石質碎片更新了哪些內容?想來很多朋友都還不是很會玩吧,所以呢小編今天給大家帶來的就是石質碎片更新信息一覽,需要的朋友不妨進來看看。
石質碎片更新信息一覽
1、醫療藥膏效果加強。(12%—15%)
2、近戰傷害回調至測試前。(各類近戰武器平均傷害增長5%-12%)。(作為一名火法玩家我就一句話,近戰不是缺傷害是tmd缺回復和無傷殺怪的技能,我看那個墓穴里的怪物技能吸血和攻擊回血就很適合戰士)
3、減少近戰職業所使用的護甲耐久損失,作為對近戰職業的加強。(作者團隊你們沒有get到近戰玩家的痛點啊,我缺那點修護甲的錢,我缺的是技能回血啊)
4、大幅減少近戰武器的失手幾率,以減少近戰玩家對RNG的依賴。(我也反覆確認了這句話,查了好多資料,我也沒弄懂RNG是什麼玩意兒,有沒有哪位經常玩近戰的大佬出來給我解個惑)
5、略微增加各類商人和工匠的金幣存貨。
6、狼群在森林刷新率降低,其他生物群系地圖動物刷新率大幅降低,牝鹿的速度增加。
7、合同任務獎勵金錢略微增加(10%~15%)。
8、腿部的損傷有很小的幾率使傷勢不再惡化。
9、重新平衡了疼痛debuff的計算公式。
10、撕裂技能(使用者為wolves)對身體部位傷害減少。(100%-75%)
11、現在回隨著時間推移的傷害(除了流血)從扣生命上線變為每回合受到傷害。這意味著他們對高生命值的敵人效果變差。
12、減少陷阱對身體部位的傷害加成。(200%-150%)
13、捕熊陷進固定幾率增加。(85%—100%)
14、由於收到傷害有幾率導致身體部位殘疾,所以流血從扣4%生命回復變為減少30%癒合幾率。
以上就是石質碎片更新信息一覽,想來大家都了解了吧。