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《胡鬧搬家》試玩報告:更加具有「破壞性」的聚會新選擇

  自電子遊戲誕生起,可以和朋友一起線下遊玩就成為了這個領域裡一個十分重要的拓展項目,而以此誕生的「聚會」向遊戲類型則是可以在線下聚會上發揮最大效果的代表。不同形式的聚會方向總能散發出一種別樣的魅力,朋友之間的互相協作來完成一個個看似簡單實則困難重重的目標,也成為了這類作品的精髓,而《胡鬧廚房》更是讓玩家之間更加透徹地了解到了「分手」、「友盡」與聚會向作品的關係。2019年年底Team 17公開了旗下最新的聚會向遊戲作品,不過這次製作組帶來的並不是《胡鬧廚房3》,而是將目光轉向了更加「暴力」的搬家這一題材上,這就是今天的主角《胡鬧搬家(Moving Out)》。此次我們提前拿到了遊戲的試玩版本,並針對此次試玩版來為大家進行一些簡單的遊戲介紹。

  對於聚會性質的遊戲而言,多樣卻不複雜的遊戲體驗將很直接地影響到玩家遊玩時的效果,如果說廚房題材可以拓展出「煎炒烹炸」的各種不同套路,那麼搬家可以引出哪些多樣性的玩法,這點在遊戲公布初期便勾起了我不小的好奇心,雖然在這過程中官方也不斷會公開一些遊戲的內容介紹,但就其實際的效果如何依舊有些存疑。在真正試玩過後,雖然兩個作品都被冠以了「胡鬧」的前綴,但實際上卻是兩部從玩法到核心都截然不同的作品。在廚房中你需要謹慎地遵循流程合理地安排好一套流水線的工作,雖然忙亂但步驟基本上都是安排妥當的,而在搬家的過程中,你更多地是要去規劃一些合理的路線,來快速完成不同關卡所提供的各種任務,在這裡「破壞」成為了一個隱藏的核心辭彙。

  此次試玩版中一共提供了5個不同的關卡,包括基礎的訓練關、入門的平房搬運、考驗移動和執行力的「青蛙過河」、講究路線規劃的鬧鬼豪宅以及十分複雜的大廈公司,每個關卡都各自具有特點,儘管關卡數量並不算多(畢竟是個試玩版),但在其中幾乎可以體驗到遊戲中絕大多數的遊玩方式。

  既然是以「搬家」作為主題,那麼搬運自然就成為了最為核心的要素,遊戲的玩法很簡單,在每個關卡都會給到一些需要搬運的物品,玩家的目的就是將這些指定的物品搬運到運輸的規定位置即可完成任務,整體概念的理解上並沒有前作《胡鬧廚房》那麼複雜。以手柄操作為例,基礎的搖桿」控制角色的移動,按住R鍵可以拿起眼前的物品,幾乎在遊戲中你視線以內的絕大多數物品都是可以輕鬆地拿起來的,在單人模式下一些大件的物品的重量會有所減輕,即使一個玩家也可以輕鬆搬運,因此即便找不到隊友也不必擔心由於大件物品對時間的挑戰造成任何影響。

  在以搬運作為基礎的前提下,遊戲還衍生出了例如「投擲」、「攻擊」、「跳躍」等多種不同的操作,也讓遊戲在關卡的設定上顯得更加「立體」了起來。整體操作上手難度還是蠻簡單的,但隨著場景的逐漸複雜,你經常需要將很多種不同的操作進行組合,再配合一些場景中出現的小陷阱,有些時候關卡所設計出的流程確實會讓人有些意想不到的地方。在本作中你可以循規蹈矩地將一個物品從初始位置搬運到自己的卡車上,但你也可以打破一些固有的框架,通過一些比較暴力的手段來完成你的工作,比如通過破窗而入的方式打開一條「捷徑」,或是直接從屋裡將電視機丟到庭院里的卡車上,在此前的宣傳中,官方還提到了有關「光線槍」、「傳送門」等腦洞大開的設定,這也讓遊戲的玩法呈現了更加多樣的選擇,不過有一點需要肯定的是,想要在最短時間內完成任務,一些必要性地破壞在所難免。

  本作加入一套了比《胡鬧廚房》更加「嚴格」的物理系統,這更多地是體現在「投擲」這一環節上,在本作中不同的物品在投擲的過程中,會根據物品的大小產生不同的落體效果,很直接地就是小個的物品一定會比一些大塊頭要丟得遠一些。而當你要把一樣東西從河流的一端丟到另一端,中間的距離引出的萬有引力也是需要考量的要素,因此當你在決定將一個物品從房間投擲到窗外的某個位置時,除了距離的問題,可能「自由落體」這個設定也是需要考慮進去的條件之一。

  其實在玩法上,對於你所要互動的每一個物品並沒有太多需要深加工的操作,但作為一款聚會遊戲又一定要在玩法上不斷進行拓展,那麼讓場景變得複雜起來就成為了一個比較有效並且可以提升趣味性的手段,隨著流程的深入,場景里阻擋玩家順利完成工作的障礙會越來越多,從最開始只有一層的屋子到後來需要乘坐電梯上下樓的辦公室,這種複雜還夾雜著一種場景中的「混亂」,可能每一關開始你都會在腦海中規劃好一條最為直觀的搬運路線,但隨著你觸及到了場景中各種「亂七八糟」的混亂元素,這條原本看上去人畜無害的路線就會顯得困難重重,不過換個角度,在聚會遊戲講究的「娛樂性」上還是表現得相當充足的。

踩到耙子會被直接敲暈

  既然是搬家,那麼在你搬運之前,場景中的物品一定是有序地擺放好的,這就意味著一些你需要搬運的花花草草電視機一般都會擺放在另一個你需要搬運的桌子上,牽一髮而動全身,當你直接抽走了桌子,那麼桌上的物品就會直接掉落在地上,這裡官方還小有興緻地加入了「易碎品」這樣一個很現實的設定,例如電視機、花瓶、玻璃罐頭等物品,如果你直接讓他們自由落地掉在地上,它們就會毫不意外地直接被破壞掉,雖然此時你持起它們的殘骸,丟到車裡還是會記錄搬運成功,但完成關卡後的評價也勢必會受到影響,因此在簡單粗暴的同時,對於一些物品還是需要小心謹慎為好。

  場景的複雜除了建築本身以外,多樣的細節元素也讓遊戲的體驗變得更加具有「戰術」的味道,以鬧鬼豪宅這張圖為例,地圖中加入了迷宮中繞圈的幽靈,以及餐廳中會追人的鋼琴,當你被它們抓住後,玩家就會丟下當前所持有的物品,並被直接傳送回起點位置。其實以單人的角度而言,這並不會構成太大的威脅,合理運用它們的行動軌跡還是可以很容易地完成搬運的工作,不過在多人模式下這種元素所帶來的難度就會被無限地放大,合理安排玩家通過攻擊的方式與其拉扯,有條不紊地合作還好,一旦有一個玩家掉了鏈子,就可能引發出一連串的問題,有時可能會因為一把椅子而浪費大量的時間,不過若是以心平氣和作為前提,這種意外性還是可以將歡樂程度提高很多。

  當完成了一個關卡的任務後就會解鎖當前關卡的一些挑戰項目,通常這些挑戰都會以關卡中存在的物品或是一些行動上的限制作為條件,當然在這其中也不乏「破壞所有窗戶」和「不破壞窗戶」這樣需要對一個關卡重複挑戰的任務存在。挑戰內容的種類相當豐富,不僅需要對遊戲的操作有一定的掌握,同時也相當考驗玩家對於每個關卡場景的了解程度。

  此次試玩版中一共有4個可選角色,根據《胡鬧廚房》的傳統,正式版中應該還會加入更多的可選角色,對比《胡鬧廚房》,這次的《胡鬧搬家》在角色的設計上顯得更加生動可愛,每個角色都各具特點,並且在流程中還會做出一些細微的動作,比如麵包機在一些搬運的過程中會經常從頭頂飛出一片麵包,而變色龍則會經常吐出舌頭十分有趣,這些細小元素的追加,讓每個角色之間除了是區分玩家的標識以外,也讓遊戲的生動程度得到了一定的拓展。

  《胡鬧搬家》在玩法和機制上延續了《胡鬧廚房》「混亂」的精髓,並在「混亂」的程度上進行了一步延伸,在遊玩的模式上本作將帶來一種截然不同的體驗,但在「友情粉碎者」這一概念上,它表現得依舊堅挺。《胡鬧搬家(Moving Out)》將於4月28日發售,登陸PS4、Xbox One、Switch和PC平台,對應中文。

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