生化危機8:村莊》這款遊戲,自發售以來,就受到玩家的廣泛關注,很多小夥伴不知道生化危機8村莊前代要素有哪些,今天遊戲堡小編給大家整理關於《生化危機8:村莊》前代要素匯總,供大家參考,希望對大家有有所幫助。

《生化危機8:村莊》前代要素匯總

《生化危機8:村莊》前代要素整合分享

整合一下新作的前代要素

這一作簡直就是零到七代的終極縫合

零一二代:

蒂米特雷斯庫城堡→幹部培養所/洋館/警察局(流程以解密探索為主,戰鬥為輔)

八尺大人的三個「女兒」→水蛭女王馬庫斯(怕光)

八尺大人→二代暴君(打亂玩家探索節奏)

三四代:

變異莫羅→追哥(追逐戰為劇情流程而非打亂玩家探索的節奏)

村莊第一場戰鬥/水庫和開關閘控制室/八尺大人的城堡本身(全部對應四代,無需解釋)

五六代:

武舉人的工廠→四代最後的孤島要塞+五代最後一章的實驗室和輪船內部

八尺大人/武舉人的boss戰→五代巨型蝙蝠和六代席夢思第二場boss戰(這兩場戰鬥非常極其以及特別的五六代,到時候各位自行感受)

莫羅的boss戰→雖然在流程和場景上分別對應的是三四代,但是在玩法上卻和六代克里斯線的水上船屋跑酷有異曲同工之妙

克里斯部分→五代一開始村莊大戰的優化版,尤其是boss戰簡直夢回五代開局;不過這次克里斯可不止帶了一把小手槍

七代:

貝內文托鬼屋→七代貝克家大宅+老房子+逃生+寂靜嶺(從進入貝內文托鬼屋開始解密到貝內文托被打敗全程繳械,氣氛極度陰間)

米蘭達→伊芙琳(最終boss戰重儀式感而非戰鬥,並且戰鬥之前出現幻像)


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