《賽博朋克2077》作為最受遊戲玩家期待的遊戲之一,在本週的PAX Aus上也不可避免的成為關注焦點。攜遊戲到場的有CDPR波蘭克拉科夫工作室的總監John Mamais,在接受現場Gamespot採訪時,提供了不少有趣的信息。

關於多人遊戲:

Mamais透露稱,CDPR如今作為一個大公司終於擴展到足以同時開發多個3A級遊戲的規模,並提到了基於《賽博朋克》或者《巫師》世界的專注於多人的全新遊戲可能性。

“眾所周知,我們希望公司能夠同時創作多個3A級項目。之前我們一直沒能做到這一點,但是如今我們有了一定程度的成長,將來我們或許真的會做到,至少我們內心還是強烈希望如此的。”“我喜歡賽博朋克,我想繼續製作賽博朋克世界的遊戲;我也熱愛《巫師》世界,想繼續創作同類的遊戲,可能是以任何形式,誰知道呢。”

《賽博朋克2077》新採訪多人、微交易、新主機和更多

關於微交易:

我們認為在發布遊戲後推行微交易是個壞主意。不過這看起來的確有利可圖。對於決定CDPR發行策略的人來講,我們是否應該也這麼做是個艱難的抉擇。但是,如果每個人都討厭它,我們有什麼理由去做這樣的事情,並失去我們客戶的好感呢?

關於遊戲的發行計劃:《巫師3》+大量免費DLC拓展對我們來說是個很好用的模型——這讓《巫師3》很受歡迎。我們沒理由不在《賽博朋克2077》上複製這樣的模式。我們尚未就此展開討論,但看來這樣是個明智的選擇。

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關於新主機:

如今PS5的發售日期(2020年末)已經官方實錘,《賽博朋克2077》要領先其幾個月發售,Mamais卻沒有提到對新主機是否會進行重新優化。

“新世代主機一定會成功。新主機面世一直是個很酷的事情,我迫不及待想要在新平台上開展工作。看著遊戲發展十分有趣,它們變得越來越真實,而我喜歡做這樣的遊戲。技術或者說主機平台越強大,對我們遊戲開發者來說就越有好處。”

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關於基努·里維斯在遊戲中的反響:

我覺得這筆合同已經敲定了。我們在遊戲中定義了他的角色,並且戲份很多,而反響超乎我們的想像。(營銷團隊)現在可能正在討論我們還能對基努做些什麼,因為他人氣實在是高。

關於《賽博朋克2077》的故事:

表面上來看,這是一個相當簡單的故事,我不能劇透太多。正如PAX現場宣傳的——這是一個圍繞著不朽芯片的故事。整個故事都圍繞著追尋這項技術展開。

關於《賽博朋克2077》的風險:

《賽博朋克2077》對於CDPR來說至關重要,我們不想在這方面失敗。我們大部分主力都投身於此,失敗的話對於工作室的健康狀況會有所打擊,我們內部期望它能在營收上表現良好。

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《賽博朋克2077》將於2020年4月16日發行,登錄PC、PS4、Xbox One。