《紙片馬里奧摺紙王》值得入手嗎?流程探索與戰鬥試玩心得 (攻略)

  紙片馬里奧摺紙國王值得入手嗎?遊戲發售以來,不少玩家已經通關了遊戲,對遊戲各方面有一些自己的看法,這裡給大家帶來了紙片馬里奧摺紙王流程探索與戰鬥試玩心得,一起來了解下吧。

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紙片馬里奧摺紙王流程探索與戰鬥試玩心得

  畫面與流程探索

  遊戲的故事從馬里奧、路易吉兩兄弟接到桃花公主的邀請參加祭典開始。但到了城堡迎接他們的卻是已經變成摺紙的桃花公主和摺紙王國之王——奧利王。奧利王將桃花公主和奇諾比奧居民變成摺紙奴隸,並揚言要將整個世界摺紙化。之後桃花公主連同整個城堡被奧利王擄走。馬里奧只得與奧利王的妹妹奧莉維亞一起冒險,尋找打敗奧利王的方法,拯救世界。

  劇情設定中依然有不少偏現實和惡趣味的元素,就拿奇諾比奧居民來說,他們的性格、身份各異,但部分居民的處事、作風也會體現出懶惰、自私的一面,就如同一個社會縮影。 而沙漠關中的無臉奇諾比奧更是帶有些邪典意味,看了讓人直起雞皮疙瘩。

  形形色色的奇諾比奧居民同時也是遊戲中最為常見的收集元素,他們大多被轉化成了蝴蝶、蚱蜢、猴子等等摺紙動物的模樣,而有些則被卡在了各種夾縫中。只要馬里奧朝著他們砸一錘,或者是用力將他們從縫隙中拽出來,這些奇諾比奧居民就會恢復回本來的樣貌。找到他們可以為遊戲過關提供助力。比如一些奇諾比奧會返回城鎮經營商店販賣道具給玩家,還有的則能在戰鬥中登場,只要花錢就會從場邊的觀眾席加入戰場來協助馬里奧戰鬥。

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  ▲通過撒紙能填補地面、牆壁上的空洞,這是遊戲中的一個常用功能

  各類收集元素被恰到好處地融入到了場景當中,玩家主要是通過觀察環境來發現隱藏的捷徑或者通過一些簡單的機關、解謎等等來完成收集。收集解謎一直都是馬里奧系列的強項,本作在這方面的體驗整體也是非常輕鬆且帶有樂趣的,而且每個奇諾比奧因為所處的環境和變化的動物差別,將他們救出來後對話也都是完全不同的,內容往往也非常逗趣、幽默,這令遊戲的收集過程更為生動,顯得不那麼乾癟。

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  ▲遊戲中還提供了一些道具來幫助玩家進行收集,比如探測隱藏奇諾比奧的雷達,靠近他們雷達會發出強烈的震動。

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  遊戲在流程承接、關卡設計上同樣有著較高的水準。遊戲不同區域場景都會有不同的主題元素,遊戲在大部分場景中都將戰鬥、探索、收集、解謎等巧妙地結合在了一起,令玩家在流程中始終能保持新鮮感和獲得不同的體驗。像水龍神殿這樣的神袛相關的場景,機關迷題的設計會應用到流水等相關的元素。街道上的一個遮陽帳篷,撐開可能就是一個跳躍平台,敲打帶有裂隙的牆壁、籬笆可以打開新的通道,將柜子上的箱子震下來能夠爬到更高的地方…到了江戶園地,遊戲跟是將場景與玩法結合展現地淋漓盡致。除此之外遊戲還提供了種類繁多的小遊戲,比如手裏劍打靶、後期的飛艇空中作戰等等,加上神袛之手等體感玩法,這些進一步豐富了遊戲的體驗。

  整體而言遊戲的探索、收集、解謎部分做得相當出色,就算與任天堂的一些第一方作品相比也不會遜色。不過遊戲前一、兩個小時的流程較為平淡,枯燥,但隨著新內容的不斷解鎖以及機制元素越來越豐富的場景設計,遊戲體驗可以說是漸入佳境。

  戰鬥系統

  本作的戰鬥並未延續之前的系統,而是作出了一次新的嘗試。遊戲的戰鬥分為雜兵和BOSS戰兩塊,雖說機制相似但體驗差距卻異常明顯。

  雜兵戰的戰鬥場景被安排在了一個轉盤上,並且分為兩個階段。第一階段玩家要在限定時間內將分散在轉盤上的敵人拼湊成1×4的長條形或者2×2的田字形,這樣作除了能獲得額外1.5被的傷害收益外,還能一次性清理掉大量敵人。完成敵人的排布後,進入第二階段,玩家可以通過消耗行動點來使用武器或者道具來攻擊敵人。遊戲中每一場的戰鬥都有完美拼法,理論上玩家都能做到一回合解決所有敵人。

  這套戰鬥系統的框架本身沒有什麼大的問題,但戰鬥每個要素、環節的設計都或多或少有些毛病,導致遊戲的雜兵戰顯得較為單調和乏味,與整體體驗產生極大的割裂感。

  首先轉盤階段的操作完美與否,體現不了太高的上限,也不會對戰鬥造成過大的風險和威脅。遊戲中每次的轉盤次數都是湊好的,不存在少轉一次盤或者幾秒之內轉完提高收益的機制。當拼出完美的布局後,系統又會提供足夠一回合消滅所有敵人的行動點數,而馬里奧的攻擊模式主要只有1×4範圍的踩踏以及2×2範圍的錘擊兩種。當玩家摸熟每種轉盤版式的拼法後,戰鬥就會變成快速轉盤→選擇錘擊/踩踏→結束戰鬥這樣極為機械重複的過程。儘管遊戲中會出現帶有特殊效果的敵人,玩家需要給馬里奧切換不同的鞋子或者鎚子來應戰,但對戰鬥體驗的改善有限,帶來不了太多的變數和策略性。

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  ▲轉盤階段有時間和次數限制,這種有點類似於解數學幾何題的感受,對於不擅長的玩家而言也容易產生抗拒心理。

  另一方面,玩家就算拼接失敗,戰鬥無非就是多打1,2個回合。血量不夠也能隨時花錢召喚場邊的奇諾比奧來進行回復。這也導致後期面對較為複雜的轉盤時,玩家沒有太多的動力花心思去研究解法。

  在單調的戰鬥體驗上,遊戲淡化成長要素的理念,導致戰後的回報不足,玩家缺乏動力去主動進行戰鬥。本作中馬里奧除了收集愛心提升血量上限以及花金幣購買一些飾品外,並沒有提高級別、學習技能等傳統RPG的成長概念。所以戰鬥除了讓玩家獲取金幣外,帶來不了其他收益。而遊戲的主線流程中最不缺的就是金幣。既不算好玩,又缺乏回報,除此之外需要切換畫面的戰鬥還影響探索節奏,雜兵戰的在遊戲中的地位就顯得非常尷尬。我想除了要集齊收藏品的成就玩家外,大部分人應該不會太熱衷於和雜兵進行戰鬥。

  至於本作的BOSS戰設計卻要出色許多。BOSS戰中馬里奧不再位於轉盤中心,而是站到了邊緣上。每回合玩家需要根據轉盤上的箭頭、獎勵,轉動轉盤制定路線來打擊BOSS。遊戲中每個BOSS基本都有自己的機制和特色,面對不同的形態階段,玩家的作戰方針和策略也會有所變化。如何定製路線獲取更多的收益、面對BOSS的特殊攻擊如何規避都考驗著玩家的戰鬥水平。

  紙片馬里奧摺紙王流程探索與戰鬥試玩心得為大家分享到此,希望對大家遊戲有幫助。

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