《艾爾登法環》八周目難度怎麼樣?在艾爾登法環這款遊戲中,有的玩家可能還不清楚八周目難度怎麼樣,下面為大家帶來了艾爾登法環八周目難度介紹,一起來看看了解一下吧。

《艾爾登法環》八周目難度解析

艾爾登法環八周目難度介紹

老頭環和其他的魂系列一樣,都是八周目難度封頂,同時也是貫徹了一條很多人都不清楚的原則,那就是一周目特殊原則,魂系列的一周目是不好做數值的,因為一周目的計算公式是獨特的。

而製作者會將二周目的所有數值定為單位1,這樣以後的周目都是從二周目的數據往上疊,非常好計算。

這麼做的目的,首先是考慮到一周目玩家戰鬥力進步迅速,不像後面的周目一樣,點數高了之後收益會變低,高周目玩家點數帶來的收益變低。所以一周目和其他周目數值分開有利於保持遊戲的數值平衡,同時老賊比較喜歡給一周目玩家一些遊戲體驗,玩家的升級強化曲線一般是高於敵人數值強化曲線的,這樣玩家一周目越玩到後面就會越舒服。

《艾爾登法環》八周目難度解析

同時不同地區也會有不同的倍率,因為對於同一類敵人,不可能每個敵人都設置自己的專屬數據,這樣太耗費人力物力了,所以製作組採用了地圖倍率這種一刀切的簡單方法:保持同類敵人的基礎數值不變,對處於不同地區的同種敵人加上不同的buff,也就是地區特效來提高敵人的數值。

例如在寧姆格福我的地區倍率為1.5,那我的怪就是最終值=基礎值x1.5;而聖樹的地區倍率為6.8.那麼我的怪就是最終值=基礎值x6.8,這樣來讓玩家的遊玩難度平衡,這就是我們所說的地區特效的作用

總的來說,八周目絕對是一個boss難度巨大的提升,尤其體現在聖樹鎮、天空城、以及最後的boss戰

以上就是艾爾登法環八周目難度介紹內容了,希望能幫到大家。

                                                                                                                                                                                                


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