部落與彎刀(Sands of Salzaar)遊戲中,部隊最終形態的構想還是很少有玩家分享的,可能是因為目前的npc的部隊實在是不經打吧,為了滿足對部隊建設感興趣的玩家,小編今天就帶來了一些頂級部隊建設的構想,希望對各位玩家有所幫助,快來看一看吧!

《部落與彎刀》頂級部隊建設構想

1、夏季八組隊。最容易成型的部隊。即,不管什麼部隊,有什麼用什麼。戰鬥力一般。不過,如果好好弄支線,有樹人花妖,石頭人,龍,劣魔,再配上農婦升級的女武神,女巫,雄鷹奶爸,騎兵,和一些雜七雜八的,戰鬥力還是不錯的。

2、動物園,即全用地牢怪物。但是部隊數量堪憂。而且地牢30天刷新的話,一個月你最多拿到2合1的部隊三個,成型過慢。中期戰鬥力不足。而且部分地牢怪還需要玉石升級,追求動物園會陷入:部隊升級要玉石——玉石要攻城——攻城打不過要部隊的死循環中,真的不建議過分追求。

3、世界之主。即動物園的最終形態——所有的部隊都由龍、鳳、惡魔領主等高階部隊組成。此部隊基本只存在於構想之中。畢竟龍鳳惡魔掉率極低,又是四合一,真的,能刷吐的。

我將部隊分為幾個類型:主力輸出部隊,肉盾,騎兵,控制部隊,輔助部隊。又按照屬性分為:無屬性,冰、火、毒四大類。舉個例子,女武神屬於主力輸出,無屬性。冰龍屬於主力輸出+控制,冰屬性。

首先,我有些歧視肉盾。部隊只有攻城的時候才比較有戰鬥力。而攻城的時候基本都是幾十打幾百。所以屠殺才是主流。而且,龍和惡魔不需要肉盾保護,肉盾只能保護保護女武神之流,關鍵肉盾的嘲諷一般還打不到後排。如果像樹人這樣的半肉半奶,還算可以一用。像雪山劍豪,那個小身板還學人家嘲諷,要不是有個暈,真不想推薦他。如果是高周目的話,可能肉盾的作用會比較大,畢竟多多少少還是能保護一下脆皮的。

然後是騎兵。騎兵無腦用,強就完事了,即使沒有技能,騎兵也是帶擊倒的。而且騎兵沒有屬性,不會衝突。前期用雄鷹或者沙漠都可以,弓騎兵的強力擊退也不錯。後期玉多了可以轉光熠騎兵,暈還是厲害的。

控制部隊不太想說,攻城就是屠殺,像冰龍這樣有強力輸出的控制還算不錯,單純追求控制反而沒有太大必要。

輔助部隊,又分回復和buff。主要包括,女琴聖(回復+清異常)樹人(盾+嘲諷)花妖(反傷buff)雄鷹奶爸(加速,沙蜥之王也有加速,但是奶爸部隊多,覆蓋範圍大)沙漠巫師(群體閃避,自身輸出也不錯),還有地牢的妖精升級的詛咒女王(減暴擊抗性),鳳凰和靈狐貌似也有輔助能力,沒碰到,不多說。

然後就是屬性隊了。

火屬性必然最強。火龍,鳳凰,惡魔都是火屬性。光熠法師輸出還很高,咒術師還能給近戰上火屬性buff,可以說上限極高,還能和玩家學習的火系法術里的炎爆術配合。果然火魔人才是世界的主宰么……

冰屬性隊。冰屬性隊以凍結為主要控制手段,冰龍作為大殺器。有一說一,冰龍的強度明顯高於其他兩條龍。但是這裡有一個疑問,凍結是否會被火屬性攻擊打斷,如果會,那冰屬性隊就不能帶惡魔,如果不會,那就無所謂了。火屬性隊也可以帶冰龍了。冰屬性隊控制能力會很強,但輸出上並不會很好看。而且這麼強的控制,去打電腦那些辣雞兵,頗有絕世武功打空氣之感。

毒屬性隊,這是一個奇葩隊。卻是很容易成型的部隊。放棄主力輸出部隊,前排全用各種肉盾,再用地牢里比較容易出的各種毒蛇,毒蜥蜴,劇毒女王,甚至毒龍,總之,先給敵人上了毒。然後,就是會佔比很大的一隻部隊:蠍族長老。蠍族長老的控制技能實在太強,只要地方非英雄單位中毒,直接控制不說,控制時間到了直接死。不過貌似在控制時間之內,把控制者擊殺就能解除控制。我在打蠍族的時候,我的冰龍居然殺了我自己一個女武神。所以…這傢伙…貌似連龍都能控?而且毒隊容易成型,就是…給人感覺比較奇葩,而且屠殺能力不強。

目前屬性隊僅處於構想階段,具體情況還要測試才能確定。


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