直到今天我還清晰的記得五年前的E3發布會現場,當看到克勞德背影出現的那一瞬間全場爆發的歡呼聲和我熱淚盈眶的感覺。只是沒想到這一轉眼就過去了五年,《最終幻想7 重製版》才終於要在2020年4月10日與全球玩家們見面。感謝官方提供的媒體評測機會,讓我們提前體驗到了這款期待已久的作品,我們也希望通過本文讓玩家們了解更多本作的傳承與進化之處。(請注意本文內容涉及輕微劇透)

《最終幻想7 重製版》評測 將經典以極致的方式重新演繹


最終幻想7 重製版 | Final Fantasy VII Remake

開發商:Square Enix

發行商:Square Enix

發售日期:2020年4月10日

所屬平台:PS4

屬性:RPG、奇幻、懷舊

※本文基於PS4 Pro體驗進行評測


忠實還原的重製

  要問《最終幻想7 重製版》的主線流程有多還原的話,應該說基本上原版中同時期全部的內容都完美重現了出來並進行了大規模擴充(除了蜜蜂之館裡某個令人印象深刻的房間)。時隔二十多年你也許已經淡忘了曾經的情節,但遊玩的過程中這些記憶中的場景又會重新浮現在你眼前,而且是以一種更清晰的方式呈現。這就像在看電影附贈的幕後故事和導演評論音軌一樣,你會感嘆「原來這裡是這個樣子」或者「貧民窟里看米德加上層是這種感覺啊」,還能隨心所欲地以各種角度來觀察每一個角落。

這種忠實的還原會讓老玩家們激動不已,我曾數次停留在某些場景中遲遲不願繼續往前走,希望能多看看每個場景中細節和人物們。同時我也對接下來要去的地方充滿期待,因為那裡是我熟悉的地方,但我知道在本作中它會以完全超出預期的姿態擺在我面前。

在場景和劇情忠實還原之外,一些微小的台詞也還原了出來。舉個例子比如牆壁商店街的服裝店老闆,在原版《最終幻想7》中他會問你幾個問題來給克勞德不同的女裝,儘管在重製版中遊戲流程進行了一些修改,但製作組甚至不忘在他和NPC的對話之中將「絲滑」這個詞說出來,老玩家們看到之後應該會會心一笑。

《最終幻想7 重製版》評測 將經典以極致的方式重新演繹

▲重逢的場景美如畫,甚至想永遠停留在這一刻

加入了「一點細節」

  本作新增的細節多到誇張,這種感覺像是大觸畫師在教你如何作畫,首先在紙上畫了幾個圈,然後告訴你說「接著加入一點細節」,隨後就給了你一張照片級別的畫。以重製版的內容來看,原版FF7就像是紙上的那幾個圈一樣。

首先是語音方面的細節,遊戲中所有的NPC都是有屬於自己的語音對話的,並且至少是兩到三套不同的語音,你在路過他們身邊時就會自動觸發,可以從中聽到各種方面的細節,包括自己的感受、對某件剛發生的事的看法以及家長里短的一些小事,這些語音塑造了一個活生生的世界,比如壹號魔晄爐爆炸之後大街上人們驚恐的對話、第七天堂門口有顧客想約蒂法喝酒、第伍區貧民窟有個小孩子說很崇拜雪崩組織的畢格斯、甚至連有些機器人都有多段語音,同樣的人在不同的階段還有不同的對話,這樣的細節本來不是必需品,但如果你對這個世界感興趣的話,NPC們談論的每一件事都會讓你覺得他們是世界中的一部分。在通關後的製作名單中我們可以看到上百位配音演員的名字,其中的工作量可想而知。

《最終幻想7 重製版》評測 將經典以極致的方式重新演繹

▲克勞德、蒂法、愛麗絲每人都有三套「新娘服裝」

原版遊戲中的音樂有很多經典之作,這次重製版對它們進行了改編和混音,在遊玩過程中會不自覺的跟著哼唱出來這些旋律。而對於一些FF7中後期才會出現的音樂,本作採用了「唱片」這種討巧的方法重現了出來——在米德加中有多位NPC或自動販賣機那裡能收集到唱片,你可以在各地的留聲機那裡隨意播放,或者路過唱片獲取地的時候也能聽見,這些音樂也都是經過了重新編曲的版本,品質同樣都很高。

另一些細節是遊戲中那些有名有姓的角色們的,包括雪崩成員、神羅公司高層、塔克斯的刻畫,尤其是對雪崩三個人的刻畫讓克勞德和我逐漸認同了「他們是有血有肉的夥伴」這個概念,因此會跟著他們的劇情而感動或難過。有名有姓的新角色也添加了不少,他們對於劇情大多都起到了推進的作用,或是更完善了這個世界觀中的一部分。當然,對於克勞德、愛麗絲、蒂法、巴雷特幾位主角的細節刻畫就更不用提了,不論你喜歡誰,這款遊戲都能讓你心滿意足。

《最終幻想7 重製版》加入的不只是「一點」,而是「億點」細節。

《最終幻想7 重製版》評測 將經典以極致的方式重新演繹

▲走樓梯還是坐電梯進入神羅大樓?建議你提前存個盤都看看

爽快與深度並存的戰鬥

  戰鬥系統相信各位在體驗過試玩版之後都已基本熟悉,在遊玩了幾十個小時之後,這個系統依然能讓我覺得爽快。戰鬥系統的核心在於ATB的管理,而ATB槽多數情況下需要攻擊才能增加,在面對一些強敵時,魔晶石如何搭配、什麼時間點進攻和防守、如何分配有限的ATB、跑位、熟練切換隊友互相支援等方面就成了需要研究的地方。不過由於這依然是個RPG遊戲而不是動作遊戲,因此當等級提升之後戰鬥的難度也會逐漸下降。遊戲默認也提供了普通、簡單、經典三種難度可以隨時切換,經典難度下只需要選擇ATB指令就可以其它都是自動操作,對於各種水平的玩家都有照顧到。

和原版相比,重製版加入了武器熟練度和武器升級系統,每個人最後都能收集到6種武器,通過在戰鬥中達成該武器要求的技能後可以提升熟練度,熟練度到100%之後就會永久學會這個能力,然後更換下一把武器。這個提升熟練度的過程並不複雜,幾場戰鬥就可以。同時武器也有升級系統,角色升級後會獲得武器升級點數,然後用來分配給該武器提升屬性和魔晶石擴展槽等,不過這個武器升級系統的意義在普通難度下不是那麼大,可以選擇自動分配點數,導致存在感有些低。而通關之後會解鎖困難模式,戰鬥難度的提升非常大,值得研究的打法和加點在困難模式中才算有意義。

遊戲中還有類似《如龍》中鬥技場的內容,其中有些戰鬥會限定某個特定角色出場,戰鬥一般是連續5波或者一個boss,在不了解敵人的情況下直接進入有可能會打起來很費力,這就需要你退出並重新思考對策和魔晶石的選擇,面對這些敵人也需要研究它的招式。

《最終幻想7 重製版》評測 將經典以極致的方式重新演繹

▲強力BOSS前還有很長的鋪墊,這些內容還會和戰鬥本身有關

充實的內容

  在重製版發售前,當大家得知了本作只包含米德加的內容之後總會擔心遊戲時長太短,畢竟原版中這裡也就不到十小時的戲份。不過在玩過之後,可以說這樣的擔心是沒有必要的。

重製版中擴充的方面除了在劇情演出和長時間的CG動畫之外,還加入了大量的BOSS和迷宮。BOSS戰基本上一兩個小時就會遇見一場而且設計都很用心,原版中一些短小的場景也被擴展成了迷宮,好在迷宮難度都不高,其中穿插的雜兵戰也不算頻繁。略有遺憾的是由於戰鬥系統以及召喚獸的條件所限,導致大型BOSS都需要一個盡量空曠平整的地方才能避免出現bug和視角問題,因此戰鬥場地缺少了一些美感。

由於幾個貧民窟的地圖進行了擴展,遊戲中也在這些地圖中加入了數十個支線任務,對於追求完美的人來說需要在主線劇情推進前逐個將其完成(也可以通關後重新選擇章節來完成),這些支線有一點網遊的感覺,基本上是跑到特定位置找東西或者打怪,總的來說缺少一點新意,好在是當前章節的支線都做完之後會有一段和主角們相關的額外劇情解鎖,算是枯燥之後的獎勵吧。

我們通關普通難度加支線全做完大約用了40多小時,刨除支線任務的時間和偷看蒂法裙底的時間,通關一遍主線應該會在30小時以上,相當於將原版的同期內容擴充了三四倍,而且是一氣呵成,玩到的內容基本是不重複的。只是由於原版中這部分只是遊戲開篇的鋪墊,很多人物刻畫以及劇情伏筆都要在之後才會展開,但本次的重製版的故事只包含米德加,因此部分人物、劇情上會有一些斷裂感。而某些經典角色在原版前期出現得非常少,如果將以前起承轉結的完整內容拆分到本作中則會連「起」的一半都沒呈現,可能從情理上有些對不起玩家,因此在遊戲中會有提前刷存在感的戲份。外加那些看起來像哈利波特片場跑出來的攝魂怪的東西,一些劇情會讓新玩家在玩的時候有點懵。當然,由於劇情演出進行了擴充,原版中一些讓人感覺突兀的地方在這裡也有了合理的鋪墊。

本作在通關之後還會解鎖更多強力敵人、困難模式、章節選擇,玩家的等級、裝備、魔晶石等全部內容都是繼承下來的,困難模式中還無法使用道具、休息處不能回復MP(打箱子可以回復),因此需要詳細掌握每一種敵人的攻擊方式和應對套路,並用可持續性最強的搭配來打通困難模式的每一章,這些內容還能繼續讓你在本作中沉浸數十個小時。

FF7重製版在呈現了我們所熟知的東西外,還添加了很多意料之外的驚喜。例如米德加上層的劇情、神羅大樓內的參觀、以及本次故事的最後部分。這些內容會進一步讓你覺得「值了」,希望這些驚喜能留給您親自體驗。

Square Enix今後繼續以這種工作量和對細節的要求來製作FF7接下來的劇情的話,如果要「等一個完全版」,也許再等十年也不一定能等到。

《最終幻想7 重製版》評測 將經典以極致的方式重新演繹

A9VG體驗總結

  經過了二十多年的發展和技術進步,SE向我們呈現了一款重製版遊戲所能做到的極致,他們不僅是將經典作品以現在的要求重新詮釋了一遍,還加入了大量的細節和新要素。儘管它只包含米德加部分的內容,但這個米德加的規模不亞於一個小世界。

在通關《最終幻想7 重製版》的過程中,我體驗到了感動、情懷、刺激以及驚喜,但如果要總結本作帶給我的最強烈的感受,用一個詞來形容應該是特別「野村范兒」,這種氣質和野村哲也執導的其它作品有很多共通之處,對於喜歡這種風格的人來說應該會讚不絕口。

《最終幻想7 重製版》是一部不容錯過的作品,不論你有沒有玩過原版,這款遊戲都能帶給你足夠的精彩。

A9VG評分:9.5/10

《最終幻想7 重製版》評測 將經典以極致的方式重新演繹