聽到「永進」這個名字有點齣戲,那感覺像是一個跑酷或者動作遊戲。實則不然。帕斯亞科技已經從《波西亞時光》中走了出來,走到了一條風格類似、但內里完全不同的新路上。《永進》是一個正經八百的懸疑解謎遊戲,你控制一個小女孩,破解詭異空間中出現的奇怪謎題。更難得的是,似乎他們還想借這個形式講一個吸引人的故事,而這可能比設計令人痴迷的玩法更困難。如果你對這樣一款遊戲產生了興趣,可以看看下面的試玩報告。


我在體驗Demo之前對這個遊戲並無了解,所以我從完全新人的視角去審視它。進入遊戲後首先是小女孩站在海灘上的場景,這個場景顯露出一些特徵。空曠的小島,奇怪的自然環境,一些巨石和植物觸角,還有主角身邊那個漂浮的神秘盒子。尤其是後者,要沒有這個東西所附加的科幻氣息,我會以為這是個完全架空背景的奇幻遊戲。

《永進》預覽:帕斯亞科技的新作是懸疑解謎遊戲
平靜的開始

接下來我不知道要幹什麼,但遊戲提供了一種指引我的角度,就是視覺效果。我隨便走了兩步,馬上注意到,在一片白藍相間的天堂配色中,只有一片廢墟版的區域是扎眼的紅色,而我自然要去那裡探個究竟。

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扎眼的廢墟

果不其然,當我靠近這個區域時,畫面開始變得扭曲、混沌,緊接著轉場進入一段動畫。看起來是在介紹故事背景,如螢火蟲群一般的人物身形展示出一些對話,似乎是主角在回溯與媽媽之間的記憶。但僅僅是非常短小的片段,沒有能概括出的實質內容(也許從Demo的角度看是這樣)。然後畫面再次轉場,進入一個由懸浮矩形構成的空間,解謎環節正式開始。

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過場的畫風很特別

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解謎空間看起來是開放式的,可以在其中自由滑翔

第一組關卡僅做教學使用,不過它揭示了謎題的核心玩法:如何將一個箱子從A點搬到B點。這個過程中有很多變數,監視器是最重要的一環。你得躲避監視器的視野,就像在玩潛入遊戲一樣。這裡的監視器雖然不會來回走動(僅以Demo為參考),但對聲音卻極為敏感。當你靠近、或在它附近擲東西時,它們會立即做出響應。同樣,就像潛入遊戲一樣,聽覺也正是監視器們的弱點所在。比如你可以想辦法弄出點動靜,吸引它們的注意,讓它們轉頭去看別的地方,從而贏得逃跑的時間。

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躲避敵人的視野

在Demo所提供的四組關卡中,躲避監視器是貫穿至終的核心謎題。一開始我並沒有理解聲東擊西的重要性,從而在一些關卡上摔了跟頭。監視器有一個機制,一旦被響聲吸引就會進入激活狀態,視野和聽力範圍都會擴大。我印象比較深的一關是你需要先製造動靜激活監視器,然後依靠機關在遠端彈出一個箱子,此時敏感的監視器便會留意到這個箱子,轉過頭去看它,而你就得到了可以悄悄溜過去的時機。相反,如果你先彈出那個箱子,那麼監視器是不會做出反應的,因為沒有激活的監視器聽不到那麼遠的距離。

除了策略以外,解密過程在操作上也有一點小要求。這主要是因為躲避監視的空間和時機比較緊迫,所以有時候即便知道過關的解法,也要儘速而為。最典型的例子應該就是此次Demo中的最後一關,兩個對視的監視器封鎖了通路,你得扔箱子吸引其中一個轉頭,然後趁它轉回來之前從另一邊繞過去。這個過程必須毫不猶豫,稍微慢一點就會被轉過頭來的監視器看到。

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攀爬過程也要計算在時間之內,我有好幾次在爬的過程中被發現

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Demo的「關底」

提到最後一關,這也是讓我不太滿意的地方。雖然是Demo,但流程也實在是太短。目前這四組關卡可以認為是正式版遊戲中最開始的一些關卡,它們幾乎沒有難度且都是單一結構,無需尋找特別的通路,也用不到排除法。作為正經八百的解謎遊戲,沒有一個合格的攔路虎實在難說盡興。不過我也得說,這並不代表正式版遊戲中也同樣沒有難度。相反,我有預感,這種同時考驗思路和操作的遊戲,在謎題中的元素變得複雜後難度曲線將會陡然上升。

除了謎題之外,也有一些有意思的細節值得咂摸。比如就像前面所說的那樣,主角進入解謎空間後,實際上這裡是一個開放式的環境,你可以抱住那個神奇的飄浮方塊,以飛行的方式飽覽周遭。在這個空間中,你可以看到一些好像是未開放的區域,以及佔據視野中心地位的巨大的樹。這東西肯定是個伏筆,或者具有某種含義,它實在太扎眼了,讓我不得不胡思亂想。我甚至就這樣借著飄浮的能力,一路朝它飛過去。當然,那裡面什麼都沒有,但我總覺得正式版這裡會發生什麼隱藏事件。

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那種地方怎麼可能沒東西呢

在另一邊,也就是主角身處的這個小島——姑且稱作「現實」吧,看起來也有不少值得探索的地方。這個更寬闊的地方,也是一個半開放式的環境。理論上說,你應該跟著謎題所在的紅色區域走,但有一些支路很令人在意。我在第三個紅色區域附近發現懸崖下面有一條濱海小路,這條小路你可以一直走下去,沒有事件、沒有道具,啥都沒有,但你就是可以一直往下走。我覺得這個地方在正式版中也應該是某種隱藏區域,但可惜Demo無法體驗到這種探索的樂趣。

在解決了四座廢墟——也就是四組關卡後,Demo流程到此為止。我還得說這有點不過癮,尤其是它正在試圖呈現一種多重結構——現實空間、解謎空間、故事片段,這三方面都只開了個頭,讓人很難理出頭緒。在其他方面,比如這座小島的意義,它是否真實存在呢,也許這也是一種合理的猜測。我臆想這座小島可能代表主角的心靈空間,每通過一組謎題就讓廢墟回歸原狀的設定,還有那些不斷湧出的記憶片段,都能聯繫到修復心靈創傷之類的主題。不過這只是猜測,還有很多未能解釋的線索,比如母女之間的對話,其中包含一些不明所以的引子。這些答案,渴望在不久之後,遊戲正式發售時得到解答。

《永進》預覽:帕斯亞科技的新作是懸疑解謎遊戲

目前《永進》的Demo正在官方渠道發放,感興趣的玩家可以嘗試一下。