S10季前賽版本更新了,根據更新的內容總體來看的話,坦克的地位有了質的提升,地圖節奏與資源爭奪有所提速,讓moba競技變得激烈;小龍和符文帶來的隨機性改變又給遊戲豐富了很多樂趣;更多的英雄可以登場,各個位置之間也逐漸趨於平衡,總體來看可以說是一個玩起來很有趣的版本。今天小編就來測評測評幾個改動比較大的點。

  一.征服者符文

  在S10季前賽版本中,一直大熱的征服者符文重做。

  1.改動解析

  改動前:對敵方英雄造成傷害的攻擊或技能會提供自適應傷害,最多疊加5次,在滿層時你10%的傷害轉化為真實傷害和等額的治療效果

  改動後:普攻與技能可以疊加征服者層數,在疊滿10層時增加額外適應性傷害,並且獲得15%的吸血效果

  改動之前,征服者符文的真實傷害效果讓上路坦克英雄在面對戰士時唯唯諾諾,尤其是面對諾手、劍姬等本來就自帶真傷的英雄,真傷征服者符文等於是二次加強了這兩位英雄的打坦能力,而本身打坦能力一般的瑞雯傑斯等英雄,有了征服者之後也可以和全護甲的石頭人有一戰之力,但是改動後的征服者符文對於坦克英雄來說就著實平衡了不少。

  S10季前賽改版後的征服者屬性類似之前的天賦「戰爭熱誠」,近戰英雄擁有雙倍疊加速度,既保留了征服者符文獨有的持續作戰機制,又解鎖了更多相性英雄。雖然不少人看到新版征服者的治療效果是15%時都會覺得這個吸血太過強大,其實並非如此,仔細分析一下,真實傷害的征服者屬性治療量是8%,但是這個治療量是取決於你打出的真實傷害(不計算對手雙抗的傷害),但是新版征服者的15%吸血屬性是造成的實際傷害,也就是可以被對手抗性減傷的,所以說在面對坦克英雄時,其實吸血效果會被高額的雙抗吸收很多。

  2.猜想:什麼類型的英雄更適合這次的新征服者符文?

  根據改動過後的屬性,以及征服者符文持續戰鬥的類型,可以猜想出一些之前並不適用征服者但是改動過後可以嘗試的英雄,比如:

  瑞茲、蛇女-這兩個英雄都是以打持續傷害為主的英雄,並且有一定的削前排能力,配合新版征服者的屬性,合理預測比較搭配。

  並且傳統射手方面也有比較契合新版征服者的英雄,比如說盧錫安、EZ。

  盧錫安是因為自身被動雙槍的存在,疊加征服者速度非常快,並且盧錫安本就屬於手短的近身對拼型ADC,高額的吸血屬性可以讓盧錫安有更強的持續作戰能力,不至於很快被秒殺。而EZ作為POKE型英雄,QWER都可以比較安全的疊加征服者,並且最多50點自適應屬性的加成也讓本身AD屬性略低的EZ有著更高的爆發。

  3.測試

  英雄類型:法師

  測試英雄:瑞茲

  傳統理解中,不管是中單還是上單,瑞茲核心符文基本上都是相位猛衝,但是瑞茲獨有的技能刷新機制,使瑞茲成為一個技能CD循環很快的英雄,經過測試,瑞茲在疊滿10層征服者後,依靠15%的吸血效果可以達到恐怖的回復能力,基礎連招EWQ三連即可瞬間6層征服者,如果利用技能刷新機制對拼的話,QEQWQ可以直接疊滿征服者觸發15%吸血效果。

  從測試中可以看到征服者瑞茲簡單的EQ連招命中4人直接回復600多點血量,短短几秒鐘時間內即可從殘血吸血至滿狀態。

  英雄類型:射手

  測試英雄:盧錫安

  而盧錫安的話是因為被動兩次普攻的存在,相比於女警這種一下一下A的射手來說,征服者疊加速度明顯快很多,實戰中E技能先手,隨後打出QW,並在技能中穿插被動的雙普攻即可很快疊滿征服者。

  測試中盧錫安在沒有任何吸血裝備時,一套連招從0層征服者一直到滿層再到血量幾乎吸滿只需要幾秒鐘,並且大招的吸血量尤其恐怖。

  4.測試結論

  從測試結果來看,瑞茲、盧錫安佩戴征服者符文是非常可行的。

  相比於相位猛衝的話,征服者對瑞茲的傷害提升更大,並且擁有高額的回復能力,在對拼時可以提供遠高於相位猛衝的持續作戰能力,但是缺點是靈活性會下降,畢竟瑞茲屬於手比較短的英雄,具體選擇還是要看實際情況以及陣容的搭配,如果操作自信或者隊友的控制能力超強,可以讓瑞茲安心打出滿額連招的話,征服者將是一個可以提升英雄上限的強大符文。

  射手方面,盧錫安搭配征服者符文可以極大程度的增加回復能力與持續作戰能力,但是照比常規的強攻符文,對線強度會稍有降低,如果團隊英雄選擇並不是很缺輸出,則可以佩戴征服者符文打持續傷害,如果需要爆發傷害或者對方陣容對自己威脅不大則強攻依然是不錯的選擇。

  二.遠古龍BUFF

  說完了符文方面,再來看看本次更新最引人注目的遠古龍BUFF。

  1.改動解析

  改動前:擊殺遠古巨龍會在接下來的120秒內你的技能和普攻傷害會在三秒內灼燒敵人45點傷害。每層元素龍BUFF提供45傷害。同時會讓你的元素巨龍的增益效果增加50%

  改動後:3秒內造成90-270真實傷害,並且當你對一個敵人造成傷害並且生命值降低到了20%以下,將可以在0.5S後利用遠古龍力量直接斬殺,BUFF效果持續180秒

  改動前,遠古龍BUFF對於在前期積累了很多元素龍的隊伍加成較大,劣勢方几乎沒有什麼反抗能力,誰拿到了遠古龍BUFF,誰八成就能拿下團戰從而獲得勝利。

  S10季前賽的版本移除了「元素巨龍增益效果增加50%」的屬性,保持了原有的灼燒傷害效果,並且將生命值低於特定閾值的敵方英雄(20%)直接斬殺,也就是說當你被帶有遠古龍BUFF的敵人把自身血量打到20%以下的時候,你就要想辦法躲避遠古龍斬殺效果了,否則就是灰屏泡溫泉。

  2.猜想:如何應對遠古龍的斬殺BUFF

  目前已經有不少玩家放話斬殺效果活不過9.23,但雖說遠古龍BUFF的效果太過強大,但是合理應對還是有辦法破解的,從技能效果上來看,斬殺效果類似指向性飛行技能,所以理性分析應該可以被亞索的風牆抵擋,並且凱爾、千珏、塔里克等英雄的無敵類大招也可以抵擋,至於無法被選定的技能,比如說劍聖Q、小魚人E、吸血鬼W等,未必能規避傷害,並且增加護盾以及回復血量等方式是否可以終止斬殺BUFF,所以我們進行下測試。

  3.測試

  下面就來測試一下一些無敵、無法被選定、抵擋類技能,中亞沙漏、以及增加護盾、回復血量是否可以躲避遠古龍的斬殺BUFF。

  布隆舉盾格擋斬殺BUFF:失敗

  劍姬格擋斬殺BUFF:失敗

  潘森舉盾格擋斬殺BUFF:成功

  亞索風牆格擋斬殺BUFF:成功

  小魚人E技能躲避斬殺BUFF:失敗

  吸血鬼血池躲避斬殺BUFF:失敗

  凱爾大招抵抗斬殺BUFF:成功

  千珏大招抵抗斬殺BUFF:成功

  璐璐護盾抵擋斬殺BUFF:失敗

  索拉卡加血抵抗斬殺BUFF:失敗

  中亞沙漏抵擋斬殺BUFF:成功,但灼燒持續時間長於中亞無敵時間,也就是說依然會被斬殺

  4.測試結論

  由此可見,很多我們平常用來救命的技能在遠古龍斬殺效果面前不堪一擊,雖然無敵技能、快樂風男的風牆依然可以抵擋,但是一旦再次受到攻擊,或者灼燒效果在無敵結束之後依然持續的話,終究難逃陣亡的命運,也就是說灼燒效果持續時間為3秒,但是某某英雄的無敵技能持續時間是1秒鐘,在無敵的1秒過後,灼燒效果依然存在,這時候還是會被斬殺BUFF擊殺,所以對於敵方帶有遠古龍BUFF的英雄最好的處理辦法就是,秒了他!

  三.凹槽的正確打開方式

  S10季前賽版本的更新內容中,比較有趣的就是地圖上下路處多了兩個「耳朵」。

  1.改動解析

  改動前:無額外地形,三塊草叢

  改動後:額外增加半圓形地圖空間,中間有凹槽狀小牆壁,三塊草叢

  這兩個凹槽看似比較雞肋,實則有大用處,不僅上單和雙人路在SOLO時可以有更多操作空間,對於打野的幫助也是非常大的,不管是主動出擊GANK還是反蹲都有很大機會成功,如果是有位移的打野,還可以穿牆瞬間發起進攻,讓對手措手不及,不過同理對手也可以用這種辦法來對自己進行進攻。

  2.測評內容:如何利用凹槽GANK

  根據凹槽的形狀和位置,以及草叢的角度和範圍,可以推斷出若凹槽中沒有對方視野,並且兵線位置在小兵正常視野範圍外的情況下,打野英雄可以卡視野偷偷繞進草叢埋伏,找機會發動突襲或反蹲。

  3.測試

  接下來就來看看是否可以卡視野進入凹槽

  可以看到盲僧繞後進入草叢時波比並未有所察覺,依然上前對拼,隨後盲僧摸眼出草支援,雖然空掉Q技能,但波比依然難逃一死。

  4.測試結論

  答案是肯定的,但是必要點就是凹槽中沒有對方的守衛眼,並且需要對方兵線位置比較靠後,也就是說在己方是推線狀態,對方小兵視野看不到凹槽位置的情況下,己方打野才可以卡視野繞進凹槽中,兩者缺一不可,所以會合理利用視野盲區的打野選手在季前賽版本里可以更有效的利用凹槽進行GANK或反蹲。

  四.穿甲裝

  裝備方面,本次版本主要改動的就是穿甲裝,所以在這裡我們就著重說一下。

  1.改動對比

  幕刃改動前:帶有偵查守衛眼功能

  幕刃改動後:移除偵查守衛眼功能

  新增穿甲裝:血色之刃、暗影闊劍

  血色之刃屬性:

  暗影闊劍屬性:

  2.改動解析

  移除了幕刃的偵查守衛眼屬性,並轉移到了黯影闊劍上,新裝備黯影闊劍屬於性價比比較高的穿甲裝備,提供50攻擊力和10%冷卻縮短,雖然穿甲屬性只有12點,但是因為2400塊低廉的價格比較適合第一件做出,快速到達一個成裝的節點,而血色之刃則是偏向帶線類裝備,在持續1V1的對線時無法發揮全部屬性。

  這裡著重說下新增的血色之刃,首先這個裝備是典型的單帶型裝備。在英雄正常視野範圍中沒有敵方英雄時,可以提供穿甲以及大量的攻速,但是一旦有英雄靠近身邊,穿甲與攻速效果會在3秒內快速衰減,也就是說想要擁有被動屬性就不能被人近身,而近身的範圍就是英雄的常規視野範圍,所以不要為了對線而第一件出血色之刃,因為對線時雙方一定都在互相的正常視野範圍內,被動的穿甲以及攻速效果是一直不能觸發的,所以說這個裝備只有在單帶或者遊走時才會體現出最大的效果。

  3.分析預測

  因為新增了上面兩件裝備的緣故,穿甲裝備總數達到6種,刺客可以達成穿甲6件套,也就是全身穿甲裝,在之前的穿甲4件套版本中,刺客對於脆皮英雄的威脅就已經很大了,現在增加到6件套,固定護甲穿透以及百分比護甲穿透的屬性非常高,刺客在面對脆皮英雄時應該可以做到更快秒殺,並且在面對戰士以及坦克時能力也照比之前有所提升。

  4.實際測試

  下面我們就來測試一下,6穿甲裝時的刺客可以達到多少護甲穿透,以及打樁傷害。

  在測試模式中,木樁護甲為100,泰隆穿甲6件套時一套連招下去可以打出高達4000的傷害,沒有出防禦裝備的脆皮英雄甚至18級時都沒有100護甲。

  5.測試結論

  在出到6件穿甲裝時,最大可達到79點固定護甲穿透以及24%的百分比護甲穿透(黑切),基本上可以對沒有出防禦裝的脆皮英雄直接打出真實傷害,傷害量非常恐怖,並且因為穿甲屬性提升了,對於戰士以及坦克的殺傷力也相比之前有所提高,當然實戰中沒有鞋子可能不太現實,所以穿甲6件套也只是最大化穿甲效果的理論而已,想要合理的使用穿甲效果,具體捨棄哪件裝備換鞋子就要看當時的局勢了。