中(一般)、後(一般)

總結:一個靠信仰支撐的流派,唯一好的點就是身法和神通還算說得過去,對於逆天改命其實也有很多種玩法,但是無論哪一種玩法,刷圖的過程也都是一直在呲水呲水,難免有些疲勞。說到水修其實根據各種詞條來看,因為加了大量的防禦(大法),在實戰中的肉度非常可觀。推薦如果想去嘗試一下水修的話,就玩這種回藍控制兼顧的流派,通過頻繁釋放技能去換取一些傷害,打完圖以後藍還是滿的,加上自身比較肉、身法有閃現,可以一直保持一個很好的狀態,唯獨就是左鍵如果改變一下形態就好了,相信整體的遊戲體驗也會有所提升。

幾個純水流玩法推薦

寒霜流:

實用詞條:引爆寒霜的傷害、使用絕技後只有一個敵人概率冰凍持續最高12秒(相當於無限冰凍)

靈技:靈水術

絕技:冰刺術(要比其他兩個好用一些,命中範圍大傷害高)

神通:冰天眼

概述:這套主要就是打單體(大妖獸、切磋)的時候有一種冰凍的快感,但是整體傷害不如下面靈涌這套。

靈涌流:【絕技:冰氣術】

實用詞條:絕技詞條場上只有一個敵人立刻增加靈涌,最高7層。

概述:根據吧友的建議,去嘗試了新的流派,除了【絕技以外】其他都和39樓玩法一致,增加了一個絕技的新選擇「冰氣術」,好處是傷害高了很多,壞處是有的時候需要貼臉釋放,但是水修有大法、神功加了高額的防禦,以及身法的替身術,所以貼臉也沒有關係

這裡說幾個小技巧:

1、在打升境界boss的時候,優先擊殺精英怪,越早保證【場上只有一個敵人】越能發揮出冰氣術的優勢。

2、讓身法的分身留在怪物臉上,越近越好,這樣精英怪和大妖獸都會優先攻擊【以它為中心距離最近的敵人】

3、打大妖獸追求極致的傷害可以,趁著神通凍結的時間,貼臉釋放,效果極佳!搭配雙靈系列逆天改命會有奇效!

(蓄力如何使用雙靈:就一直按著右鍵就可以了,雙靈觸發腦袋上會有個小光點。)


聲明:遊戲堡網登載此文出於傳遞信息之目的,不代表遊戲堡網贊同其觀點或證實其描述,若侵權請來信告知,我們將及時處理。

最近的帖子

《暗黑破壞神4》S4法師焚燒分叉流Build攻略

《暗黑破壞神4》第四賽季的主要玩法都在裝備系統上,那麼新的賽季下法師有什麼比較強的流派嗎?請看下面由「zeldaaa」帶來的《暗黑破壞神4》S4法師焚燒分叉流Build攻略,希望對大家有用。 核心是使用【擲焰者之精華】 將焚燒從一條火變成三條火 近距離貼怪直接三條火一起燒到,三倍火力 浪潮打王的時候,站在中間轉圈圈掃場 象是飛機射擊遊戲在掃雷射,非常抒壓 優缺點 優 前期高傷害 優 無綁定暗金,裝備成形快 優 不缺魔,操作簡單 優 很抒壓,很爽… 閱讀更多

8 hours 前

《暗黑破壞神4》S4死靈最速爽刷BD分享

《暗黑破壞神4》的死靈法師在第四賽季有著不錯的開荒體驗和效率,那麼如何配裝才能爽刷S4呢?請看下面由「散去-」帶來的《暗黑破壞神4》S4死靈最速爽刷BD分享,希望對大家有用。 這可能是死靈的最速爽刷BD但是絕對!絕對!絕對!不要拿來沖層! 優點:群怪人過圖清 缺點:單體究極!究極!究極!折磨 不知道精造上去了會不會好轉,但目前絕對不是深坑沖層選擇,除非你有個蠻子朋友,讓他直接進圖掛機等開BOSS門就好 目前進度: 配裝 核心:枯萎、凋零、終極暗影、血脈、褻瀆戒、鏽蝕戒、祝福鞋、迪博特(優先順序按顏色次序排列,下同) 頭:護盾風暴 詞綴:幸運、CD、智力、生命、護甲(紅標優先太古、精造,下同) 回火:血霧時間、衰老範圍、血霧CD、邪爆範圍、卷鬚範圍 (PS:技能範圍選擇空間僅頭、胸、手,項鏈,衰老範圍必帶兩條,卷鬚範圍和邪爆範圍看個人喜好) 寶石:紅 胸:爆炸血霧 詞綴:幸運、暴擊、持續性傷害智力… 閱讀更多

8 hours 前

《暗黑破壞神4》S4野蠻人塵魔騰空斬Build分享

《暗黑破壞神4》第四賽季野蠻人的塵魔流派可以讓角色產生多個旋風,大大提升清圖效率。下面請看由「摸魚冠軍旭旭」帶來的《暗黑破壞神4》S4野蠻人塵魔騰空斬Build分享,希望對大家有用。 更多相關內容請關註:暗黑破壞神4專區 責任編輯:夏目貴志 本文是否解決了您的問題 閱讀更多

8 hours 前

《暗黑破壞神4》S4野蠻人旋風塵魔BD分享

《暗黑破壞神4》第四賽季的野蠻人塵魔流派可以生成很多的旋風,這套玩法的清圖效率是非常高的。下面請看由「流放阿拉丁」帶來的《暗黑破壞神4》S4野蠻人旋風塵魔BD分享,希望對大家有用。 更多相關內容請關註:暗黑破壞神4專區 責任編輯:夏目貴志 本文是否解決了您的問題 閱讀更多

1 day 前

《暗黑破壞神4》1.3.3更新內容一覽 1.3.3版本職業平衡性調整分享

《暗黑破壞神4》將在3月6日更新1.3.3版本,此次更新會對職業平衡性做出調整,並且上個賽季的吸血鬼異能會以威能的形式回歸遊戲。下面為大家帶來《暗黑破壞神4》1.3.3更新內容一覽,希望對大家有用。 《暗黑破壞神4》團隊一直持續關注各位的意見反饋。我們推出的更新檔會讓各位在聖休亞瑞的遊戲體驗更加順暢。我們會更新下列內容,並註記這些修正是屬於 PC、Xbox、PlayStation 或全平台。 遊戲性更新 吸血鬼異能 開發者註解:血之賽季的特定吸血鬼異能已回歸遊戲,這些異能的強度已經過調整,使其更融入魔動機賽季。這些異能會以傳奇精華的形式出現在永恆界域與賽季界域的所有世界階級。 ·詛咒之觸之 幸運觸發:最高有 20-35% 機率對敵人施加吸血詛咒。受到吸血詛咒影響的敵人同時擁有易傷效果。 吸血鬼詛咒所儲存的靈魂會造成額外 20%-50% 的傷害。 ·變形之… 閱讀更多

2 days 前

《暗黑破壞神4》S4法師大秘境Build思路

《暗黑破壞神4》第四賽季已經上線,這個賽季玩法有著較大的改動,增加了裝備鍛造,以及新的力量寶典系統。下面請看由「lzh2003」帶來的《暗黑破壞神4》S4法師大秘境Build思路,希望對大家有用。 大秘境構築思路分享/已知構築攻堅強度預測 大秘境構築思路分享 首先是傷害的大致思路,法師進度階段一定是靠碎冰的,無論BD核心輸出是什麼,怎麼造成冰凍來施加碎冰的(當然這個細節會有影響,後續講具體構築預期時候再詳細說)都無關緊要,只要知道進度階段只要碎冰不改法師就有碾壓全職業一個大檔次的AOE傷害,所以其實核心在於如何解決最後的BOSS單體問題。 目前最簡單直接的思路還是優先考慮祭壇矛,因為這次大秘境的難度提升相對屠宰場是相對緩和很多而且怪物等級是會一直隨著怪物血量提升而提升的,祭壇矛相比屠宰場的情況肯定有更大的作用,即使最後等級的提升跟不上血量的提升,只要刷新到DPS祭壇能在持續時間內打出最後BOSS 至少一半的血量,祭壇矛都是法師在大秘境最強的武器,沒有之一。假如祭壇矛不行,那麼思路在不影響進度碎冰的情況下最大化單體去走,這裡具體選擇會和後續的防禦思路關聯。 傷害思路瞭然之後,剩下要考慮的就是生存了,生存也是要看具體情況來選擇的,並且不管什麼情況一定是滿足最低生存需求後把資源都傾斜給傷害上。 -假如常規堆滿護甲/抗性之後,只憑冰火盾就可以在進度階段生存,但是不花大量資源的情況下無論如何正常也吃不下BOSS的技能。那麼這種情況會考慮通過回火/選擇控制更強的構築或者其他方式進一步降低法師對進度階段的生存需要,然後全力DPS在BOSS戰鬥上靠魂斗羅和快速打癱瘓的方式輸出。 -假如進度的壓力還是和前者一樣,但是BOSS可以靠提高小程度的防禦資源(防禦雕文威能暗金等)就能吃的下BOSS的技能,那就考慮吃的下BOSS技能的構築為主去推層數。當然極限的缺傷害的層數會回歸前者。 -假如通過比較極限的裝備還是可以做到無限火盾,選擇無限火盾。 已知構築攻堅強度預測 首先目前已有構築里排T0肯定是暴風雪,主要是兩點。一暴風雪武器回火收益最差,在必須帶祭壇杖的情況下暴風雪損失最小,同時進度可以通過璽戒進一步放大AOE,做到極致的AOE然後靠祭壇杖特效(假設有效)解決單體問題來沖層。二暴風雪自帶快速冰凍以及本身屬性和碎冰相同,雖然最大化碎冰需要分開冰凍時間,但是這個可以靠附魔/技能/控制回火調整(使用一條幾率冰凍回火),同樣屬性決定了巔峰可能能最大化進度傷害。而且假如祭壇杖不行暴風雪的BOSS傷害也基本是法師目前已知BD最強一檔。 次強一檔,也有最強潛力的BD有分裂火焰彈/冰霜球。分裂火焰彈本身在不用BUG的情況下基本也是目前法師單體最強的一檔BD,同時有很高的幸運一擊配合控制回火可以打出大量控制進一步提高BOSS輸出和解決進度碎冰冰凍需求的問題,而且依舊有機會做到無限火盾換取更多的傷害資源傾斜,在祭壇杖如果不好用的情況下很可能也是法師T0水平的構築; 冰霜球速刷基本一定是最強的不說,高層即使在項鏈削弱後減少了60%傷害的情況下進度依舊有可能是最強的一檔,而且由於本構築自帶大量冰霜球的強控能力推圖甚至可能做到不帶任何防禦技能只靠控制都可以很安全的快速的打出大量進度,BOSS如果能靠祭壇矛解決問題的話也有很高的上限。 T1這個檔次的BD就比較多了,電球/電弧/凝霜步/焚燒/隕石。前四者數值都不差,但是進度不缺傷害的情況下,單體他們必須近身距離或者原地站樁才能製造傷害的缺陷被放大很多,加上單體也許可以靠祭壇杖解決問題,近戰BD的缺陷就更大了。隕石就是單純上限卡在這裡,由於CD限制即使神裝頻率也很有限,而且防禦少了帽子位本身就很吃虧,數值沒顯著優勢的情況下強度就上不去了。… 閱讀更多

2 days 前