破壞領主有什麼機制?遊戲中有非常多鮮為人知的機制等待著我們去探索,今天小編給大家帶來破壞領主遊戲機制講解,感興趣的小夥伴快來看一下吧。
破壞領主遊戲機制講解
遊戲中屬性會為我們帶來不少的傷害加成,這些加成根據我們數值的高低來排名,排名不同加成也不同,按照第一到第四的順序,一點屬性分別加0.5%,0.4%,0.3%,0.2%傷害。
屬性的傷害加成與天賦和裝備上的「+XX%」屬性屬於一種,都為inc加成。因此天賦上-XX%傷害這種負面效果其實可以無視,所以天賦上+1投射物和+100%暴擊傷害這兩個天賦非常強大。
各種值(以暴擊率值為例)
面板暴擊率值(就是屬性面板上那個攻擊暴擊率值和法術暴擊率值)=(勇猛+點數暴擊幾率值)×(1+百分比暴擊幾率率),暴擊率值是有兩種的屬性的,一個帶百分比(一般在天賦上),一種不帶百分比(一般在裝備上)。
不同面板暴擊率值對應不同的實際暴擊率,而且每個等級是不一樣的,等級越高,要求越高。
暴擊率值收益衰減,比如50%暴擊率加到60%需要的暴擊率值,跟60%加到70%需要的是不一樣的,前者比後者少一些。
結論:勇猛不點的,裝備也不帶暴擊屬性的,或者堆得比較少的,那你就別點暴擊率天賦了,你要是想走暴擊流的,暴擊流天賦就一定要點,光靠勇猛和裝備撐暴擊就是一條腿沒用的。(攻速值、異常幾率值什麼的也一樣)
技能的傷害面板沒有計算暴擊。
帶匕首,可以讓浩劫榴彈(帶投射物的近戰能用的技能應該都可以)吃到近戰傷害加成(比如近戰武器傷害和近戰暴擊),所以出門那個+15%投射物傷害和近戰傷害,相當於+30%傷害,但是外圈神聖銀彈那個近戰傷害無法加成。
外圈紫色大點要緊關頭配合法師的回血光環或者吸血手段,可以加很多生存力。
遊戲可以裝備兩個肩甲,兩個手套,好好確認下自己是不是一直都只換一個。
戰吼加的是實打實的攻擊速度,不是攻擊速度值。
以上就是破壞領主遊戲機制講解全部內容,希望能夠幫到大家。