生化危機8傭兵模式應該怎麼選擇技能?相信很多的玩家也是體驗過傭兵模式吧,但是不知道應該怎麼選擇技能,接下來小編就給大家帶來生化危機8傭兵模式技能選擇心得,快來一起看看吧。

《生化危機8》傭兵模式技能選擇心得

生化危機8傭兵模式技能選擇心得

慢速動作:高難度5,低難度2.5

對手殘玩家來說這是高難度地圖最重要的技能,我甚至回憶不起來後三張圖我哪次沒開出這技能還通了關的,從敵人動作來說相當於從硬核難度降到了普通難度。更搞笑的是打米蘭達,你抬槍等了半天她還在空中沒落下來,但是低難度圖要追求全連,這個技能有可能使敵人移動過慢導致連擊結束。

風馳電掣:高難度3,低難度5

有了它你的連擊率可以大幅增加,這是低難度地圖的最佳技能,增加的損傷在低難度地圖下也可以忽略不計。而高難度地圖會產生一些副作用,因為防禦力低,在非屏幕全紅狀態可以被一擊秒殺。你需要綜合考慮,是否這次開出的其他技能更實用,以及眼前在打的這個圖是否需要追求連擊,如果你是本局中盤開出的這個技能,那你的下一個技能最好是精力充沛或銅牆鐵壁。

身輕如燕:高難度3.5,低難度4.5

安全版的提速技能,比較實用,高難度下也是很好的走位輔助。但是低難度下風馳電掣更牛,而提升輸出或降低消耗才是高難度的剛需。

最終懲戒:高難度4,低難度3.5

整體來說效率最高,敵人血量30%以下時你的攻擊力增長不是百分之幾十,而是幾倍。但我個人並不覺得這就是最佳攻擊技能,還是要結合你的實戰場景來看。如果後面你要面對一堆女兒或普通電鑽,有了旗開得勝後麥林或手榴彈一發入魂更實在。

旗開得勝:高難度4,低難度3.5

第一次攻擊力加50%,很多難纏的精英怪可以一擊秒殺,但是打雜兵的輸出增幅基本忽略不計。

快槍神手:高難度3.5,低難度4

LEMI、麥林和自動連射槍增加攻擊力15%,打雜兵很實在的技能,能夠提升輸出降低消耗。

近戰鬥士:高難度3.5,低難度3.5

增加近距離全部攻擊輸出,我框算有20%?在高難度下屬於實用技能,畢竟敵人動作快,實戰經常貼臉。

十爆炸彈:高難度3.5,低難度2.5

純看臉的技能,有時能出奇蹟,但你指望不上它,我曾經靠它秒殺過城堡2的女兒和全裝甲鑽頭兵,也曾經幾次等它發動卻倒在狼人圍攻下,不管怎樣還是能降低一定消耗的。但低難度地圖激活有可能斷連。

魔法彈匣:高難度3,低難度3.5

高難度地圖能起到些作用,6發榴彈還是打不掉一個全裝甲兵,但沒這技能也能拿狂亂村莊2的SSS,畢竟你打精英怪用的是麥林和榴彈,低難度下給噴子等武器用倒比較實在。

鞭長可及:高難度3,低難度3

增加某一中遠距離範圍全部攻擊輸出,在實戰中除了打弓箭手反而用途不多了,但和其他攻擊技能疊加技能還是有作用的。

超級格擋:很多朋友認為這技能是高難度必備,我倒覺得是個無用技能,理由很簡單,這玩意也看臉,而且爆彈不發動也就不發動,這玩意格擋失敗要命,砍擊是能無敵,但撕咬鐵鑽之類無效,而且你一擋,陷在敵人堆里,容易被對手背後一套連擊帶走。

霰彈專家:低難度限定,用不用隨意。

精力充沛:這技能能回滿血,高難度能多挨一下,和風馳電掣一起用。

銅牆鐵壁:高難度能多挨一下,和風馳電掣一起用。

為首是瞻:滑鼠專用技能。

變化無常:高難度基本用不上的技能。


聲明:遊戲堡網登載此文出於傳遞信息之目的,不代表遊戲堡網贊同其觀點或證實其描述,若侵權請來信告知,我們將及時處理。