《超級機器人大戰30》自定獎勵是什麼?在超級機器人大戰30這款遊戲中,除了10段改造獎勵以外,根據AOS強化升級,還會解鎖15段、20段改造,並且同樣在後面每5段再獎勵一次全改造獎勵,合計可以使用3次,注意每次獎勵為1次性,無法重複選擇同一種獎勵。下面為大家帶來了超級機器人大戰30自定獎勵選擇推薦,一起來看看吧。

《超級機器人大戰30》自定獎勵選擇推薦

超級機器人大戰30自定獎勵選擇推薦

滿強化可選獎勵

1、HP+1500 EN+100

2、移動力+1

3、全武器彈藥+1

4、全武器消耗EN減輕10%

5、機體地形適應上升一個階級

6、地圖武器與射程1武器以外的射程+1

7、令敵人的裝甲、運動性、照準、EN下降的特殊能力無效化

8、各類護罩、裝甲特效發動的時候EN消耗0

下面按優先度向玩家推薦相關獎勵

1、射程+1

現目前遊戲環境中,最優先推薦的獎勵,在戰棋類遊戲中,攻擊範圍(手長)和移動範圍(腳長)基本上意味著進攻速度,對於大部分機體來說,手長腳長會大幅影響機體使用起來的舒適度,手短腳短的機體一般情況下基本上會跟不上其他機體的速度,容易打入冷宮。

射程+1與移動+1的相比情況下,按戰棋來說具有相同效力,但在機戰遊戲中相比移動+1更為推薦主要原因是,現目前射程+1的個人增強手段一般為精神中的狙擊、哈羅(插件)、EX等手段,與移動+1相比,移動方面個人增強手段相對較多。此外射程增強可以影響到反擊時的射程,而移動力則有時候達不到。因此相對移動力增強,射程增強更為優先

2、移動力+1

現目前與射程+1同樣,最優先推薦的獎勵之一,近期的機戰遊戲大部分機體的移動力都偏低,移動力偏低意味著更晚一步參與正式戰鬥,所以手長腳長一般為戰棋類遊戲最優先推薦的強化部分。

移動力+1基本上會與射程+1重疊部分實際效果,玩家可以根據自己喜好選擇其一。

3、HP+1500 EN+100

這個獎勵的主要目的不是HP,而是EN方面,近期機戰遊戲中,大部分機體的EN值都設定的比較低,大招的EN消耗都偏高,因此EN+100對於大部分機體來說都是非常有力的增強,一般來說獲得滿強化獎勵的時候,大部分機體都已經處於末期大招連用的時期,EN增加在這個意義上也非常有用,但注意部分彈藥係為主的機體意義不大(例如阿姆羅的牛高達)。

此外對護罩系列能力的發動也有一定的效果。

4、護罩、裝甲特殊能力發動消耗EN變為0

這個項目並不是所有機體都推薦,但也不是只要有護罩的機體就推薦,主要還是根據機體的性能來判斷,一般來說護罩效果越強力的機體,推薦這個強化獎勵的優先度就越高,例如本作中魯魯修的機體月虹影師會具有過往作品蜃氣樓中的強力護罩效果,使用這個強化獎勵就會有很強力的效果。而一般的例如光束攻擊威力減輕之類的,則不是特別依賴這種強化獎勵。

5、機體地形適應度提升一個等次

本作的地形適應提升一個等次與過去作品獎勵的提升等次不同,是所有適應度提高一個等次,過去作品(VTX系列)是選擇一個地形並將其適應度改為S,此外本作不會提升武器的適應度,因此相對其他的強化獎勵,不具有特別好的優勢。但適應度提升可以影響機體的命中率、迴避率。

一般情況下,大部分機體都不太依賴這個獎勵,這個獎勵只用於命中迴避的增強。不過如果碰到特殊例子的機體,例如激勵哥的機體,初期適應度非常糟糕的時候,使用這個獎勵會有很大提升。

不選這個獎勵的原因還包括同時需要培養機師的地形適應度,雙方適應度不一致的話無法發揮獎勵效果,相對的收益不高。此外不影響武器適應度,無法對火力有所增強。

6、彈藥+1

這個項目主要看機體,也不是對所有機體都是無用選擇,注意由於彈藥僅+1,相對其他項目來說大部分機體選擇這個獎勵的優先度也是不高,這個獎勵最適合的機體主要是例如塞巴斯塔這種超強大招殘彈1的機體。

7、令敵人的裝甲、運動性、照準、EN下降的特殊能力無效化

現目前機戰系列的遊戲中,這個特殊獎勵一般不太需要,原因在於這些能力下降的特殊效果對遊戲影響不大,現目前遊戲中對玩家影響最大的DEBUFF是行動不能,這個特殊獎勵無法抵消這個能力的話,一般玩家選擇機師技能中的DEBUFF無效技能優先度更高

8、全武器消耗EN減輕10%

該項目與HP+1500、EN+100相對來說效果較差,優先選擇EN+100更為有效,因此作為EN增強手段來說,這個項目獎勵一般作為15段改造第二次選的時候才考慮用於EN效率增強手段來選擇,而不是第一次10改就選的候補。

以上就是關於超級機器人大戰30自定獎勵選擇推薦,希望能幫到各位玩家。


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