《漫威鋼鐵俠VR》終於來了。去年看Demo時就被吸引住,來一把托尼·史塔克的雲中穿梭也太颯了。當然,玩這個遊戲的動力除了來自漫威外,另一個原因也是由於PS VR吃土太久,自從《宇宙機器人》之後很久沒再拿出來。所以我還是決定不辭艱辛的收拾起那一萬多根線材,讓它在《漫威鋼鐵俠VR》身上發揮一下餘熱。

《漫威鋼鐵俠VR》評測:感受託尼·史塔克的「成功秘訣」


漫威鋼鐵俠VR丨Marvel』s Iron Man VR

開發商:Camouflaj

發行商:SIE

發售日期:2020年7月3日

發行平台:PS VR

屬性:VR、動作

*本文基於PS4 Pro進行評測


我大致知道這個遊戲怎麼玩,雖然之前沒幸體驗Demo,但各種報告我也看了一圈。我想像出自己拿著兩把Move操作機甲的形態,但直到今天上手以後,我才發現實際體驗跟我想像中的不太一樣——與好壞無關,只是這種體驗對我來說的確可以稱為「新奇」。

簡單來說,《漫威鋼鐵俠VR》中的核心操作就是控制掌心的矢量推進器。當你戴上VR頭盔後,可以想像一下,自己的左右掌心中各有一個噴射器,當它啟動時,會朝掌心面對的方向射出燃料,而你的身體就會向相反方向移動。

也就是說,當你兩隻手的掌心衝下,扣下扳機/推進器,整個人垂直騰空而起;兩隻手的掌心朝前或朝後,即代表向後/向前移動;如果你要穩固飛行軌跡,就必須不斷地調整方向,在360度範圍內隨時向各個方向發力。

開始上手的時候大概率會手忙腳亂,甚至會讓旁觀者對遊戲類型產生誤解。我就對此深有體會,因為沉浸在虛擬世界中的我,一直以為自己戴上頭盔後是這樣的:

《漫威鋼鐵俠VR》評測:感受託尼·史塔克的「成功秘訣」

然而同事眼中的我其實是這樣的:

《漫威鋼鐵俠VR》評測:感受託尼·史塔克的「成功秘訣」

這是真的。

假如你拉個路人讓他猜你正在玩什麼,他猜葉問的概率要大於鋼鐵俠。這可沒有說遊戲不好的意思,因為給別人帶來樂趣也是VR遊戲的重要價值。三五好友的聚會上耍兩把VR,一下就把大家逗樂了。大家覺得有趣的倒未必是遊戲本身,而是看一個人玩VR時的滑稽樣子。

好了,說回遊戲。其實從上面的描述中可以看出,《漫威鋼鐵俠VR》有兩個門檻,其一是必須要使用雙PS Move,因為這是一個完全依賴手部活動進行的遊戲,一切操作,比如飛行、射擊、使用特殊武器等等都和手部活動密切相關;其二是需要一個開闊的空間,至少可以隨意轉身。雖然遊戲中也有45°快速轉頭功能,但打起來的時候實在很難控制動作幅度,我第一次玩的時候就差點給門板來一記上勾拳。

(PS:VR遊戲截圖與實際效果差別很大,故以下圖片僅做參考)

《漫威鋼鐵俠VR》評測:感受託尼·史塔克的「成功秘訣」
雖然看起來像飛機,但實際操作的感覺不太一樣

《漫威鋼鐵俠VR》評測:感受託尼·史塔克的「成功秘訣」
基本上都是手活

序章基本上把遊戲的所有基礎操作介紹齊全了。這裡有一套模擬訓練,需要你按照既定路線鑽圈競速、或用武器打掉標牌。我在這練習掌心推進時遇到了一些障礙,儘管它的物理引擎設計得很合理,推進的反饋效果很及時,但因為持Move時手掌是蜷起來的,所以有時候還是會造成方向上的錯覺,需要一定的適應時間。(拿騰空舉例,與其說是掌心衝下,實際應該是Move衝下)

不過非常好的一點是,對於容易暈VR的我來說,玩這個遊戲時幾乎沒有明顯的眩暈感。我一口氣從第一章打到了第四章,流程大約2個半小時,中間沒休息,除了有點熱以外沒有不適感。在如第一章空中追逐大戰這樣的激烈場景中,只要控制得當,避免瞬時大角度轉向這類操作,就可以排除不適的觀感。考慮到類型,能避免這一點還是蠻難得的。

《漫威鋼鐵俠VR》評測:感受託尼·史塔克的「成功秘訣」
終於玩上了去年那個Demo關卡,比想像中更好

畫面構造沒什麼可說的,托尼的豪宅很漂亮。以錨點移動的方式雖然不太自由,但也避免了盲目探索的枯燥。如果你想搞一些特殊操作也是可以的,比如扔掉道具、貼臉觀察等等。第一人稱下的抓抬拿放等操作都有輔助,按照提示去做就可以,沒有什麼學習成本。飛行狀態的風景就更漂亮了,這些場景大多很開闊,就像在看航拍影片一樣。不過VR遊戲很難用圖片來展示效果,所以下面的圖也只能作為參考。

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道理我都懂,只是這個胳膊為什麼這麼長…

圍繞「鋼鐵俠」的取材,可以看到這個遊戲為打造沉浸感下了很多功夫。除了模擬掌心推進器以外,各種戰鬥操作的設計也調試得比較舒服。遠程攻擊直接抬手扣扳機即可,掌心可看做槍口;近戰攻擊的操作相當於向前出拳,連續出拳也沒有卡頓;臂部導彈這類自定義武器,它的操作方式為伸直手臂後手腕下扣,彷彿真有一種把導彈甩出來的感覺。而且你可以像電影中那樣,揮一揮手同時瞄準多個敵人,然後萬箭齊發。

《漫威鋼鐵俠VR》評測:感受託尼·史塔克的「成功秘訣」
彈艙內可以看到剩餘導彈

說到自定義,本作中可以對機甲的各個模塊進行定製,臂甲、腿甲、胸甲等各個部位均可以替換武器和裝備組件。按部位區分的外觀也可以使用不同的塗裝。自定義要素看起來並沒有解鎖順序之分,用過關獲得的代幣一一兌換即可。

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這塗裝就有點眼熟

相對於VR的平均水準,這個遊戲的體量還算蠻大的。8-10小時的單周目流程(難度不同會有區別),對VR遊戲來說,可以玩上很久。從第三章開始,你有多個出擊地點可供選擇,還包括上海(雖然地標建築著實太慘了點)。關卡類型主要以各種環境下的戰鬥、追逐、競速為主,個別關卡會有挑戰模式,想拿好成績是很難的,需要熟練掌握飛行和各種技巧。

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環球攻勢

話說回來,流程中也不是一直都能保持振奮狀態。主要是一些過場實在太拖沓了。在VR環境中看別人乾巴巴地對話著實沒什麼意思,哪怕其中有涉及主幹劇情的內容。第一章空中劫難那段(也就是之前展示過的Demo)處理地就比較好,一部分談話在為5分鐘以後的爆炸場面鋪墊,另一部分對話被轉入激烈戰鬥的過程中,讓人感覺過程不那麼無所事事。而其他時候,像一些無關緊要的插科打諢就有點難捱,畢竟戴著VR還是很容易覺得累。

提到難捱,讀盤如果能更快一點就好了。我使用PS4 Pro,仍然感覺讀盤速度有點緩慢,在黑屏狀態下除了看幻燈片以外也沒什麼事可干,只好把頭盔先摘下來。(或許這長時間的讀盤就是為了讓人中場休息用的?)

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風景還是不錯的

A9VG體驗總結

總體來說,以我目前的體驗,《漫威鋼鐵俠VR》可以讓我感到滿意。我一直覺得VR遊戲分兩種,一種是把已有的機制重新組合、玩出花樣的作品,比如國行剛上線的《宇宙機器人VR》;另一種是利用VR特性,模擬特殊體驗的作品,《漫威鋼鐵俠VR》應歸屬於此類。第一視角操縱機甲飛行和戰鬥給我留下了深刻的印象,全方位推進器是個有一定深度、值得反覆訓練的系統,操作得當可以事半功倍。各種輔助武器的使用及激活方式也很有趣,擺手之間檣櫓灰飛煙滅的效果也做了出來。再加上準確的即時反饋和穩定的畫面表現,著實讓我過了一把假冒鋼鐵俠的癮。因此我推薦喜歡這個題材、或者對VR機甲類遊戲感興趣(說真的,在這遊戲里把自己想像成卡碧尼也沒什麼違和感)的玩家都可以考慮嘗試一下。


A9VG為《漫威鋼鐵俠VR》評分:8.5/10,完整評分如下:

《漫威鋼鐵俠VR》評測:感受託尼·史塔克的「成功秘訣」