《暗黑破壞神4》近戰死靈法師Build分享

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《暗黑破壞神4》的死靈法師玩家一般都是玩召喚流或者骨矛流,那麼近戰流派要怎麼配裝呢?請看下面由「bill1937」帶來的《暗黑破壞神4》近戰死靈法師Build分享,希望對大家有用。

目前傷害單下約30-50W區間,目前最高單通是可以到57層,不過會滿抖的。

來由

初衷是因為打到一把暗金雙手鐮刀:蒼白尖嘯

獨特 雙手鐮刀

物品強度 725

1,711 點每秒傷害

每次擊中傷害 [1,521 – 2,281]

每秒攻擊 0.90 次(慢速武器)

·擊殺生命恢復 +0.034

·黑暗技能傷害 +[7 – 14]%

·對冰冷敵人傷害 +[7 – 14]%

·對凍結敵人傷害 +[7 – 14]%

·冰寒抗性 [24.5 – 45.5]%

·黑暗技能對敵人造成最多 40% 的冰冷效果。

·幸運觸發:對凍結的目標,黑暗技能最多有 100% 機率產生 [2 – 5] 點額外魂能。

看到這能力我就想說,所以是不是可以打冰冷效果配合附魔的控場回能來無限回能

然後冰凍目標可以增加更多回能,達到魂能無限

想法很美好、現實很殘酷,後來發現武器傷害太爛,雖然清怪回能很猛,打王就真的無力,不過也讓我開啟了這個BD的研究之旅。

目前設計概念

透過各項減傷能力提高生存

配合多段技能效應形成特殊技能循環後進入類似永動機狀態

有神奇的打擊感,會以為是某聯盟的英雄:慨影

技能列表

技能選用說明

基礎技能

大鐮刀必備

非常廣泛的扇形範圍

並且自身擁有15%減傷

後續強化看似雞助,但其實大有玄機

擊殺被收割擊中的敵人即可獲得30%攻擊速度,可以瞬間增加群怪爆發

分支的產出屍體也是群怪起手的關鍵,對應屍體觸鬚的需求

核心技能

暗影大鐮刀的主要輸出技能

按照強化,如果在原地或近距離施放,可以達到三段傷害

選擇靈異斬裂來獲得穩定上易傷的手段

雖然說我是玩近戰,但這個技能是可以打到熒幕外的

核心被動

前置點

由於核心技能斬裂的魂能消耗不高

所以透過這個被動來提高傷害並且可以無視副作用

亡骸被動

配合骸骨風暴精華

可以消耗最高8具屍體

8×6=48點魂能

可以不點換別的技能

詛咒技能

除了增傷之外

後續強化後可以不消耗魂能反增加魂能

分支選擇擊殺恢復生命上限5%提高續航

如果武器選擇雙手鐮刀可以改成增加傷害或者不點分支

提供降傷之外還提供緩速敵人

配合戒指精華可以控場回魂能

等於這個詛咒本身也可以不消耗魂能

怪物數量多的話還會回補魂能

點選後續強化,機率讓怪物暈眩,再次回魂能,並且控場

分支選擇機率減少冷卻,骸骨風暴進入永動機的關鍵之一

詛咒被動

這個就不用多說

都雙咒了,肯定拿這個增加傷害

作為近戰死靈,點這個被動也是無可厚非。

同時有增減傷是CP值很高的選擇。

屍體技能

配合傳奇精華可達到控場、聚怪、回魂能、增加傷害等功能

透過我們基本技能收割產出的第一具屍體後使用屍體觸鬚

強化屍體觸鬚獲得緩速,屍體觸鬚拉近敵人擊暈

這個過程就可以透過兩次控場獲得兩次魂能

怪物集中下雙咒後再回兩次魂能

並且配合精華可以提高爆擊機率與爆擊傷害

那因為衰老詛咒的關係會減少冷卻時間

所以就算屍體觸鬚只有1等,體感冷卻時間也才4-6秒

分支我選擇機率獲取生命球來增加生存

也可以選擇直上易傷確保輸出質量

屍體被動

前置點

由於我們透過精華來將骸骨風暴轉換成黑暗技能獲得黑暗技能標籤,但骸骨風暴還是保有骸骨技能標籤。

所以透過我們消耗魂能來降低骸骨風暴的冷卻時間

那骸骨風暴使用後就進入冷卻倒數

原本我們透過精華已經獲得約26秒持續時間的骸骨風暴

透過裝備減少冷卻之後預計獲得50秒冷卻的骸骨風暴

50秒-26秒=冷卻時間24秒冷卻時間

這個被動在配合衰老詛咒來縮短冷卻時間

目前體感最高約在10秒內

如果是順刷的話可以無縫接軌

骸骨風暴轉換成黑暗技能後

可以持續觸發此被動

等於常駐15%跑速

黑暗技能打擊頻率高

很快就疊滿此被動

透過衰老詛咒的效果

兩項增傷均可簡單觸發

絕招技能

本流派軸心技能

轉換成黑暗技能後所造成的黑暗傷害視同黑暗持續傷害

可以觸發相關增減傷

與其他連動被動

後續強化提供15%減傷與20%爆擊機率

搭配戒指精華可以達到消耗魂能與魂能恢復完全進入循環

再透過消耗魂能與衰老效果達到縮短冷卻時間

簡直完美

那因為我們直接獻祭所有僕從

所以減傷效果增益來到最高

放大我們獻祭僕從的效果

關鍵被動

主要就是為了額外增傷

死亡之書

這邊魔像獻祭也可以換暴傷30%,不過我體感是攻擊速度手感會比較好

更多相關內容請關註:暗黑破壞神4專區

責任編輯:夏目貴志

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