詭鎮奇談母親的懷抱遊戲值得買嗎?目前遊戲已經正式發售,有些玩家已經體驗了遊戲,這裡給大家帶來了詭鎮奇談試玩評測心得,一起來看下吧。

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詭鎮奇談試玩評測心得

  首先,本作與其說這是瘋狂詭宅的電子版,到不如說只是一個基於Arkham Horror背景,很巧也正好在Mansion裡面冒險的遊戲(第二章其實就跑別的地方去了)。

  遊戲本身並沒有一個開放框架,沒有多人模式,僅僅是可以選擇不同的調查員來通關預製劇本而已。場景中能讓你自由選擇的地方只有「複雜互動」給的選項。比如調查一個碎花瓶,你是要擺弄碎片還是拼起來?而選項只有一個正確答案,選錯就會增加神話鐘的進度。神話鍾進度說明舊日支配者對你的關注度,滿了之後舊日支配者會給你負面狀態。如果你的調查員有你正調查物品方面的技能知識,那他們就能給你提示你什麼選項是正確的。

  不過除此之外幾乎都是線性劇情,線性調查,線性戰鬥。

  嗯?仔細想想這跟普通的一個單人線性RPG遊戲有什麼區別呢?

  就……沒什麼區別吧。既沒有像瘋狂詭宅那樣隨機地圖板塊的Roguelike,發生的事件也是固定的。也沒有調查上的回合限制,神話鍾只會因為選錯選項還有戰鬥中每回合增加。人物San值掉光後,會獲得一個大概是永久存在心理陰影,一般來說是滿足某種條件就會進入固定的Debuff狀態。

  所以現在的名字應該說是很合適的,它比起Mansions of Madness來說,更像只是取了一小小部分元素,在Arkham Horror背景下的一款獨立電子遊戲。

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  那推不推薦呢?從遊戲的角度我來簡單說一下。

  首先目前的版本有一些比較奇怪的小Bug,比如設置里Very High選項其實應該是Very Low,在第二章中有一個書櫃調查的文字卻寫著Door。這說明遊戲的測試時間真的不太夠,或許再往後玩會發現更多更嚴重的Bug也說不定。

  其次,遊戲本身操作設計的不怎麼樣,比如明明選擇用keyboard玩,手柄卻依然會震個不停,必須要在設置里專門切成手柄關掉震動。又比如加速前進鍵是空格鍵,而不是大多數遊戲通用的Shift鍵(Shift鍵有開任務菜單的作用)。

  遊戲系統也有很多問題,子彈每次戰鬥後需要你手動上,移動操作需要選擇移動後通過WASD來移動然後確認等等。

  遊戲的細節確實不是很到位,而且最可怕的是,還沒有中文。遊戲里有很多文本,每個可以調查的道具不管有用沒有都可能會有大量文本,對話中會存在線索(不過可以在任務里看到總結),確實要有一點基礎的英文水平才好順利的享受遊戲。

  但我們說到優點的話,本身COC的遊戲就不多,有那麼一款也實屬不易,險些難產。遊戲目前也的確沒遇到特別惡性的Bug,戰鬥系統雖然談不上複雜合理,但也算還是做出了一個稍微有可玩性的系統的。每個主要角色大部分每句台詞都有語音(但不是全部),考慮到你第一個調查員是自己選的,語音重複量應該挺大的,看來還算是比較有良心。

  整體來說,如果你對COC背景一點興趣也沒有,那真就不值得。做成這樣只能算是玩了也不能說特差,但是不玩也不是特可惜。

  不過如果對Arkham Horror系列背景挺感興趣,或者對COC感興趣,那還是玩玩吧,畢竟遊戲還是能玩的。

  個人感覺挺可惜,如果真的是瘋狂詭宅2的電子遊戲,把整個遊戲的玩法封裝進去,App功能直接整合到遊戲中做成全自動,開放創意工坊,可聯機可單人,畫面做好點配個音,搞個中文,那還不美滋滋。

  詭鎮奇談試玩評測心得為大家分享到此,還在糾結要不要買的小夥伴們可以做個參考。

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