烏爾圖克荒涼值得入手嗎?新作是一個開放世界,在低幻想環境中基於戰術回合制RPG,即將於今天正式解鎖,這裡給大家帶來了烏爾圖克荒涼評測一覽,一起來了解下吧。

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烏爾圖克荒涼配置要求

烏爾圖克荒涼評測一覽

  rouge部分

  地圖/事件/任務獎勵,具有一定隨機性,萃取的突變器是根據怪物決定。

  這裡要注意的是,戰鬥策略方面——傷害大致是可控的,包括暴擊(1.5倍)。

  數據沒有用浮動範圍計算,嚴謹的公式決定顯示的效果,少部分特質受到幾率影響具有一定隨機性。

  其他功能的隨機性

  人物、職業養成部分

  角色自身會覺醒一些個人特質(職業可能會影響),也可以通過達成隱藏條件,覺醒成就特質進度條,進度滿會學習成功,過程不可逆。覺醒成就特質,這點我覺得很有趣。

  根據職業,會決定角色擁有的基礎能力,個人特質,唯一專註能力特質(部分突變器會覆蓋這一特質)。

  中途加入的角色,會有隨機特質。

  遊戲中途,會陸續獲得一些非初始職業兵種。

  補充:同效果特質不會疊加,比如流血(人物特質),流血(裝備帶來的特質)。

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  突變器

  一些事件會獲得強大無比的傳奇品質突變器。

  身上裝備的突變器,搭配不是很合理的情況下,不是越多越好,畢竟有副作用。

  Build

  搭配來講,多種多樣。有狀態附加配合輸出,控場,暴擊流,生存,防禦,技能流等。

  難度

  初級難度(探索):適合萌新,逐漸會有一定難度,少打多的情況下。

  中級難度(冒險):舉步維艱,容錯率更低,三獵人打天下不存在的。更強調職業搭配,需要慎重思考部署戰鬥位置、移動路線選擇,一招不慎,待拯救的NPC就會死亡。前期戰鬥就有一定的戰鬥傷亡率,如果高頻率戰鬥,醫療用品會跟不上。

  沒有垃圾的職業,只有玩得菜的玩家。

  高級難度(史詩):還沒體驗過,以中級難度推測,怕不是變態難度。

  以上就是本次小編帶來的烏爾圖克荒涼評測一覽,希望玩家們喜歡。

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