動物森友會跳躍怎麼判定?遊戲內玩家可以直接跳過比較窄的河流,其實這裡面有不少門道。馬上帶來動物之森跳躍判定機制介紹,供大家參考,希望對大家有所幫助。

動物之森跳躍判定機制介紹

一般將動森的跳躍分為撐桿跳和無桿跳躍,而分開來講是因為兩者的判定其實是有很大區別的,主要原因在於那根杆子。

撐桿跳

目前測試下來撐桿跳的判定有幾個關鍵點,一個是最小1X2大小的水坑

另一個就是沒有障礙的跳躍軌跡,此外撐桿跳的落腳點必定在地塊的中心,不會在兩格地板中間或者半格的三角形地面上。

雖然人物的落點會有修正,杆子插的點遊戲卻不會修正,而且判斷的邏輯是先判斷杆子落點再判斷人物落點,只有兩者都符合遊戲上面的條件才能成功跳躍。

而這就能設計一些角度非常刁鑽的跳跳樂,畢竟人物的朝向是自由的,中間的水坑非常小的時候要刻意地對準斜對面的一格平台一次成功幾乎不可能。

無桿跳躍

無桿跳躍的判定就相對比較模糊,首先角色需要在水邊,其次朝向的180度範圍內有可跳躍的平台,滿足這兩點就能成功跳躍。

跳躍極限與盲點

兩種跳躍的範圍是相互獨立的,某一個可跳躍點要麼只能撐桿跳,要麼只能無桿跳

兩者加起來的跳躍距離如下圖所示,從黑色點出發,黃色區域為無桿跳躍的範圍,綠色區域測試撐桿跳的範圍。

《集合啦動物森友會》跳躍怎麼判定

可見範圍還是非常大的,特別是豎直方向常常能超出視角,結合上述的撐桿跳精準判定,再在路線上加一點點障礙物就能達到讓挑戰者看也看不到蒙也蒙不著的絕妙效果。

而紅色點是兩種跳躍都沒辦法到達的盲點,能製造出明明就在眼前但是怎麼A也夠不著的跳台。

優先順序

目前的測試發現各個跳台的優先順序是通向的優先近的跳台,而不同向的優先精確方向的撐桿跳,其次模糊匹配周圍的無桿跳台。

由於前面說的要對準撐桿跳的方向很多時候只能不停地嘗試,假如在本就碰臉的點側向再擺一個無桿跳台,就能讓挑戰者每次嘗試都會自動跳到跳台上。


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