死亡擱淺馬上就要在pc上發售了,發售前夕,我想給大家介紹一下遊戲性方面的技巧。據我了解,很多玩家到了中後期還不了解一些實用的技巧。所以有了這篇文章,希望能幫到新入坑的壇友們。以下內容無劇透。

本文轉載自:https://keylol.com/t619761-1-1,原作者:DeepMisery。

《死亡擱淺》如何成為傳奇快遞員

簡短評測

雖然《死亡擱淺》發售前宣傳都是以劇情為主,但是實際玩下來,反而是遊戲性更加吸引人,至少前中期是這樣。《死亡擱淺》的遊戲性可謂是開創了一種新的遊戲類型,一種專註於「走路」的遊戲。相對於遊戲內較為乏味的戰鬥,本遊戲更重要的「戰鬥」是來自於環境,嶙峋的怪石,湍急的河流,陡峭的岩壁,蜿蜒的峽谷,不休的時間雨,雪山上的寒風。你需要認真規劃線路,帶好相應的裝備,根據路線來選擇自己的載具,來應對一路上的阻礙。當然,你也需要和在線玩家一起貢獻材料,修建公路。而當你遇到困難時,其他玩家的一個雨亭,一座橋樑,一架梯子,又讓你感到一絲溫暖。不管是從劇情還是遊戲性上,都詮釋得很透徹,

總之,這是一款很獨特的開放世界遊戲,如果你吃膩了育碧家的罐頭,可以來嘗試這款玩法新穎的作品。不過遊戲剛開始的幾個小時較勸退,請熬過去。

+優秀的演齣劇情,小島選角很准

+玩法新穎,涵蓋送貨的方方面面,裝備載具種類繁多

+有別於黑暗之魂的非同步聯機,催產素激增

+超棒的音樂+地形多樣且印象深刻,探索地圖不無聊,甚至可以背下地圖

+高空滑索爽翻天

-戰鬥部分較為單調乏味

-部分操作交互很煩,動畫時間太長

-前中期劇情進展緩慢

-角色話癆較為明顯,面部特寫過多

-休息間交互很生硬,且沒有自定義房間選項

-不能隨身聽音樂

-存檔機制有問題,存檔數量過多

一組漫畫詮釋《死亡擱淺》玩法(長圖預警)

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