艾爾登法環1.08版本更新後同時也對遊戲進行了一些平衡性調整,下面就給大家帶來艾爾登法環1.08版冷門戰灰推薦,感興趣的小夥伴一起來看看吧,希望能幫助到大家。

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1.08版冷門戰灰推薦

  墜落震擊:

  獲取難度:開局霧林糞金龜。

  傷害:中等,打擊類型,B類和武器面板無關。

  失衡:頂級40左右,敵人體型成正比。

  衝擊力:砸趴。

  韌性:起手500,騰空霸體。

  前搖:長。

  範圍:直擊較小,衝擊波較大。

  適用場景:結晶人、飛龍、土龍、大樹守衛、群怪。

  評價:簡單的說,就是一個和武器無關的貼身獅子斬傷害低一些適合用來打壓制和逃壓,換血比較虧因為傷害上限不高,只是前期夠用。

  喚起風暴:

  獲取難度:葛瑞克前過惡兆妖鬼。

  傷害:高,A類戰技正比於武器面板,每擊的倍率近似輕擊。

  失衡:較高,和武器類型有關第一段最高,三段總計近似蓄力重擊。

  衝擊力:三級可打斷失鄉騎士的強韌招。

  韌性:較高不免疫擊飛砸趴,可以硬抗一般的招式。

  前搖:短,起手韌性快速起效。

  範圍:中等貼身。

  適用場景:各類小兵騎士、群怪、鳥、狗、老鼠、獅子混種、黑刀、褪色者npc。

  評價:推圖神中神,攻速固定適合大型武器,異常狀態疊加效率高,原地復讀即可清理群怪。

  箭步上砍:

  獲取難度:開局戰技老師。

  傷害:高,A類戰技,高倍率單hit耗精高,難以持續連發。

  失衡:高,相當於滿蓄重擊。

  衝擊力:挑飛。

  韌性:箭步瞬間高韌性生效,但不免疫擊飛砸趴。

  前搖:中等,箭步時高額減傷。

  範圍:前方輕擊範圍。

  適用場景:人形怪、低韌怪,打boss拼刀換血,收益和風險算是滿蓄重擊的上位替代。

  神聖刀刃:

  獲取難度:開局三教糞金龜。

  傷害:高對死特攻+聖附魔40s。

  失衡:一般。

  衝擊力:一般。

  韌性:較高。

  前搖:中等。

  範圍:遠程前方中遠距離。

  適用場景:各類死系敵人(死之鳥,喚聲船)可以防止死誕者復活,光刃、附魔後武器平砍。

  評價:功能性戰灰,可以用在任何武器上,常備以應對死系敵人。

  撼地:

  獲取難度:理論上開局可得亞壇高原三叉口隱形糞金龜。

  傷害:中等,可派生重擊。

  失衡:高。

  衝擊力:下刺和衝擊波一般,派生重擊較高。

  韌性:高。

  前搖:中等,快速下刺,衝擊波接派生重擊較快。

  範圍:衝擊波範圍較大,派生重擊為前方輕擊距離。

  適用場景:群怪。

  評價:黑暗波動的基礎版,比黃金大地實用。

  寒氣凍霧:

  獲取難度:擊敗卡利亞城羅蕾塔,三姐妹塔糞金龜。

  傷害:直擊傷害中等,附魔凍傷異常40s,凍霧積累異常較快。

  失衡:一般。

  衝擊力:一般。

  韌性:較高。

  前搖:中等。

  範圍:前方近距離。

  適用場景:為凍傷質變進一步附魔,特大武器用於直擊,大體型敵人吃凍霧凍傷。

  評價:模組和神聖刀刃一樣,主要用於附魔,對付龍類和黃金樹化身可以用凍霧觸發凍傷,攻速固定適合特大武器直擊。

  雷擊斬:

  獲取難度:理論上開局可得,王城外圍營地糞金龜。

  傷害:高,耗藍極低+40s雷附魔。

  失衡:一般。

  衝擊力:一般。

  韌性:一般。

  前搖:短踏地有傷害和衝擊力。

  範圍:前方輕擊距離。

  適用場景:雷附魔。

  評價:和前面的附魔戰技模組不同,傷害高,藍耗更低,藍傷比很不錯,就是動作本身機制一般,比較難用。

  祈禱一擊:

  獲取難度:理論上開局可得,王城外河中隱形糞金龜。

  傷害:高耗藍較高,範圍回血每命中一個敵人回復30%最大血量,對範圍內的友方生效。

  失衡:高,相當於滿蓄重擊。

  衝擊力:砸趴

  韌性:高,不免疫擊飛砸趴。

  前搖:長

  範圍:前方輕擊範圍

  適用場景:幾乎所有

  評價:誰都知道很強,我就不多評價了,就指出回血上限不僅僅是30%而已吧!只是同時命中多個敵人比較苛刻。

  劍舞:

  獲取難度:開局可得,湖區西岸糞金龜。

  傷害:高,藍耗極低,正比於武器面板。

  失衡:一般。

  衝擊力:高。

  韌性:一般。

  前搖:中等。

  範圍:前方較大範圍,正比於武器長度。

  適用範圍:一切推圖,打boss偷傷害。

  評價:本來不想說的,誰都知道好用,大範圍攻速固定適合高面板長武器黑夜騎兵戟、斬身大柴刀、船錨,如果大鎚能裝將是絕殺。

  ps:懂不懂1+0冰質變大劍劍舞正面擊敗黑刀之首的含金量啊!這才是極致的藍傷比!

  貫穿:

  獲取難度:開局,戰技老師。

  傷害:高170倍率,藍耗低穿盾率高。

  失衡:高,滿蓄重擊。

  衝擊力:高。

  韌性:一般。

  前搖:較短。

  範圍:前方中距離突進。

  適用範圍:幾乎所有場景,對群乏力。

  評價:前期最好的刺擊戰技,快發動高失衡,後搖也短,藍量起來了可以用長牙上的牙突替代。

  迴旋斬:

  獲取難度:開局,戰技老師。

  傷害:高。

  失衡:高。

  衝擊力:高。

  韌性:一般。

  前搖:較短。

  範圍:正比於武器長度。

  適用範圍:推圖,低韌boss。

  評價:眾所周知的強,前一個版本還加強了大型武器釋放的強度,甚至可以在大矛上用,不過在中型武器上快很多,最適合冰長牙。

  岩石劍:

  獲取難度:開局,不破大橋外劍碑處糞金龜。

  傷害:下刺+抬起兩段傷害一般+60s岩石附魔適用於任何質變。

  失衡:武器失衡稍微提高。

  衝擊力:一般。

  韌性:一般。

  前搖:較短,施法過程長。

  範圍:貼身。

  適用範圍:附魔,尤其是大鎚、特大鎚。

  評價:1.08削了失衡增幅,應該是回調到10%了,加上大鎚基礎失衡回調到6.5,雙大鎚岩石劍跳劈的強度下來了,但岩石劍依然可以用,共持大鎚、特大鎚打蓄力依然很猛。

  炎擊:

  獲取難度:開局,紅獅子城後門外糞金龜。

  傷害:高,火焰+派生重擊,派生重擊火附魔40s。

  失衡:一般。

  衝擊力:較高。

  韌性:一般。

  前搖:短。

  範圍:前方扇形。

  適用範圍:推圖燒礦工好用、附魔。

  評價:最強的附魔戰技雖然挨刀了,火焰的傷害判定時間減少,但對PVE影響遠不如PVP,之前咋玩還是咋玩。

  幻影槍:

  獲取難度:魔法學院水車前。

  傷害:一般,與武器面板無關。

  失衡:固定25。

  衝擊力:較高。

  韌性:一般。

  前搖:短。

  範圍:很遠距離傷害衰減。

  適用範圍:遠程推圖、射龍頭。

  評價:純近戰戰士少有可用的遠程手段,傷害不算高,失衡比較可觀。

  獲取難度:寧姆格福黑夜騎兵。

  傷害:高。

  失衡:一般。

  衝擊力:較高。

  韌性:較高。

  前搖:短。

  範圍:前方近距離,正比於武器長度。

  適用範圍:推圖對單,boss抓時機。

  評價:突刺類型連續攻擊,甚至可以裝在大型武器上(黑夜騎兵戟),發動快傷害高,適合積累異常,不過總時長較長,在打boss時用要看時機。

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