《部落倖存者》怎麼管理刁民?在部落倖存者這款遊戲中,刁民機制是核心玩法之一,很多玩家不清楚該怎麼管理刁民,下面為大家帶來了部落倖存者小人管理技巧分享,一起來看看吧。

《部落倖存者》怎麼管理刁民

部落倖存者小人管理技巧分享

  刁民機制:

  小人0歲出生下來就要喝酒吃藥,上學時長不固定,看你的BUFF和學校。所以畢業時間也不固定,正常。

  小人不像放逐之城作息不是007,會摸魚,心情不好,有病,不開心不健康等buff太多摸魚的頻率也會更頻繁。小人只有在工作崗位上幹活才是真正開展工作。回家上下班,運材料進來,運成品出去,亂逛摸魚,看病喝酒等等,這些狀態下都不會生產成品。

  你想讓小人更高效率生產更多的屎和糧食,賺更多的銀幣,你就需要想方設法減少小人非工作狀態的時間(譬如修路,保證酒和葯供應),住宅和上班和倉庫布局合理等等。)

  提高小人工作狀態的時間(譬如合理規劃中轉站運輸站,讓工作的小人不用負責搬運,產業布局規劃合理避免掐脖子縮短運輸距離)

  尤其要注意摸魚機制,小人過了一定時間就會摸魚一下。舉個例子:假如小人非工作2小時,工作2小時,小人每隔4小時摸魚1小時,那麼20小時里小人理論一共工作了8小時,實際有個6小時把。

  如果你住宅和工作地方隔著很遠,小人沒酒不開心,非工作4小時工作2小時,那麼20小時里小人工作時間非常不穩定,可能只幹了1-2小時。

  小人有可能會在上下班趕路的時候到了摸魚時間去摸魚,有可能在剛到工廠幹了沒多久就觸發摸魚機制開溜。我這裡要說的就是:合理布局你的產業以及記得修路。有時候一條石路比你多弄幾個農田工廠見效來得更快。

  農田機制:

  一格農田的最高產量是40(以前測試版本,現在不清楚),農田你不僅需要追求年產量,還得追求人均年產量。10個人種5000糧和4個人種5000糧是兩碼事。後期科技提高了後,你就得注意農田房子得布局合理,用盡量最少的人產出最多的糧食,你才能空出人手去發展其餘產業。

  小人走路:

  目前小人走路演算法已經優化過很多次了,在性能和效果上取捨到這個地步,小人走路有時候沿著路稍微斜著走到路邊就吃不到路的速度加成了。

  放開思維,為啥路就只能一格寬?你可以弄兩格三格甚至4格寬。當然,最好是主路才這麼做。合理優化道路以及注意道路分支,讓小人盡量都走在路上吃滿BUFF。

  以上就是關於部落倖存者小人管理技巧,不知道怎麼分配小人工作的玩家,可以參考下上面的玩法思路,希望對大家遊戲有幫助。


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