《暗黑破壞神4》中血矛死靈的攻速得到了提升,所以新賽季血矛的核心思路就是攻速越快越好,下面請看由「課代表lingsui」分享的《暗黑破壞神4》S4血矛死靈BD與思路詳解,希望可以幫助到大家。

第4賽季血矛相關更新

省流:新版本主要區別是攻速將會翻倍,在原版的超快攻速上再次翻倍。還有一些細節變化 但玩法變動不大

思路為堆攻速,現在裝備上很容易出攻速 而且自定義詞綴還可以有鮮血技能攻速加速 和強力的資源生成

在不考慮大師強化的情況下。我們輕鬆可以比上版本多113%攻速。大師強化還能更高。所以跟自己比是變強很多。手感也好很多

血矛核心思路就是要攻速越快越好。所以這波新系統提升是很大的。但是本身死靈血系壓制遭到削弱。所以跟別人比還是比不過。因為別人一樣新系統加成了,而且還沒削弱。

正式服與測試服的區別

1 警戒之盾暗金 的幸運觸發改良 5-25% 提高至 15-30%。小增強5%

2 支配雕文 每 5 點意志的壓制加成從 39.9% 降低至 14.9%。

其他有用更新: 現在面對100級以上的怪的物理減傷將始終與100級時保持一致。意味著我們不需要堆那麼多護甲了。9230護甲畢業者很容易達到

閃避帶來的移速加成 從50%增加到125% 能讓我們跑的更快一點了

測試服改動(以下改動在正式服中沒有變動)

鼓舞領袖天賦修改

健康2秒後,+12%攻擊速度。

改成健康時,12%暴擊率  速刷上小砍一刀 在沖層中 由於可以健康就觸發。可以看做沒削弱吧。提高容錯了。對於血矛來說12爆率肯定是沒有12攻速收益高的。

早亡: 之前是過量治療疊壓制增傷,現在改成疊暴擊增傷。對壓制流是削弱的。因為以前是下次壓制就觸發,可以保證BUFF你的壓制。現在改成下次暴擊觸發。那壓制要是沒暴擊呢。豈不是BUFF歪了? 不過本來這個威能也不用,所以改也無所謂

還有就是壓制項鏈暗金。砍了1半 由120變成60 這個在沒砍之前我就分析過,收益不咋地不如觸鬚威能。對血矛AOE還有副作用

現在還砍一半。可以確定百分之百競爭不過了其他威能了。因為能帶威能數量是有限的。

吃球回藍也優化了一下。但這個現在只需要在前期有用了。後期成熟後就不用了

還有 控制增傷的雕文也小增強了,以前是減速增傷10% 冰凍定身增傷20% 現在變成所有控制類型都直接增傷20%

還有巔峰盤上的 血量節點 從+2%變成1.9% 但由於新版本系統可以獲得更多血量,所以沒有變弱

第4賽季BD構築

BD構築

注意 該鏈接雖然顯示是以前賽季的BD 這是因為我只是用這平台展示巔峰盤和技能樹點法。我懶得重新在輸入一遍。反正只是為了看天賦樹和巔峰盤。不要在意分類在以前的賽季里。配裝我會在本篇攻略里說

覓血者的威能:

每有1個被血矛穿刺的敵人,血矛對首要目標傷害加成X25%(戒指位1)

欽定:當你壓制時,獲得50%攻速,持續4秒(項鏈位)

暴擊加速威能:技能暴擊後獲得25%攻速 (戒指位2)

渴血威能

每次釋放血矛並第一次擊中已被刺中的敵人時,會對附近的敵人額外發射一支血矛 (單手武器位)(血矛最關鍵核心的機制 )

血刺威能:(新傳說)釋放血矛會消耗血球,並從其處發射一支血矛,,優先選擇沒有被血矛擊中過的敵人。(護手位)

暗金盾:警戒之牆 幸運一擊白骨風暴(副手)

暗金褲子,你對詛咒的敵人壓制傷害加成(褲子)

新暗金胸甲: 自插血矛給強固,然後傷害加成

防禦威能

風暴護盾威能: 骸骨風暴大招給護盾(頭)

鞋子威能:對受阻的敵人增傷 或加速類威能

前期如果出了星空戒 可以替換25%攻速。但對於血矛來說。星空戒後期在新系統的提升。不如傳說戒指的提升大。前期有就過度用,但是不追求有這個裝備。

說明

自動吃球+球回藍打團體系依然不可拋棄。只是現在可以自定義詞綴里獲得吃球回藍。

現在攻速更快會有更多的球,自動吃球減少的操作量 和提高的效率是非常重要的。

如果靠走位吃球和普攻吃球。也能回能。但是即使你打普攻打的再快。也是浪費了攻擊頻次、不如不需要打普攻。

因為大秘境還是限時的。效率也很重要。

第4賽季的大師鍛造系統,

手,2個戒指,武器,項鏈,可以自己打上自定義詞綴「鮮血攻擊攻速加成」

手,2個戒指,項鏈 也能輕鬆找到攻速詞綴。能輕鬆比上版本多8個攻速詞綴

裝備屬性、基礎詞綴與自定義詞綴

注意武器用魔杖。以及暗金盾的屬性 幸運一擊回藍 有沒有滿很重要

以下沒有加粗的為基礎詞綴 加粗的為自定義詞綴

其中「AA或BB」 指的是第3條詞綴的選擇 如果沒有AA 那麼選BB也行

吃球回能前期沒有的詞綴書的話,就戴吃球回能威能。

有了書的話,前期打3個,後期2個就可以滿足。球太多了 回12點就夠了

骸骨風暴持續時間延長 的選擇是因為其他都沒用。只有這個有用一點。雖然小怪階段不缺風暴。但是對打BOSS有幫助。能節省操作

裝備上無需護甲和抗性 靠巔峰樹 技能書 亡者之樹的加成

戒指和項鏈的3個位置 打1個鑽石(全抗)2個骷髏石(護甲值)就能堆滿

武器 

需要幸運一擊率,所以選魔杖

智力、生命、壓制、鮮血攻速、骸骨風暴持續時間延長

項鏈

 技能+3 (鮮血之潮+3最好,其次凝結之血+3 不完美平衡+3。)

攻速、智力或減耗、鮮血攻速、血量

戒指

攻速、智力、減耗或血量爆率、鮮血攻速、吃球回能

護手

攻速、血矛+3、智力或減耗、鮮血攻速、觸鬚聚怪技能範圍增加

鞋子

智力、生命、閃避概率、移動速度加成、觸鬚聚怪技能範圍增加

頭盔

 智力、生命、幸運概率或衰老+3、血量、衰老技能範圍增加

 暗金胸

褲子

暗金褲子

副手

暗金盾

其實在大秘境和夢魘戰鬥中,也不需要觸鬚範圍有多大。1條觸鬚範圍就很好用了

如果你覺得範圍夠了、就改成幸運一擊眩暈 也行

血矛基礎思路解釋

血矛分裂威能都是血矛最基礎的機制。血矛是需要快速鋪場才能更快的全場壓制,只有血矛分裂能提供最高效的瞬間覆蓋。

以前第1賽季不戴分裂是因為當時有個AOE寶石剃頭師,當時是靠剃頭師的AOE炸的。先炸的剃頭師會覆蓋掉後炸的剃頭師。所以不需要血矛分裂。實際是剃頭師唱主角。但是現在沒有剃頭師就回歸到血矛機制本身了。

暗金盾能讓只有聚怪技能在CD,從而最大化讓減CD減到聚怪技能上,以及幸運一擊回藍效果也很好。暗金盾的強力效果。可以經常讓我們大招CD已經好了,但場上還有大招。且多個大招多個傷害效果也能更快刷CD,形成良性聯動。從而實現聚怪技能刷的飛快

實測在裝備好的情況下。這樣打減聚怪CD是最快的。因為沒有了自動寶石。我們必須要用讓刷CD的效果儘可能的多刷聚怪CD。同時對幸運一擊回藍也有幫助

手法

現在注意1個核心的地方是要。白骨風暴續杯。原理是在連續有怪的情況下。進本第一個白骨風暴。然後開始打。刷好CD,這時候大招CD已經好了。但不用大招。只要場上有白骨存在。你就可以不開大招也能打出新的大招。所以叫做保持續杯。

這樣就能實現 只有聚怪技能在CD 從而實現只刷聚怪技能讓聚怪技能得以連放。以實現不斷的減壓制cd

小怪階段的白骨風暴續杯比較簡單。只要連續戰鬥就行。

BOSS階段的白骨風暴續杯吃操作。你需要算好白骨風暴快結束的時間。將BOSS提前拉脫離白骨風暴的範圍。就可以實現續杯了。

其他手法和以前沒有什麼區別,就是現在要手動詛咒。手動聚怪了

先打詛咒,啟動白骨風暴,然後開始血矛輸出。聚怪技能能按就馬上按。

聚怪技能是可以刷新的很快的。所以沒有自動寶石沒有你想像的變弱那麼多。只是現在操作更麻煩而已。只要裝備夠好。還是一樣能打很多聚怪技能。只是對你裝備要求很高

詛咒減CD的目的。主要是減聚怪技能CD和白骨風暴CD

靠血球和普攻,和幸運一擊回能。成型的情況下不缺藍。小怪階段也不需要打普攻。普攻只在BOSS戰鬥中使用

現在戴了單目標血矛增傷的威能。所以目標優先選擇精英。

血矛與壓制相關運作原理

因為血矛會對所有身上扎有血矛的怪造成傷害。此BD可以很快讓很多怪身上都扎了血矛,所以當血矛6次1壓制的必定壓制效果。和鮮血威能的必定壓制效果觸發時。壓制傷害就可以造成群體壓制的增傷效果。

同時,血矛分裂出來的血矛,血球變的血矛。是可以自動導航打敵人的。不管你人物面相哪裡。他都是自動去打附近的怪的。甚至可以打到你背後的怪。當然 如果我們進行聚怪的話。可以減少血矛的飛行時間,進行更快的覆蓋。所以不需要擔心免費血矛空放。只要你自己的血矛打到怪身上。然後儘力輸出即可

強固屬性科普

其實這個流派,不需要考慮強固觸不觸發。平常那麼多血球+很硬不知不覺就一直強固是滿的了。就算強固掉了,也能很快打回來。但是為了了解清楚這個屬性。還是要做1個解釋。

1強固必須等於或者大於你的血量才會觸發。觸發時候血球周圍有明顯特效。看到那個圍繞血球的鐵殼子出現就說明已經觸發強固了

2.沒有觸發強固的時候強固數值等於沒有,相當於沒有滿足觸發條件。在等待觸發。觸發時。會給你10%的減傷。

3.  然後強固也會因為被打而減少,但是如果你的血量高於強固數值,此時強固沒有觸發。這時被打強固不會減少。當強固等於或大於血量開始觸發後。就會和血量減少一起開始減少。

4.  強固數值不能像護盾一樣抵消你的傷害。他只是觸發時候給你減傷

所以繁體翻譯成強韌更加準確。強固更容易理解為額外盾。但實際上是強健身體,強而有韌性的感覺的感覺

5.所以我們是需要不斷的獲得新的強固來使其獲得更多的覆蓋(本流派補充強固來源充足,你不需要考慮補強固的問題)

6.  當你脫離戰鬥狀態。強固數值就會下降。只要不是要求全清的地圖目標,你就可以剩1個怪不打,跑多遠你都不會脫戰。這時候你的強固就不會下降。但是要考慮到1個問題。千萬別死了。如果怪請不幹凈,復活會復活在十萬八千里外。清乾淨了會相對近一點點。

壓制詳解

在1.2版本中,(版本更新除了賽季主題,非賽都是同步更新的),壓制屬性被全面重做。與上賽季完全變成了完全不一樣的的東西。下面將為大家解析是什麼意思

1,「壓制攻擊現在必定造成 x50% 額外傷害,根據你的生命值百分比計算」

現在壓制改成了和暴擊一樣對你傷害的增幅,不再是以往根據血量+強固來打傷害。你可以理解為,現在壓制就是一種受血量加成的暴擊傷害。

壓制流派從以前的 獨立自帶傷害 變回了技能本身。不再有自己獨特的規則與增傷機制。就跟常規流派一樣了。現在可以吃暴擊,也不需要去研究他到底吃什麼增傷了。都可以吃了。也一樣和常規流派一樣吃白字,吃攻強了

然後他基礎就造成50%乘法增傷,但必須你滿血才是50% 你要是掉血了就不是50%了。是隨著你血量波動的。所以我們必須要保持滿血

那麼,現在堆血量對於壓制來說還有什麼用呢。就看下面2條新的規則

2 每當你有等同 1% 基礎生命值的強固,壓制攻擊獲得 +2% 傷害。

每當你有等同 1% 基礎生命值的額外生命值,壓制攻擊獲得 +2% 傷害

(在第3賽季中 改數值已經削弱為1%)

因為我們這個流派。可以做到你活著的時候,時刻滿強固。所以也就是說。你多1%基礎血量。就+4%的傷害。 注意,這個不是乘法增傷,是加法。但是也重要

那麼我們現在就面臨1個問題,也就是血量的抉擇。下面教大家自己怎麼算這部分的增傷。你點開自己的面板。點屬性詳情。再把滑鼠指到你的血量數字上。上面會顯示你有多少基礎血量,和你有多少額外血量。 你先把帶血量的裝備穿上去。或者加血量的巔峰點上。這樣就可以算出,你的血量增長多少。 增多的血量 除以你的基礎血量。再乘以4 就是百分之多少的加法增傷。

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責任編輯:XingYeu

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