火炬之光3手柄能玩嗎?雖然備受各種爭議,但也不是沒有好的點,這裡給大家帶來了火炬之光3遊戲初體驗心得分享,感興趣的玩家一起來了解下吧。

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火炬之光3初體驗心得分享

  遊戲是支持手柄的,這個算是目前看最大的優點了。

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  類似於d3魔盒系統,可以用3個被動效果,分幾大類,隨時可以換。

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  滑鼠鍵盤模式這個是多人遊戲,然而切換到手柄卻顯示的單人模式。

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  翻譯還有很多不完全的地方,技能一個人目前只有2系,估計得慢慢做。

  其他心得:

  1、伺服器:可見的改善,每天官方都在更新,但對於我們來講,各個地區不同,依然一般,這可以接受,事實上大部分朋友的聯機體驗還是得到一部分的進步。當然,很多人還是連不上,和頻繁掉線。對於外服的測試服,我表示理解和極大的忍耐。忍。

  2、畫面:任何一個遊戲首先映入眼帘的就是畫面和色彩,第一印象很重要,也是為什麼很多人不玩兒poe的原因。除了因為日常繁忙沒精力去研究複雜的系統之外,太丑,五顏六色,也是很大因素。火炬3換了引擎,畫面直觀感覺區別不大,一些視角的隨機俯瞰切換,也沒啥必要。火炬2都好幾年了,這換了引擎,如果直觀沒啥變化,那就是變相退步,負分。

  3、技能和打擊感:首先因為延遲的原因,部分打擊感的回饋會滯後,這點忽略,沒有辦法。但是更多網路沒有問題的時候,隨著裝備的提升,打擊感我還是沒找到。開荒時候平a沒打擊感可以接受,後面的數值提高,紊亂的屏幕震動、音效,依然吱吱啦啦,poe的思路么,後期會鬼畜起來?忍,打擊感以後最佳結果=poe。

  4、天賦和裝備:少。覺得以後會增加很多,會有一定的可玩兒行。但已經內測過,和目前釋放的這些東西,還是達不到測試的標準。

  以上就是關於火炬之光3試玩心得的相關分享,大家試玩後有什麼感受呢,歡迎大家分享自己的玩法技巧和心得。

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