跟車有關的遊戲總是消磨時間的利器,不管是否追求速度感,那種模擬駕駛的體驗都可以起到更迭心境的作用。不過,今天這款遊戲有點特殊。雖然還是駕駛車輛行進,但《雪地賓士》可不是踩踩油門超超車那麼簡單。你得開上各種貨車和重型卡車,兼職運貨拉貨的本職工作。而在這個過程中,最重要的一件事,不是追求速度,而是挑戰自然環境。如果你產生了興趣,不妨從下面這篇試玩中得到更多信息。

《雪地賓士》評測:豐富多彩的泥地越野之旅


雪地賓士  | SnowRunner

開發商:Saber Interactive

發行商:Focus Home Interactive

發售日:2020年4月28日

平台:PS4、Xbox One、PC(Epic)

屬性:模擬駕駛、越野

*本文以Epic版為準


我聽說這個遊戲有前作,但我沒玩過前作。所以我第一次進遊戲的時候,我在納悶:雪呢?賓士呢?就算說的是另一種賓士,這還是沒有啊。這裡的第一節課不是教我如何開車,而是教我如何把掉進泥坑裡的車用卷揚機拉出來。

你操作的這輛卡車,它還真是一輛卡車。轟隆隆咔嚓嚓地響,一聽就是燒機油的。在泥坑裡掙扎的時候玩兒命哆嗦,連帶手柄也震個不停(震得我直接去設置里把震動關了)。而那泥坑裡就像有一塊磁鐵似的,牢牢把車吸在地上,你得用出拉屎的力氣才能把它拽出來。

我當時不理解為什麼這個遊戲一上來不讓體驗開大卡車的爽快感,而是跟這幾個不起眼的泥坑較勁。但在接下來的幾個小時內,我很快就明白了誰是主角、誰是配角。我得說我自己是個賽車遊戲的擁躉,但如果你像我一樣用賽車遊戲的視角來看待這個遊戲,那可就大錯而特錯了。

《雪地賓士》評測:豐富多彩的泥地越野之旅
我躲著走還不行嗎

說到底,這是一個跑腿的遊戲。雖然它也像《極限競速 地平線》那樣給你一張開放式的大地圖,讓你隨意探索、做任務,但兩者只是名義上的類似,內里完全不同。在這個遊戲中,大多數時候你要的不是速度,而是穩。不管是承運貨物,還是單純地爬瞭望點開地圖,都得追求一個穩字。如果你就想莽著玩也可以,那各種泥坑、陰溝、坡道,甚至一塊大石頭都可以輕鬆辦了你。

實際上我一開始就是因為這種「賽車思維」而被坑得不清。我覺得再怎麼著這個遊戲也不可能一上來就難住我,於是我開著那輛初始的只值一萬塊的渣土車前往地圖另一端上貨。然後,就像第一幕教程中的那樣,我被卡在一段泥坑裡動彈不得。而且這回是真·動彈不得,差速鎖和全驅都沒用,卷揚機找不到錨點,無法挪動一步。我試著開另一輛車前來救援,結果那輛車還沒開到這就卡在另一個泥坑裡了。

終於,我憤怒了。我把電視劇關掉,開始認真研究起攻略。我發現不管外部條件如何,其實這個遊戲的核心問題只有一個,就是如何對付糟糕的路況。不管是開圖也好,拉貨、救援也好,你面對的敵人都只有一個,就是糟糕的路況。這些路況可能是沼澤、陡坡、小河或者其他什麼鬼鬼。你要麼想辦法繞開,要麼升級卡車部件,提升越野能力。

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提示很勤快,但該不動還是不動…

在我整個遊戲的前10個小時流程中,我一直都在執著地追求前者。既然這是個開車遊戲,那麼此路不通彼路通,總歸得有一條路能開過去吧?回過頭來看,當初敢於這麼想的我實在是太天真了。先不說路線的問題,在這個遊戲中,選路策略有一個最大的難題,就是你很難從地圖和地形來判斷路況。

舉個例子,俄羅斯一圖中央有個開放式的農場,通往這座農場的正路被水淹沒了,根本是一片沼澤,而旁邊的農場倒沒怎麼泛濫。那麼理所當然,眼前是一片水坑,旁邊是陸地,我恨不能放棄陸地直接往水裡開吧?然而在反覆試驗過後,我發現直接淌水反而比陸地更好走。

同理你也很難直接從地圖上看出哪一片區域是可以穿行的,哪一片是容易深陷泥潭或者有其他問題的。你得開過去,試上一試才知道問題所在。水壩那一關有個地方,從地圖上看是一小塊平原,我心說咱就卯足了勁往前開吧。可就在這塊平原的邊上,有一個斷崖式的小土坡,正常的駕駛視野根本看不到,我的卡車直接就交代在那了,像上吊一樣車頭卡在坡上無法動彈。

選路還有一個技巧,就是一定要選擇樹多、電線杆子多的路。理論上來說,只要卷揚機有硬邦邦的東西可拉,車子就不會陷入無法動彈的境地。我一開始輕視了卷揚機的作用,浪費了大量時間和泥坑搏鬥。當我發現卷揚機的強悍之處後,我發現這遊戲玩起來跟只狼沒什麼區別。無論開到哪,無論是不是在泥坑裡,我都歘歘歘玩兒命扔繩子。遊戲中還特地設置了一個卷揚機的快捷鍵,我懷疑就是干這個用的。路過的樹全拉倒。有時候這樣做確實能增加行車效率。

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卷揚機的日常功用

關於越野能力的提升,這是一個經濟問題。理論上說只要你有錢,你想換什麼車和部件都沒有負擔。這一點困擾了我很久,一開始我認為這個遊戲中的錢很難賺,而東西都很貴。但直到我發現經濟系統的奇葩之處後,我才知道,我又大錯而特錯了。

簡而言之,打開經濟系統的金鑰匙,就是平等的買賣價格。沒錯,這個遊戲,他媽的,所有東西的買入價格和售出價格是一樣的。也就是說你花10萬買一輛車,你不想要了,再把它賣掉,還是10萬,一分不少;你花錢為車輛加裝的所有部件,也都原價奉還;哪怕這是一野車,你找著的時候所有部件都是壞的,連油都沒有,你都可以原價賣出去。等你原價再買回來的時候,所有部件都修好了,也加滿油了。(當然,加油本來就不花錢)

你就說這玩意誰能想到,我一開始根本沒留意到這點,還跟那傻乎乎地做基礎任務攢錢。發現這點以後,整個玩遊戲的思路都不一樣了。攢個P錢,直接去開圖吧。可著地圖上滿世界找野車拉來賣。比如阿拉斯加一圖中的那輛皇家BM17,倒一手12萬,足以置換中低等級解鎖的全部車型了。

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如果不是受人之託,這些野車就可以直接賣掉了…

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誰撿著歸誰…

攢了這麼幾輛車的啟動資金,我才開始真正上道。等於說現在遊戲的玩法是這樣的:你根本不必同時擁有多種或多輛車,而是做哪個任務,就用全身家當去購置一套適合此任務的裝備。等任務完成後賣掉,接下一個任務時再重新來一套新裝備。想去探路,就買一輛悍馬H2或者卡恩39,需要趟水坑就可著重卡里有高凸和越野胎的。如此循環往複。總之,做什麼任務換什麼車。把所有車都試一遍也行,反正這一切都沒有成本,而這就是遊戲的規則。

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罕見工程部件大全

最後再說說我印象比較深的幾個片段。一個是開探路車爬山。我幾乎把一半的時間都交代給各種探路和爬山競賽了。這個遊戲中爬山是比較硬核的,必須謹慎再謹慎。開發商在物理引擎的調試上很有耐心,每一次顛簸都對應著地形的細微變化,而一些不可能的坡度——有很多坡都是這樣,你覺得自己不可能衝上去,車都快立起來、馬上就翻了,但沒準你鼓足勁莽一把也就過去了。我想起看過的一些極限越野視頻,也不是沒有整車打滾摔下來的。我想遊戲最大的好處是沒有嘗試的成本,就可以體驗到這種刺激的感覺。而當真正爬到目的地的那一刻,感覺渾身舒了一口氣。

《雪地賓士》評測:豐富多彩的泥地越野之旅
爬山的過程讓我想起「跳跳樂」

其次是車內視角。這不是賽車遊戲,但車內視角的感覺不比賽車遊戲差。這種開起來以後顛簸、震顫的感覺,還有上面說的那種爬山、走野路的感覺,在車內視角下都變得完全不一樣了。當然感覺歸感覺,它強化了模擬駕駛的體驗,但實用性並不高。在車內視角下,視野是受限的,跟可以360度迴旋的第三人稱沒有可比性。尤其是當你要觀察地形、上坡下坡什麼的,第三人稱視角佔盡了便宜。除此之外,車輛裝飾也稍微慘點,後視鏡的實際意義不大,儀錶盤和操控台基本是擺設。都什麼時代了,就不能安個導航地圖啥的么。不管車內還是車外,每次開地圖都要進菜單,頻繁這樣就覺得很累。

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車內視角很有感覺

操作方面有一個小遺憾,就是這次我只能用上手柄,沒有方向盤可用。我看到設置里單獨列出了方向盤的操作設置菜單,我迫不及待想用我的方向盤+車內視角來一把。關於操作,因為並非競速遊戲,所以並不像競速遊戲那樣講究細微的手腳配合和按壓力度。相對來說,這個遊戲更重在體驗向的設計。比如依照環境需要切檔位,掛拖車、開卷揚機、全驅和差速鎖等等。這些過程沒有那麼緊張刺激,但成功脫險後也是成就感十足。而且從這個角度出發,這種簡單的體驗向操作可能也會比競速遊戲更容易被大眾接受。

A9VG體驗總結

《雪地賓士》並不像它的名字那樣「飈」。它是越野題材,把你扔到一個滿是泥濘和山路的地方,而你要想盡辦法完成任務、戰勝大自然。這個過程並不枯燥,相反,有了花樣繁多且少見的任務和車型,每一次遊玩過程都在刷新著體驗。我玩了快40個小時,還有大把的任務沒做。我也沒有覺得枯燥、疲憊,反而在每次接受挑戰後都有源源不斷的動力。如果你正在尋找一個這樣的殺時間利器,那麼《雪地賓士》會是個值得一試的選擇。


A9VG為《雪地賓士》評分:8/10,完整評分如下:

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