紙片馬里奧摺紙王遊戲值得買嗎?遊戲發售也有幾天了,不少玩家已經通關遊戲了,這裡給大家帶來了紙片馬里奧摺紙王遊戲評測心得分享,一起來看下吧。

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紙片馬里奧摺紙王遊戲評測心得分享

  前期,雜兵戰還擁有一定的新鮮感,所以相對可以接受,處於還沒有膩味的階段,但隨著主線的推進能注意到一些問題,雜兵戰某種程度上拖慢了遊戲節奏,而本作沒有經驗值系統,攻擊力體力全是靠藏在世界各處的愛心加的(一般有在江戶打紅心奇諾比奧就不用擔心會漏了),戰鬥的收益全都是金錢,而本作單純通關金錢的溢出量是很大的(全收集的話金錢還是有用的)。

  後期,我不知道是不是is社意識到這些問題。沙漠的鞋子能撞小怪,汪洋輪船升級也能撞,還有無敵隱身裝,小兵戰避免的幾率增大了。轉盤答案提示道具也大大縮小了遊戲難度,後期小兵戰仍然比較麻煩,但難易度其實沒有提升,提示道具幾乎能輕鬆攻克90%的小怪(至少我是如此)。

  整體來看,雜兵戰多而煩,逃跑率極低,收益少,技能單調都是問題。

  音樂,質量非常高,各種場景雜兵戰的不同mix版本風格獨特。通關後我最喜歡的還是W2的音樂,二胡太爽了。

  場景,六大關,每一個大關都有相當豐富的場景,從海洋到天堂,從楓林到劇院,可以說每個場景特色十足。

  劇情演出,歡樂與感動並存,有團聚有分離,夾雜在主線中各種神秘的演出,讓人更深入其中難以自拔。劇情中三大試煉的謎題,跳disco的奇蹟,各式的歌曲,舞台的演出,綜藝節目的問答,都實在是有趣。

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  收集解密,雖然大多都是常見的謎題,但奈何量大而且種類多,怎麼也玩不無聊,我總是期待奇諾比奧下次怎麼登場,世界各地藏著的影藏要素,每當我找到一個,我都會很開心。

  休閑小要素,咖啡館。我不知道為什麼,但就是想把這東西單獨拿出來講,戰鬥多了,世界探索累了,找到一家咖啡館,喝一杯咖啡,聽聽故事,放鬆愜意,起到了很好舒緩節奏的作用。

  BOSS戰,本作的頭目戰確實有趣,不同的頭目能對場地動不同手腳,不同頭目的打法各不相同,有趣而不重複。可以說雜兵戰無聊的問題在頭目戰完全消失了。

  探索與細節,每個地圖結束後,區域都能再次探索,樹爺爺返老還童後樹的語氣變化。蘑菇王國逐漸豐富的居民,等等等等。其中沙漠變化最大,不僅是色調從幽暗到明亮,甚至小怪的種類配置都有變化。某個角色死亡後,在照相館能照到靈魂的細節,初體驗被震驚了許久。這一切的一切都是值得探索的,回頭路,一定要走。

  感想就到這裡了,我覺得單憑雜兵戰放棄這一作非常可惜。當然,雜兵戰的不足必然會放棄一批人,但至少我在通關之後,感覺非常不錯。

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