部落與彎刀》這款遊戲,自發售以來,就收到玩家的廣泛關注,今天小編給大家整理關於《部落與彎刀》攻略心得,供大家參考,希望對大家有所幫助。

《部落與彎刀》攻略心得

角色相關

粗略的職業評價

基本上每個角色都蠻好玩的,僅就強度簡單地綜合評價一下我目前玩過的角色:

心靈巫師:★★★★★,我個人認為的全職業第一,優點是技能優秀,AOE多,高傷害,大師級巫術天賦(可以學習通用巫術到滿級,在地圖特定地點找大師學),為團戰而生,攻城略地一把好手,有專屬劇情;缺點和優點一體兩面,專屬劇情耗時間,小姨子分經驗,升級較慢,性別限定男。

鬣狗:★★★★,很好玩,開局兩隊兵,典型的招狗類職業,「獸王獵」,有專屬劇情,單人戰役也能招小弟,專屬部隊升級;缺點是極度缺乏AOE,缺乏聚怪技能,成長曲線較緩,前期不易發育,小弟分經驗(當然,你也可以把小弟轉化為經驗,做獨狼,但是沒有其他職業好打)。

野獸血脈:★★★★★,我個人認為被嚴重低估的職業,前期成型快,團戰強勢,高傷害(狼形態),高爆發,高機動性(鷹形態),高生存能力(龍形態——「你是龍,比我更龍」),高控制能力;當然缺點也極其明顯,相對吃操作,目前bug多,容易暴死,小弟分經驗(可以直接轉化升級,很舒服),雖不缺AOE,但技能範圍受限很嚴重,若想發揮團戰實力,需要配合傳承技能。

劍豪(快樂風男):★★★★★,被大神們玩出花的角色,上限極高,聚怪能力極強,爆發超高,恢復能力強,大師級巫術能力,戰鬥賞心悅目,部分玩家的信仰職業(哈撒給!),前期成長最平滑高效;缺點是孤兒角色,舉世皆敵(也是優點),需要補充AOE技能,吃操作,容易暴死(比如被控制,被秒,前期被城主追殺等等)

逐風幻刃(快樂風女):★★★,說句不太好聽的,我認為是削弱版的劍豪,很有特色、很好玩的職業,優缺點都十分明顯,之所以分數低是因為遊戲的特性導致TA有緻密缺陷。優點是超高機動性,強控制能力,秀翻天的職業,二級巫術能力(夠用!);致命缺點,控制不穩定,對遠程作戰能力差,實際遊戲體驗是任你秀出一朵花,一場普通團戰(沒隨從情況下)能打20分鐘(遊戲里度過了8天),想像一下什麼樣的戰鬥能不吃不喝打八天,在遊戲版本沒更新的時候太耽誤時間了。

幽影刺客:★★,好玩,擊殺重置主要技能,刺殺之神,刀刀致命,機動性高,高爆發,部分玩家的信仰職業(盜賊),單挑能力很強(雖然我認為仍不如前面的五星職業);缺點和幻刃一樣,打弓箭手之類自動散開的兵種,單人能打十來天,打完黃花菜都涼了。且相當吃操作,不適合新手。

無名劍主:(-∞,+∞),後期職業,需要傳承技能支撐,比一般職業多120點傳承點(無名劍特性)。Rougelike,能玩出花,可以憑想像自行組合,最自由也最容易翻車的角色,也極具挑戰性。優劣取決於玩家。

綜上所述,我心目中的強度Top3是:心靈巫師>劍豪>野獸血脈,由於還有好幾個職業沒玩,這個僅供娛樂,可能不具有參考價值,當然心靈巫師真的很強,新手真應該從這開始,虧不了。

初期成長相關

簡單的說,以隊伍構成的數量為單位,遊戲實行「太平天國」式的食物消耗和經驗分配。

舉個例子,假如你是個心靈巫師,隊伍里有你,小姨子,獨孤鷹,百花,軍隊有一組寒霜古龍x1,一組沙蟲x20,一隊女武神x5,兩隊農民x8(一隊8個),那麼共計是9個單位,每一個時間周期,消耗9個食物點,每場戰鬥,在不點天賦的情況下,每組獲得總量的九分之一。

所以就初期而言,部隊冗餘不利於角色成長。由於遊戲內部分劇情屬於單人戰役,歸根結底,主角強是最優先的,初期應當盡量讓自己本身保持強力,兼以培養隨從角色和軍隊(心靈巫師的小姨子會離隊,做角色專屬劇情別忘了脫裝備)。

新手玩家初期建議選擇系統推薦的紅石谷,參考上文給出的視頻的路線,或者少量僱傭一些兵馬,優先進行升級,不用擔心錢,窮有窮的玩法,綠水青山就是金山銀山——所以要留得青山在。

雄偉的英雄雕像:重點關注,單挑boss,掉神裝;

獸窟:通常用來刷食物;食物後期也不用擔心,基本上就靠在各個城鎮買軍用乾糧了。所以不必每個都刷,級別太低的就別刷了,浪費時間。

地牢:重點關注,小組作戰,打贏守衛軍團隨機獲得一組中的數個常規兵種(可能刷出極強的女武神);

深邃地牢:重點關注,小組作戰,難度較高,常規推薦16級,部分角色可以越級挑戰,打贏後獲得一組中的數個稀有兵種(可能刷出龍種、魚人、巨人、樹精、花妖、沙蟲、蛇、棕熊、雪怪、蠍子等等);

城鎮:新版本更新後城鎮作用變得不可忽視,前期招募角色的核心,所有送信任務的角色都只會居留於特定城鎮;新增傭兵首領能讓你直接在前期獲得優秀的常規兵種,包含其終極形態,性價比極高,尤其是目前可以通過R/L大法刷新,直到刷到心儀的部隊,比自己逐級提升要省不少材料;中期跑商賺錢和買特產刷角色好感度的源泉;後期城鎮則是主要的攻城目標,重要的玉石來源,遊戲性的核心支柱。

聚落:從屬於特定城鎮,隨城鎮易主而易主,玩家在該聚落可依照好感度數值僱傭部隊(目前該功能已無足輕重),只有在城鎮開通通商許可後才能免費進行多次交易;但也是有優點的,假如玩家被當前城鎮通緝/宣戰等,在該城鎮管轄的聚落並不受影響,玩家可以照常交易和招募;

伐木場:字面意思,刷木料,通常前期偶爾刷一刷,幾率觸發戰鬥;

礦場:字面意思,刷鐵石,通常前期偶爾刷一刷,幾率觸發戰鬥;

魔法集會:需要消耗玉石,我猜測可能幾率觸發戰鬥(我沒有),目前是必獲贈一樣符合該集會推薦級別的裝備;

寶箱:字面意思,可能產出錢、木料、鐵石、玉石、捲軸、藥水等;

煉金工坊:也是幾率觸發戰鬥,可能會綜合掉落物資;

黑暗巫術之陣(唯一):坐標大雪山(5558,5820),單次消耗50玉,CD15天,可以將你提交的一件裝備附魔(三選一),附魔後即使是白裝都會變成傳說,並且假如原本是白裝,在指定附魔基礎上還會增加傳說級別的附帶屬性,後期不缺玉的時候可以來這玩(不過此時也不缺裝備了)。

冒險者營地:幾率觸發戰鬥,綜合掉落;

強盜營地:無標識,早地圖上顯示為一個有很多寶貝的城寨,駐守了數個強盜/野火組織/光熠信徒,攻略不減聲望,前中期的玉石主要來源,不要錯過!

副本:部分有標識,部分無標識,有的能重複去,比如樹宮、獸骨洞窟;有的一個檔只能去一次,比如雪MM的任務副本,無盡城、那古卡巫師角色專屬劇情等;

神秘巫師:存在於各大城鎮,每個城鎮都有一個,只在你佔領該城鎮(並且親自做城主)時才能與其對話,開啟每個城鎮的秘寶副本,很重要,神裝的主要來源之一,與傳承點數高度相關!