《暗黑破壞神4》1.4.1版本更新內容一覽

《暗黑破壞神4》第四賽季已經上線一段時間了,官網也在5月29日更新了1.4.1版本的補丁,那麼1.4.1補丁都更新了什麼內容呢?下面為大家帶來《暗黑破壞神4》1.4.1版本更新內容一覽,一起來看看吧。

遊戲更新

附魔視窗現在會明確告知玩家無法將屬性重骰為強力屬性。

地獄浪潮中的魔裔敵人的攻擊現在會造成額外火焰傷害。

精鑄材料現在能直接轉化,無須再開啟材料箱取得。

在其中一名角色解鎖精鑄功能後,所有界域的角色都能使用此功能。

精鑄所需的金幣費用已降低。

範例:

等級 1-4:未改變

等級 5:從 450,000 降低至 400,000

等級 8:從 1,000,000 降低至 800,000

等級 12:從 10,000,000 降低至 2,500,000

開發者註解:我們想要讓精鑄的主要動力是放在獲得材料,而不是需要大量金幣。我們想要減少已經擁有材料卻需要另外花時間農金幣的狀況。

現在將游標移動到角色屬性的護甲值時,提示說明會顯示護甲值上限。

魔法使強化電能彈的電流奔涌傷害從 30% 提高至 45%。

開發者註解:我們發現在敵人重疊時,強化電能彈的電流奔涌效果會太過頻繁地發生,進而影響效能。我們也發現在裝備貫穿電能精華時,電流奔涌傷害低於預期。修正這兩個問題的同時(請參閱下方的錯誤修正),我們也降低了電流奔涌對重疊敵人的觸發頻率,因此我們決定將電流奔涌傷害提高 50% 以補償傷害。

破碎稜晶在多個獲取管道的掉落機率提高。

盜寶哥布林現在會更常掉落破碎稜晶。

世界階級 I 和 II 為 15% 機率

世界階級 III 為 25% 機率

世界階級 IV 為 30% 機率

世界首領現在必定掉落破碎稜晶,且會依世界階級提高掉落量。

世界階級 I 和 II:1 個破碎稜晶

世界階級 III:2 個破碎稜晶

世界階級 IV:3 個破碎稜晶

擊敗屠夫後必定會掉落一個破碎稜晶。

修改物品屬性比較,同一個屬性多次出現在一件物品上時更方便查看,這通常會在經淬鍊的物品上發生。

開發者註解:先前在玩家比較物品屬性時,若物品有某數值出現兩次(例如冷卻時間縮短),會分別顯示為兩個不同數值。現在更新為將兩個不同數值合併顯示為一個數值,方便玩家比較物品屬性。

低語者懸賞任務要求擊敗的魔裔數量從 3 個減少為 1 個。

開發者註解:我們因應後述更新檔說明的其中一項錯誤修正做出此更動。

錯誤修正

協助工具

修正畫面朗讀未正確讀出力量聖典中支援的精華物品欄位分類的問題。

修正畫面朗讀未正確分辨未解鎖和已解鎖淬鍊配方的問題。

使用者界面與使用者體驗

修正帶有鮮血印記的玩家彼此無法發送隊伍邀請的問題。

修正與達到金幣上限的玩家進行金幣交易時,會退出交易且不會向玩家提供反饋的問題。

修正在多個情況下技能受魔法使附魔效果或淬鍊新屬性影響時,技能提示說明未隨之更新的問題。

修正淬鍊重骰的提示說明不一致的問題。

修正淬鍊護身符和雙手武器的預覽和比較提示說明數值不正確的問題。

修正在鍵鼠遊玩與控制器遊玩之間,淬鍊配方的互動方式不一致的問題。

修正在切換世界階級時,會無法使用精鑄選單的問題。

修正物品上顯示的精鑄等級圖示不一致的問題。

修正在同一賬號中的新職業第一次完成試煉場時,試煉畫面的進度部分未隨之更新的問題。

修正在技能樹中搜尋核心技能時,部分新加為核心技能標籤的技能(例如踢擊和火牆術)無法被搜尋到的問題。

修正在衣櫃以切換分頁方式儲存變更,卻未反映變更的問題。

修正在擊敗浴血仕女後,蘇黛的對話遺漏一句的問題。

修正在使用淬鍊屬性增加震撼榴彈的範圍後,震撼榴彈的視覺呈現範圍未隨著實際效果範圍增加的問題。

修正裝備上的強力屬性圖示會與鑲嵌的寶石重疊的問題。

修正在比較物品屬性時,若其中一個物品有相同的物品屬性來自兩個不同來源,在比較時會不正確顯示的問題。現在不同來源的同一屬性會結合為單一數值,便於比較物品。

修正在附魔物品時,會在取代屬性選單看見幽隱水晶的提示說明的問題。

修正堆棧在一起的禍害之心在地上時並未顯示為複數的問題。

修正彈出視窗會錯誤顯示已解鎖新秘域魔境階級,實際上未解鎖的問題。

修正在秘域魔境死亡時受到的精通計時器懲罰在精通計時器倒數結束後仍會顯示的問題。

修正工藝師列表中的秘域魔境第 130 階錯誤標示為第 131 階的問題。

修正世界階級 I 和 II 的地獄浪潮寶箱需要 3 秒開啟而非 1.5 秒的問題。

修正在「對抗預言者」低語啟用時,目標標記未顯示於地圖的問題。

修正開始進行試煉場的按鈕不會顯示其在每周輪替時,處於非輪替期間所以不能使用的問題。

針對淬鍊、精鑄、力量聖典選單推出多項問題修正和遊戲體驗改善。

[僅限 PC 版] 修正 NVIDIA 深度學習超高取樣(DLSS)影格生成(使用 NVIDIA 4000 系列顯示卡的玩家可使用此設定)功能的問題,此功能之前因為會造成穩定性的問題而暫時關閉。已修正這些問題,且此設定已重新開啟。

遊戲性

地獄浪潮

修正在玩家死亡後,魔裔敵人消失時會掉落戰利品的問題。

修正地獄浪潮狂徒會生成在地下的問題。

修正在隊伍中時可多次拾取尖嘯地獄岩脈的問題。

修正當先前擁有燼焰的角色登入開放中的地獄浪潮時,畸變燼焰不會重置的問題。

修正腐敗之尖塔的傷害效果與視覺效果不相符的問題。

修正顫慄蠅怪敵人會無限重生的問題。

修正黑暗浪潮中的敵人會追逐附近的鐵狼衛隊並交戰的問題,這問題會使事件精通難以達成。

修正在遭遇浴血仕女時,生成的魔裔追隨者會計入清除魔裔低語者目標的問題。

開發者註解:在與浴血仕女戰鬥時生成的魔裔追隨者與其他情境中的魔裔不同,例如他們不像普通的魔裔會掉落戰利品。這項改動能確保我們以一致方式處理這些敵人。

修正若玩家在威脅趨近於零時離開地獄浪潮,會導致威脅進度被永久鎖定的問題。

修正地獄蟲有時在消失後會留下隱形牆壁的問題。

秘域魔境

修正巢母的球柱在被釋放前就會對玩家造成傷害的問題。

修正只有在物品欄中有符文裂片時才能與秘域魔境石碑互動的問題。

修正世界階級 III 惡夢地城和憎恨之原的熾火異怪會掉落符文裂片的問題。

技能和職業機制

修正強化電能彈的電流奔涌傷害對重疊敵人爆炸頻率過高的問題(如前文遊戲更新中所述)。

修正在使用貫穿電能精華時,強化電能彈的電流奔涌傷害低於預期的問題。

修正德魯伊靈魂恩澤超載傷害為物理傷害而非電擊傷害的問題。

修正在遊戲中首領之精華未正確將狼群技能標明為狼人技能的問題。

修正多爾門之石護身符圍繞在玩家身旁的巨石被破壞投射物的實體(例如抑制者區域或怪物生成的牆)摧毀後,會無限期停擺的問題。

修正以盜賊之吻獨特戒指使用連射時射程高於預期,可傷害並擊敗畫面外敵人的問題。

一般

修正築牆屬性精英怪物生成的牆會被其他接觸到牆的怪物破壞的問題。地獄大軍道德淪喪,但他們可是很遵守牆壁建築規定的。

修正沉沒書庫的圖書館館長會生成在鎖住的門後,導致任務無法正常進行的問題。

修正聖光大教堂掉落的物品等級需求過高的問題。

修正遊戲終局首領(例如超強都瑞爾)仍會掉落稀有質量以下裝備的問題。

修正遊戲終局首領在部分情況下造成的傷害高於預期的問題。

修正在玩家傳送離開地城並重新進入地城時,聖壇會重置的問題。

修正以下淬鍊屬性所獲得的冷卻時間縮短效果在高階配方數值較低的問題。

·防禦

冰霜牢籠

自然魔法牆垣

野蠻人策略

·輔助

鍊金師控制

暈眩控制

·人物資源

同伴效率

武器專精效率

欺敵效率

·修正在冰中巨獸首領戰鬥時獲得的減益效果在死亡後保留,且意外地持續堆棧的問題。

其他

修正浴血仕女掉落的浴血仕女裝束戰利品造型未正確運作的問題。

修正若在移動時啟動傳送門,會播放離開地城動畫但真正的傳送門會停止的問題。

修正在視覺特效設為低時,安達莉爾的旋轉雷射會隱形的問題。

修正在「暗夜之聲」任務中殺死浴血仕女後立刻開啟城鎮傳送門,會導致任務無法正常進行的問題。

修正部分舊版物品的屬性在賽季變更後被重骰的問題。

開發者註解:本次變更的目的是完全還原物品曾有的所有屬性,或若先前的數值不適用,則獲得屬性最高數值。

修正殺死莉莉絲的迴音未獲得璀璨火花的問題。

開發者註解:曾在任何賽季殺死莉莉絲的迴音的玩家,皆會在此賽季獲得一個璀璨火花。在未來賽季,玩家須再次擊敗她才能獲得該素材。本次安排回溯獎勵曾在本賽季擊敗莉莉絲的迴音,卻未獲得璀璨火花的玩家。本賽季尚未擊敗莉莉絲的迴音的玩家,仍可在擊敗她後獲得一個璀璨火花。

多項使用者界面、視覺效果、音效、穩定性和效能改進。

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責任編輯:夏目貴志

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