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《紙片馬里奧摺紙王》通關心得分享

紙片馬里奧摺紙王通關心得分享

可能很多人會不喜歡戰鬥系統,包括我,小怪戰鬥都是能繞著走就繞著走的,不打也不會缺錢花。鞋子和鎚子熟悉了之後這個戰鬥的正反饋是比較弱的。

尤其是先發制人這個機制很danteng,先發制人+一輪攻擊之後死了一個小怪,變成3個或者7個或者11個小怪的時候,強迫症表示不爽,連拼板的樂趣都沒有了,這個戰鬥就成了垃圾時間,偏偏逃跑還不好使。

說到拼板,我感覺不是每次的拼板都是有解的,我經常戰鬥中截圖返回相冊慢慢思考,有一些確實是想不出來,可能是我腦子比較不好使,不知道大家是不是這樣。

但老任就是老任,不知道是本來設計就這樣還是測試之後改進過,這一作里有相當部分戰鬥是脫離出來的,頭目戰雖然沒有完全不同,但也比小怪戰有意思多了,一些特色戰看得出很多其他經典遊戲的影子。個人覺得,塞爾達式的輕動作的設計很容易吸引人並且不容易疲勞,而且也很適合紙馬。

最後說點輕微劇透的,沒玩的人可以看一看,可以減少一點danteng。

視野死角經常會有路,一般是寶物,路上獲得的鎚子靴子道具不用省,除了打小怪沒別的用途,賣的還賊便宜。有收集癖的要去釣魚,帶星星的魚,影子很大的魚,還有影子看起來有稜角的魚這三種可以釣,其他的不用釣。過劇情的時候有時候會有歌詞在屏幕上,這些歌詞在心裡默念幾遍留個印象後面會有用,或者直接在每句歌詞的時候截圖。


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