最後的美食是茶杯頭最後一個DLC,很多小夥伴不知道怎麼玩,茶杯頭這款遊戲是還原了1930年代橡皮管動畫,所以還是很好玩的,今天給大家帶來了這個遊戲的具體玩法攻略,想要了解的小夥伴就隨小編看下吧。

茶杯頭最後的美食怎麼玩

首先禮節性描述一下《茶杯頭》的偉大之處

以「還原1930年代橡皮管動畫」為宗旨,以手繪線稿作為開始,除了photoshop上色以外幾乎純手工繪製動畫場景製作的《茶杯頭》可能是在如今遊戲製作高度工業化的如今難以重現的奇蹟,它的難度在於兩點,首先是這種「工匠精神」手工打造的驚人工作量,而更重要的是從零開始完成原型設計的高難度

《茶杯頭》最後的美食設定及玩法攻略

在1930年代,手繪動畫還是業界主流的製作方式,橡皮管動畫以其對於關節部位的簡化(四肢就像沒有關節的橡皮管一般)、線條圓滑、細節極簡(比如一個橢圓代表手腳掌)等為特徵,大幅度的降低了手繪動畫的工作量,從而誕生了以米老鼠、兔八哥、Betty Boop、大力水手(漫畫)等代表的一個屬於動畫的黃金時代。這些經典動畫形象不僅伴隨著當時的美國人民渡過了經濟大蕭條時期的困苦,隨後也以歡樂的氣氛和輕鬆的內容,保持著其旺盛的生命力,在很長的時間範圍內為全世界的孩子們熟知,所以也影響了很大一批遊戲製作人,而《茶杯頭》就是這樣一種「童年夢想照進現實」的例子。

《茶杯頭》的優秀之處不僅僅在於它以一種精衛填海或者愚公移山式的工匠精神完成的對復古情懷的致敬,更重要的在於它各方面內容的優質無可挑剔:2017年各種獨立遊戲獎項拿到手軟,音樂&動畫&原創相關獎項幾乎包圓、OST在2019年billboard爵士樂分類榜單登頂、MC 88分、steam 9W+評價高達96%的好評率,最最最重要的,是它在最核心的gameplay內容,也就是BOSS戰設計方面堪稱教科書級別的演繹——幾乎每個BOSS從造型、動作、特色、獨特機制(並不是說每個BOSS的所有機制都是獨創的,但每個BOSS都會帶有專屬的獨創機制)、挑戰性與趣味性方面都可圈可點,三個島嶼加上終章的海量內容合起來對於好這一口的玩家而言可謂是饕餮盛宴。所以,某種意義上也能理解內容含量約為本體1/3的DLC《最後的美餐》跳票了這麼久:既是手繪動畫龐大的工作量所限,更大的原因可能在於想要實現在BOSS戰方面實現更多「獨創性」的想法設計這一點所需要的時間是無法估算的。


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