在經過了早些時候推出的《洛克人遺產合集》和《洛克人X遺產合集》後,《洛克人Zero》和《洛克人ZX》合集的出現似乎並不是什麼意外的事,雖然相距《洛克人Zero》初代作品已經過去了近乎18個年頭,但包括《ZX》在內二者一直在橫板動作遊戲的領域內佔據著自己的一席之地,不過再經典的東西一旦不被提起就會逐漸淡出人們的視野,而此次《洛克人ZERO/ZX 遺產合集》的出現,恰好在將這兩位紅色英雄拉回到我們視野里的同時,也給了錯過這兩個系列的玩家一個不錯的補票機會。

《洛克人ZERO/ZX 遺產合集》評測:記載著"Z"系列的回憶錄


洛克人ZERO/ZX 遺產合集

Megaman Zero/ZX Legacy Collection

開發商:Capcom    

發行商:Capcom

發售日期:2020年2月26日

平台:PS4、Xbox One、Switch、PC

屬性:橫板、動作、懷舊

※本文基於PS4版本進行評測


  如今再去深究《Zero》和《ZX》究竟是多麼經典或者是怎樣的平凡已經沒有什麼意義了,作為《洛克人》系列的兩個重要分支,對比主要的「X」系列,「Z」系列在故事的構築和玩法的靈活性上都走向了另外一種略顯硬派的方式,你可以通過遊戲提供的各種方式不斷地挑戰攻略的速度,延續了傳統「攻擊模式」的戰鬥方法,可以在反覆體驗的過程中不斷優化自己的作戰流程,可能這就是「Z」系列最吸引人的地方。包括《Zero》系列相當史詩級別的故事架構,雖然以如今的眼光看來這種英雄救世的故事未免有些老套,但在當時伴隨著主角的誕生直至最後的離別,讓這段由4部作品組成的故事顯得格外奪人眼球。而《ZX》雖然沒有《Zero》那麼悲壯,並且多少會顯得有些大雜燴,但在故事的結構上野呈現出的「MODEL」戰爭世界觀,依舊為喜歡動作遊戲的玩家提供一個不錯的選擇。

《洛克人ZERO/ZX 遺產合集》評測:記載著"Z"系列的回憶錄

  需要注意的是,雖然在宣傳中官方給出的信息是對應中文,但實際中文所涉及的內容只包括主菜單以及遊戲內快捷菜單的語言,6部作品的語言都是以原版為基礎,可以在系統菜單中自由切換日語和英語(《ZX》系列支持5國語言,不包含中文),玩家可以根據自己的情況調整出自己最適合的語言進行遊玩,不過對於外語並不是太好的玩家而言,尤其是像《ZX》系列這樣對語言稍微有點要求的作品,體驗上來說可能還是會有一些影響。

《洛克人ZERO/ZX 遺產合集》評測:記載著"Z"系列的回憶錄

  和此前推出的《洛克人遺產合集》一樣,此次《洛克人ZERO/ZX 遺產合集》同樣沒有在主體流程上進行任何的改動,基於流程而言可以說是原汁原味,如果你是系列的粉絲,那麼本作的出現一定可以勾起你曾經拿著GBA、NDS操作主角橫穿戰場時的回憶。當然作為移植版,只是單純地搬運勢必不能滿足所有玩家,因此本作也在一些功能細節上針對主機和PC做出了一些追加和調整。

  首先是在畫面上,此次《遺產合集》在原版的基礎上進行了高清化的重製,比較顯而易見的就是原版有稜有角的像素小人變得圓潤了許多,並且在流暢度上藉助於多平台的優勢自然也不沒有任何延遲的現象發生,在遊玩的體驗上可以說達到了和原版一致的程度,不過角色場景的重製如果投放在大屏幕上觀看的話,畫面依舊會顯得有些模糊,相比原版的效果來說更像是在高清貼圖上塗上了一層霧氣,而這種貼圖在一些小屏幕上的表現會好上不少。

《洛克人ZERO/ZX 遺產合集》評測:記載著"Z"系列的回憶錄系統提供了三種風格選擇

  另外就是在操作,眾所周知的是本作的原版是基於GBA(SP)和NDS幾個掌機平台,以操作手感作為對比的話,掌機的按鍵相比較如今的手柄按鍵無論是大小還是距離都要小上不少,這也讓例如蓄力衝刺、攀牆跳躍等操作方式成為了一種核心的玩法,但此次移植版由於控制器(手柄)的改變,讓一些操作會顯得並不是那麼便捷,即便是採用了遊戲能提供的最便利的操作模式,一些按鍵上的組合依舊沒有原版中那樣便利。當然如果你是使用鍵盤操作的話那麼這種情況可以排除在外。

  由於《ZX》系列是NDS平台的作品,觸屏的操作如何解決也是很多玩家關心的問題,此次合集中官方則是以很直接地以放大上屏的主要遊戲區域,將下屏縮小放在屏幕一邊的方式展現,通過手柄右搖控制下屏的指針對遊戲的觸摸操作進行模擬,官方在遊戲中提供了7種不同的雙屏組合方式,這樣的一套模式說不上有多便利,但在這樣的移植作品中確實也是最優的解決方法了,並且《ZX》系列在遊玩上也並沒有太過於依賴NDS的下屏操作,至少太體驗上不會帶來太大的影響。

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  針對便捷性方面,本作加入了「Save-Assist」功能,啟動後遊戲會在關卡的不同位置設置一些儲存點,當玩家在遊玩過程中經過後便會自動儲存,區別於一些以往定點的儲存機制,在該功能下,除了中途死亡可以在已經儲存過的位置重生外,在主菜單選項中玩家還可以通過「Load Save-Assist Point」的方式從最後儲存的位置繼續遊戲,極大修正了遊玩過程中由於各種失誤只能重新來過的結果。需要注意的是,在本作中每個作品中可供儲存的位置只有1個,每次選擇儲存後都會直接覆蓋掉原有的資料,另外每當通過一個儲存點之後,該儲存點在一定時間內將無法重複儲存進度。

《洛克人ZERO/ZX 遺產合集》評測:記載著"Z"系列的回憶錄

  和早前PS4上推出的PS2模擬遊戲有些類似,在遊玩過程中通過指定的按鍵件可以進入選項畫面,在該選項畫面中玩家可以針對遊戲的各種設定進行自定義,設定內容包含之前提到的「Save-Assist」,不同作品操作方面的解說、調整畫面的顯示比例、更改畫面濾鏡效果、設定畫面外留白區域的壁紙樣式,以及傳統藝能返回標題和退回主菜單。對於操作方面等部分操作音樂效果的更改並不囊括在該選項畫面中,想要調整還是要回到遊戲中在對應作品的系統菜單下進行調整。

  針對一些對動作遊戲並不是很擅長的玩家,本作還加入了一個「Casial Scenario Mode」模式,在該模式下遊戲會在初期解鎖多種有利於玩家的輔助功能,包括生命數最大值、提供多種對攻略有效的輔助插件等,多種優化體驗的功能直接降低了上手的門檻,對新手來說通過這些輔助的手段,可以更加流暢地遊玩所有作品的全部流程,而對於系列的老玩家而言,在時隔多年以後先用這個模式做個熱身運動也是個不錯的選擇。

《洛克人ZERO/ZX 遺產合集》評測:記載著"Z"系列的回憶錄

  此次移植版另一大新增要素就是全新的「Z Chaser」競速模式,和很多同類型的作品一致,在該模式下共分為兩種選項,分別是與電腦或是和另一名玩家進行對抗,規則很簡單,雙方共同進行一場系統設定好的關卡,同一時間內進行通關的速度比拼,當有一方完成了關卡比賽宣告結束,在比賽中雙方都擁有無限的續命機會,即便在一個地方卡關也可以無限次地挑戰,直到有一方完成,這也給了一些線下的玩家聚會帶來了更多的選擇性。

《洛克人ZERO/ZX 遺產合集》評測:記載著"Z"系列的回憶錄

  競速模式中可供挑戰的關卡每部作品各有兩個固定的關卡,每個關卡各分為「Normal」和「Hard」兩種難度,在單人模式下不同關卡下又細分為6種不同的可選難度,所選擇的難度越高對玩家的技術就是一種更高的體驗。「Normal」難度的關卡通常是每部作品裡其中一個前中期的Boss關,而「Hard」難度關卡則更偏向中後期的關卡,雖然並不能按照自己的想法自由選擇,但通過不同作品的細分來說,想要完成所有的挑戰也是一個巨大的工程,並且相當考驗玩家對遊戲的理解以及關卡的記憶程度。不過對於非速通愛好者的話,可能這個模式的樂趣就並沒有那麼明顯了。

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  不過這其中還有一點比較遺憾的是,「Z Chaser」並不支持聯網對戰,想要和其他玩家一起比拼就只能通過線下單機雙手柄的形式展開,因此如果你是想要通過本作和世界其他地方的玩家對抗,那麼這點還是要注意一下的。

  最後提一下此次追加的「鑒賞模式」,正如字面意思,該模式集中展示了每部作品的角色、場景設計草圖,其中還包含了一些角色的早期概念構圖,對於了解遊戲背後的故事還是可以起到不小的幫助,並且如果你是系列的粉絲,那麼這些設計圖也足夠具備了一些「收藏」的價值。除了圖片外本作還包含了歷代的音樂鑒賞,從最初的開場到最後《降臨》的結尾皆有收錄。

《洛克人ZERO/ZX 遺產合集》評測:記載著"Z"系列的回憶錄

  在鑒賞模式下,本作還加入了一個鼓勵玩家去反覆挑戰每個作品的「Bonus Cards」功能,通過在遊戲中達成一定條件,系統便會逐步解鎖一些對應的卡片,一共100個挑戰項目,當解鎖了對應的卡片後就可以在該功能下進行裝備,每個卡片都會對遊戲產生不同的影響,例如改變信息窗口的外觀、加入一些NPC、讓某個地方下雪等,相當有趣。不同的卡片都對應了的不同的解鎖條件,想要完整收集不光是要具備可以通關所有作品的基礎能力,更是要對每一款作品具有一定的了解。

《洛克人ZERO/ZX 遺產合集》評測:記載著"Z"系列的回憶錄

A9VG體驗總結

  其實相對於內容來說,這次的《洛克人ZERO/ZX 遺產合集》更像是一份對於情懷的回憶,儘管在很多方面它都做出了一些針對性的調整,但實際無論是玩法還是觀感體驗上,它都顯得缺少了一些新鮮感,對於《洛克人》系列的老玩家而言,本作是一款值得購買收藏的懷舊向作品,並且售價方面也算比較合理,新加入的一些要素也能為回憶添上一點不同的色彩,但對於沒有接觸過這兩個系列的玩家來說,可能購入前建議還是要斟酌一番。


A9VG為《洛克人ZERO/ZX 遺產合集》評分:7/10,完整評分如下:

《洛克人ZERO/ZX 遺產合集》評測:記載著"Z"系列的回憶錄