CDPR開發者最近接受了德國遊戲雜誌GameStar的採訪,有Reddit網友總結了其中的重點內容:
·遊戲關卡設計有類似《巫師2》到《巫師3》的明顯進步
·地圖上的標記不會像《巫師3》那麼多,因為會有玩家想要全部體驗
·疫情需居家辦公,CDPR至少寄出了700套開發套件,開發人員數肯定超過這個數量
·完成任務的方式大約是《巫師3》的三倍。即使玩家在遊戲里做出了最愚蠢的選擇,只要角色沒死就能繼續。比如遭受攻擊時沒有還擊,轉頭逃跑還去買了個漢堡,任務也要能繼續。
·即使有類似獵魔人感官的義體,也會做得更有趣
·有超過1000位NPC,每個人都有專門設計的日常活動
·任務設計只有一個原則:只要是好的,就去拓展和實現它
·設計玩一個任務後,開發者們會不斷地重玩,發現問題並繼續優化
·和去年E3相比,戰鬥系統還會有大幅改進
·基努·里維斯亮相E3的一年以前就確定加盟了,很慶幸沒有泄露
·在賽博空間內,你能召喚出奇幻RPG風格的生物或者戰士,來攻擊其他黑客