極限競速地平線4檢查點怎麼設置?檢查點是賽道上最常見的路標,能夠給玩家帶來極好的反饋體驗,下面小編就帶來極限競速地平線4檢查點設置技巧,一起來看看吧。

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極限競速地平線4檢查點設置技巧

  創建線路時使用的是當前季節的晴天白天,創建藍圖時可以隨意設置,但駕駛體驗會不一樣。

  匯流排路長度限制最長64.4km,檢查點最多250個,在做長線路時需要注意控制好檢查點數量,檢查點寬度可以調整(有最大寬度),有牆或高物會影響寬度設置。

  起點有一個起跑車位的預留長度,設計時需要預留進去,如果是環道一定要注意不要在靠近這的地方設置檢查點

  一段線路是以檢查點為基礎,如果不設置新檢查點,新線路交叉(重疊)後會在交叉點重置,可以利用這一點來反覆重做線路段,當然這樣不會影響已經設置檢查點的線路段。

  檢查點設置的越多越能保證線路的準確性,彎道可以多用檢查點,直線可以少用來節省。

  放錯檢查點可以通過倒回來擦除,但倒回時間是有限的,如果錯太久倒回不了只能重做。

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  相鄰檢查點之間(假設1和2)有強制最短距離限制,而1和3之間沒有強制限制,但如果任何檢查點靠太近或重疊都會引起嚴重bug,所以需要盡量避免大量重複線路,交叉線路需要注意交叉點附近檢查點)防止產生bug,任何重複或交叉線路的檢查點安全距離以強制限制的距離為參考基準。

  按菜單鍵可以查看地圖以及設置終點,設置終點就是競走賽,繞回起點就是環道。

  終點也是一種檢查點,不計算在250限制裡面,也要注意避免和檢查點靠太近的問題,終點後面還會有一段線路延伸,如果該延伸和線路交叉或者重疊也容易引起一些bug。

  設置的終點如果靠牆在賽事結束後會穿牆(或屋頂),可以用來探索地圖,多人模式下賽事結束後會隨機放置玩家。

  畫出來的線就是實際跑的指引線,ai是以此線路為準來跑的,所以你可以繞一下再回來設置檢查點來坑ai,正常線路不推薦這樣做,會有一些小影響。

  以上就是極限競速地平線4檢查點設置技巧,還希望能夠幫助到大家。

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