紫塞秋風好玩嗎?新作背景設定在了西北地區,構成了一部西部武俠遊戲,本作發售在即,為了便於還沒入手的玩家了解遊戲更多內容,這裡給大家整理了紫塞秋風戰鬥系統試玩心得,一起來了解下吧。

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紫塞秋風戰鬥系統試玩心得

  本作的武學按系統分為外功招式和內功心法,豐富的招式、心法組合會給玩家帶來不同的戰鬥風格和體驗。

  遊戲現階段算上拳譜和劍法,一共有八套外功招式。每套外功招式又由六個小招組成,基礎的三招通過攻擊鍵連點觸發,這些可以理解為一般動作遊戲中的普攻連招。另外三招則需要消耗真氣並按對應的技能鍵釋放,相當於是特殊技能。雖然都屬於外功招式,但拳法和劍法在戰鬥體驗上會有較大的區別。

  劍法體系講究的是見招拆招,遊戲通過以下的幾個系統實現你來我往的刀劍對決。

  遊戲中五套劍法都有著截然不同的招式和鮮明的特色風格。例如[滄溟劍法]使用起來相當靈活,且破綻較小,非常適合玩家上手使用。[破虜連城劍]的招式大開大合,儘管動作較慢,但範圍大、傷害高並能對敵人造成短暫的硬直,掌握好戰鬥節奏,可以用來面對數量較多的敵人。另外,[天門劍法]中還有像[峰迴路轉]這樣的QTE招式,操作體驗還是非常多樣化的。

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  劍法系統的一大亮點在於可以將不同的劍法進行組合變招。遊戲中每一套劍法本身都可以連貫地打出,而通過變招系統使得不同劍法間存在著互相組合聯動的可能。比如說將太白劍法的第一招銜接到天門劍法的第一招後使用,或者在滄溟劍法的連段攻擊後,穿插入其他劍法的特殊技能等等。劍法招式的順序、變化完全由玩家自己掌握,一些招式的後搖也可以通過變招來取消,儘可能地保證了劍招使用時的自然和流暢性。這就像武俠電影或者小說中高手對決一樣,招式變化萬千,寫意且具有觀賞性,玩家找准敵人的空檔打出一段行雲流水的劍招也能從中獲得極大的滿足感。

  遊戲中的敵人並非木樁,他們也會通過凌厲的招式進行反擊並會用防禦來抵擋玩家的連招攻勢。這就引出了遊戲中另外一個非常核心的機制——破防。玩家可以通過積攢怒氣這一項戰鬥資源來使用破防攻擊,破防攻擊能直接打空敵人的體力槽使其無力格擋。在合適的時機穿插破防攻擊,可以進一步保持玩家的進攻節奏,加強了戰鬥的技巧性和連貫性。

  另外,遊戲中能切換一些不同的背飾來改變破防攻擊的動作,比如裝備豎琴時能使出大範圍的音波攻擊;而裝備斬月刀破防動作則變為了一下豎劈。不過,由於出手較慢,這些動作都沒有初始的突刺破防以及降龍伏虎刀的連斬來得實用,這一方面似乎缺乏足夠的平衡性。

  除了變招、破防外,劍法體系中還有破招拆招的機制。通過連續的攻擊可消耗掉敵人的體力,待他招架不住時會觸發拆招。而破招和常規動作遊戲的彈反系統類似,觸發這兩個機制後都會加入一段QTE操作。在我實際體驗的過程中,破招的判定相對寬裕還算比較容易實現。但是面對多個敵人的圍毆時,經常會出現觸發破招但QTE被人打斷的情況,這會給玩家帶來一定的挫敗感。

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  對比劍法,遊戲中的拳法只有[蒼龍斷雲掌]、[醉拳]、[詠春]三套。就我個人的體驗而言,拳法的使用門檻相對劍法要高一些,一來使用拳法時不能進行格擋和防反。二來幾套拳法的優勢和缺點都非常明顯,例如[詠春]的攻速較快但範圍很小、[醉拳]的部分招式雖然具有霸體效果,但前搖和後搖都非常長,容易露出破綻。另外,拳法有一套類似於《魔獸世界》中盜賊職業的連擊點機制。成功打出一套三連,就會獲得一顆集氣點,而根據集氣點的多少可以施展出:彈·追·截·封·挑·形六種效果不同的集氣招式,這些集氣招式基本有著良好的攻擊範圍和壓制力。總體而言,拳法比較考驗玩家的連招技巧,如何打出延綿不斷的攻擊,保證集氣招式的連續使用、壓制敵人是戰鬥的關鍵所在。與劍法相比拳法算是一套完全不同的戰鬥體系。

  遊戲的外功招式大多會附帶一些特效,比如抵消真氣消耗的「氣定」、迴避攻擊的「凌波」等等。不過這些缺乏足夠的說明和直觀的觸發特效,戰鬥中玩家不太能意識得到。

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  ▲本作的戰鬥難度不低,稍一不慎就可能收到來自系統的嘲諷

  除了外攻招式,遊戲中還包含了六大內功心法,內功心法一定程度上決定了遊戲的戰鬥風格。比如蘭蘊龜息功的內功特效之一龜息可以讓玩家在格擋時有幾率觸發拆招,適合喜歡防反流的玩家嘗試。紫霞神功能進一步提升真氣以及恢復速率,不過代價就是生命、體力等數值大幅降低,是一套主張進攻、適合極限玩家的進階心法。內功心法與外功招式的排列組合進一步豐富了遊戲的戰鬥玩法。

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  ▲內功界面

  內功高強的敵人會對玩家造成內傷,內傷分為「陰」、「陽」與「重傷」。此時,需要根據不同傷勢來服用藥物或者運行不同的內功來調息療傷,比如中了陽傷可以運行為陰屬性的紫霞神功來進行治療,打坐的過程會隨機出現一個小遊戲,把握時機按對的話可以加快療傷進度,按錯的話則會損失血量,連續失誤甚至會造成角色死亡。內功療傷系統本身非常貼合遊戲的武俠主題,不過療傷打坐的過程比較漫長,而隨機出現的小遊戲非常考驗玩家的反應,因為失誤而導致死亡的情況也較難避免,這有時會影響到遊戲流程的節奏和流暢性。

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  如何運用道具也是保證通關的重要一環。物資的獲取以及道具、倉庫欄的設置比較類似於生化危機這樣的生存遊戲,遊戲里常規的道具大多需要通過收集材料來合成,不過物品欄只有八個,所有的任務道具也都會佔據物品欄位。在流程中尤其是高難度下,如何分配、取捨物資的使用就非常考驗玩家自身的操作水平、以及對關卡難度的判斷能力了。

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  ▲遊戲中常用道具都可通過合成獲取

  遊戲的人物培養和裝備系統則相對比較簡單,外功和內功基本都靠根基點數來進行升級,根基點可以通過打怪或者一些事件、要訣來獲取。裝備方面除了上文提到的背飾還有面具、戒指和劍。劍的話本身具有耐久度,降低後需要材料修復,除此之外可以進行萃毒、磨礪等來對敵人造成中毒、流血等特效。此外,遊戲中提供了數把能提供招式加成的。至於面具、戒指的效果種類則要豐富得多,比如有的可以令拳法附帶中毒效果、提升外功傷害或者降低禁輕功幾率等等。這一方面的設計思路就是玩家需要什麼招式就學什麼,需要什麼裝備就戴什麼非常的簡潔直觀。

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  ▲不同的劍會提供招式加成

  以上就是關於紫塞秋風戰鬥系統試玩心得的相關分享,喜歡的小夥伴們在10號零點不要錯過哦。

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