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《看門狗軍團》幀數怎麼優化 (攻略)

看門狗軍團》這款遊戲幀數怎麼優化,很多小夥伴不知道,今天小編給大家整理關於看門狗軍團提高FPS的方法,供大家參考,希望對大家有所幫助。

注意N卡請儘可能不使用DX12

部分玩家使用dx12掉幀嚴重

A卡暫時沒影響,原因未知

遊戲畫面設置

1920×1080

關垂直同步

關fps限制

視野:70°

dx12運行環境

幾何:高

環境:低

材質解析度:適量

材質過濾:低

陰影:低

頭燈陰影:關

反射:低

景深:關

動態模糊:關

光暈:關

環境光遮蔽:關

反鋸齒:關

次表面散射:低

額外細節:0%

時域增加:100%

測試場景:海岸+沿海建築

測試

1080P

當你把抗鋸齒TAA打開後

在你的屏幕只有海的時候 fps會急劇減少在我的配置下 最低會從86跌至78fps

當你的屏幕一半是海,一半遠景是建築時 fps的降低會在全海的情況下有所緩解,但依然只能穩定在60fps以上 但fps只有79。

這隻在解析度為1080p的情況,當2k時跌落幅度增加。(58fps 半屏海洋>全屏海洋52fps)

如果你用Smaa抗鋸齒 2k全屏看海54fps 半屏看海58fps(注意下雨了)

而這時 你關閉抗鋸齒 fps就反過來了

只全屏看海fps會提升13fps來到123fps(1080p)82fps(2k)

但是半屏海洋時只有98fps

2k時為79fps

所以taa反鋸齒對你還海的影響很大,但你不開的話滿屏狗牙

現在雨停了均在半屏看海的情況下: 在開了taa後 只提高几何為「最高」fps從81 降了2~3fps 到79fps

然後只提高「環境」到「最高」fps降低到了76 減幅5幀

材質過濾在材質解析度為「適量」時調高調低都沒有影響

單獨將陰影開到最高時降低了11幀來到70~71fps

單獨開反射「最高」時,情況與環境一樣 降低了5~7fps

光暈不掉幀 沒影響

環境光開啟後會降低3~6fps(看城市建築時從89降到83fps海面只掉3fps 主要原因是海面不怎麼需要陰影遮蔽)

次表面散射無影響

2k

2k下半屏看海61fps (16:9;21:9隻降1fps)

全程材質解析度:高

幾何選項最高只降低2fps

環境最高時降低6fps

材質過濾降低2~3fps

陰影最高時降了10~14fps(半屏看海時降10fps,看建築時從94降到81fps)

反射最高時降5~6fps(看街道時降5~7fps)

光暈無影響

環境光遮蔽開啟時

遠看街景降1~2fps 看海沒影響 近看街景降2~3fps

次表面散射開高時降低不明顯 幾乎可以忽略

額外細節開 100%(需要幾何開至最高才生效)

從83降至最低67fps 降幅約26~23fps

時域增加25%時最高91fps 最低86fps 平均90fps

拉至100%時最高90fps最低85fps 平均87fps

接下來是畫面設置

在3440×1440的情況下穩定在60fps以上

推薦設置

鎖幀80fps

幾何:最高

環境:適量

材質解析度:高

材質過濾:最高

陰影:適量

頭燈陰影:4輛車

反射:非常高

景深:關

動態模糊:關

光影:開

環境光遮蔽:開

反鋸齒:taa

次表面散射:高

額外細節:0%

時域增加:100%

最低60fps 平均72fps 最高80fps

0.1%low 29fps

1%low 59fps

ps:我開車不會掉幀 看海才會

配置稍低的小夥伴可以改解析度為1080p


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