無主之地3相位烈焰怎麼用?魔女新技能樹相位烈焰怎麼用還有不少的小夥伴還不清楚的吧,下面小編就帶來無主之地3相位烈焰簡單分析,一起來看看吧。

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無主之地3相位烈焰簡單分析

  魔女新技能樹包括在季票2當中的加強版裡面,給每一位角色增加了一個紫色的技能樹。魔女阿瑪拉的技能樹重點加強了濺射傷害和近戰傷害,新增的主動技能名稱是相位烈焰(繁體翻譯是次元晶球,感覺比簡體翻譯聽起來酷些)。

  咱們首先來看看具體技能:

  第一行:

  相信自己:護盾破裂時增加裝彈、充能和切槍速度,可以自己破盾觸發,然後近戰傷害擊破是兩層,給人自雷用的,效果還算可以,就是有點麻煩,不疊層的話裝彈和藍系手速達人差不多。

  天生無暇:造成dot傷害增加近戰傷害,魔女上dot很簡單,比較簡單的一個加近戰傷害的技能,不過條件和幅度不如紅綠系幾個,近戰面穿啥的可以點滿。

  大雨:增加彈道速度和濺射傷害,原來能增加彈道速度的方法只有槍械受福,不過受福增加彈道速度會少不少傷害。點滿濺傷加35%,比綠系武器協議多一些加傷。玩M廠和托格武器可以點滿,手感方面有很大提升。

  第二行:

  隨波逐流:冰凍敵人增加移速和槍械傷害,雖然描述看上去可以疊層,實際使用的時候就會發現,你冰凍多個敵人的時候不能疊層只會刷新,所以技能提供加成也是有限,移速最多增加9%(要是能疊層不就是溜冰了嗎)。

  拆解彩虹:對冰凍敵人近戰或濺傷造成額外傷害。這個技能非常不得了,因為這個是新技能樹第一個能吃到混亂縮放的技能(後面都會標紅)。無混亂時是額外33%的主動元素傷害,而在混亂10下有差不多31倍的縮放倍率,這樣相當於你混亂10下有10倍的額外附傷。

  更不得了的是這個現在能吃到主動技能傷害增加的加成,如果你是用的狂戰士,點滿5點施害和3點覺醒,施害疊50層的話,就有10*(1+1.3*50*4.5/100)=39.25,也就是接近40倍的額外附傷,效果相當恐怖。

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  潮起潮落:近戰攻擊擊殺敵人吸血,無主3裡面有很多武器的擊殺特效往往無法通過額外元素擊殺觸發,也就是要保證純近戰傷害擊殺。近戰殺敵吸血如果不想點到紅系吸血其實也還不錯,但是沒有刀子消耗神器穩定。

  第三行:

  連擊破壞者:近戰擊殺概率重置冷卻時間。和上面潮起潮落是同一個問題,得保證純近戰擊殺,你用靜電充能和靈魂鏈傳遞不算純近戰,所以這個概率不能放大。不過這個效果倒是值得點一下。

  第四行:

  美妙的自由:激活主動技能增加近戰傷害。也算是純加成近戰傷害的,注意下技能是有持續時間的,而且不等於主動技能持續時間。另外就是可以疊層,第一層的27s內空抓或者連續使用主動技能是可以疊層的,抓取近戰和猛擊投擲都能用。

  雙管齊燒:嘲諷加受到傷害增加傷害。實際測試不能自傷來觸發,另一個字面上看不出來加傷類型,所以實戰中傷害體驗不明顯,因為不能自己觸發也沒辦法像星運之錯那樣玩。

  第五行:

  身體與心靈:魔女少見的殺戮技能。殺敵後近戰攻擊附帶固定數值的濺射傷害,這個濺傷元素為你的主動技能元素。看似傷害一般,實際上混10下有31倍的混亂縮放,再加上能吃到主動技能增傷加成。雖然描述上看起來和紅系宣洩差不多,但是對於面穿來說,面穿每一個彈片都能觸發這個技能所以實戰效果還是很明顯的。這個技能作為殺戮技能,不能疊層,只能刷新。

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  解脫靈魂:殺敵產生追蹤球,能吃主動技能增傷加成,魔女最強的球是藍系的追蹤球,這個比藍系那個差太多了。

  梵我:簡單粗暴的主動技能增傷,比藍系施害和綠系組合拳差太多了,估計只有隻有很特殊的BD才會點。

  紫大:

  整理思緒:殺戮技能,8s內無視元素傷害抗性,字面意思,resist的元素傷害抗性在8s內無效,無法覆蓋元素免疫。個人感覺這個技能一般,除非你專門用某種元素武器。

  關於主動技能我還在測試中,說說主動技能強化吧。

  主動技能元素:冰凍元素。靈魂鏈加一視同仁可以高效冰凍一群敵人;靈車就別用冰凍元素了,根本跑不動;一些技能的元素星爆換成冰也不錯,另外面穿配合冰元素身體與心靈冰凍敵人更快(當然現在面穿的傷害可能沒冰凍就打死敵人了)。

  加速:主動技能冷卻期間每殺死一名敵人增加30%的冷卻速率。可以配合相位烈焰和靈魂鏈很好的壓cd,魔女的技能冷卻時間計算大致是主動技能冷卻時間*(1-護衛者點數減cd)/其他減cd。如果鏈接到3、4個敵人,就能把cd壓在7、8秒左右,這樣配合星爆盾和毒刺盾就能頻繁觸發效果。

  簡單總結一下的話就是,魔女的新技能樹加強了濺射傷害和近戰傷害,如果純走近戰或者狂戰想要增加一些傷害,都是可以點一些新技能樹的技能。

  以上就是無主之地3靈車魔女玩法,還希望能夠幫助到大家。

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