第1頁:技能列表
《暗黑破壞神4》的死靈法師玩家一般都是玩召喚流或者骨矛流,那麼近戰流派要怎麼配裝呢?請看下面由「bill1937」帶來的《暗黑破壞神4》近戰死靈法師Build分享,希望對大家有用。
目前傷害單下約30-50W區間,目前最高單通是可以到57層,不過會滿抖的。
來由
初衷是因為打到一把暗金雙手鐮刀:蒼白尖嘯
獨特 雙手鐮刀
物品強度 725
1,711 點每秒傷害
每次擊中傷害 [1,521 – 2,281]
每秒攻擊 0.90 次(慢速武器)
·擊殺生命恢復 +0.034
·黑暗技能傷害 +[7 – 14]%
·對冰冷敵人傷害 +[7 – 14]%
·對凍結敵人傷害 +[7 – 14]%
·冰寒抗性 [24.5 – 45.5]%
·黑暗技能對敵人造成最多 40% 的冰冷效果。
·幸運觸發:對凍結的目標,黑暗技能最多有 100% 機率產生 [2 – 5] 點額外魂能。
看到這能力我就想說,所以是不是可以打冰冷效果配合附魔的控場回能來無限回能
然後冰凍目標可以增加更多回能,達到魂能無限
想法很美好、現實很殘酷,後來發現武器傷害太爛,雖然清怪回能很猛,打王就真的無力,不過也讓我開啟了這個BD的研究之旅。
目前設計概念
透過各項減傷能力提高生存
配合多段技能效應形成特殊技能循環後進入類似永動機狀態
有神奇的打擊感,會以為是某聯盟的英雄:慨影
技能列表
技能選用說明
基礎技能
大鐮刀必備
非常廣泛的扇形範圍
並且自身擁有15%減傷
後續強化看似雞助,但其實大有玄機
擊殺被收割擊中的敵人即可獲得30%攻擊速度,可以瞬間增加群怪爆發
分支的產出屍體也是群怪起手的關鍵,對應屍體觸鬚的需求
核心技能
暗影大鐮刀的主要輸出技能
按照強化,如果在原地或近距離施放,可以達到三段傷害
選擇靈異斬裂來獲得穩定上易傷的手段
雖然說我是玩近戰,但這個技能是可以打到熒幕外的
核心被動
前置點
由於核心技能斬裂的魂能消耗不高
所以透過這個被動來提高傷害並且可以無視副作用
亡骸被動
配合骸骨風暴精華
可以消耗最高8具屍體
8×6=48點魂能
可以不點換別的技能
詛咒技能
除了增傷之外
後續強化後可以不消耗魂能反增加魂能
分支選擇擊殺恢復生命上限5%提高續航
如果武器選擇雙手鐮刀可以改成增加傷害或者不點分支
提供降傷之外還提供緩速敵人
配合戒指精華可以控場回魂能
等於這個詛咒本身也可以不消耗魂能
怪物數量多的話還會回補魂能
點選後續強化,機率讓怪物暈眩,再次回魂能,並且控場
分支選擇機率減少冷卻,骸骨風暴進入永動機的關鍵之一
詛咒被動
這個就不用多說
都雙咒了,肯定拿這個增加傷害
作為近戰死靈,點這個被動也是無可厚非。
同時有增減傷是CP值很高的選擇。
屍體技能
配合傳奇精華可達到控場、聚怪、回魂能、增加傷害等功能
透過我們基本技能收割產出的第一具屍體後使用屍體觸鬚
強化屍體觸鬚獲得緩速,屍體觸鬚拉近敵人擊暈
這個過程就可以透過兩次控場獲得兩次魂能
怪物集中下雙咒後再回兩次魂能
並且配合精華可以提高爆擊機率與爆擊傷害
那因為衰老詛咒的關係會減少冷卻時間
所以就算屍體觸鬚只有1等,體感冷卻時間也才4-6秒
分支我選擇機率獲取生命球來增加生存
也可以選擇直上易傷確保輸出質量
屍體被動
前置點
由於我們透過精華來將骸骨風暴轉換成黑暗技能獲得黑暗技能標籤,但骸骨風暴還是保有骸骨技能標籤。
所以透過我們消耗魂能來降低骸骨風暴的冷卻時間
那骸骨風暴使用後就進入冷卻倒數
原本我們透過精華已經獲得約26秒持續時間的骸骨風暴
透過裝備減少冷卻之後預計獲得50秒冷卻的骸骨風暴
50秒-26秒=冷卻時間24秒冷卻時間
這個被動在配合衰老詛咒來縮短冷卻時間
目前體感最高約在10秒內
如果是順刷的話可以無縫接軌
骸骨風暴轉換成黑暗技能後
可以持續觸發此被動
等於常駐15%跑速
黑暗技能打擊頻率高
很快就疊滿此被動
透過衰老詛咒的效果
兩項增傷均可簡單觸發
絕招技能
本流派軸心技能
轉換成黑暗技能後所造成的黑暗傷害視同黑暗持續傷害
可以觸發相關增減傷
與其他連動被動
後續強化提供15%減傷與20%爆擊機率
搭配戒指精華可以達到消耗魂能與魂能恢復完全進入循環
再透過消耗魂能與衰老效果達到縮短冷卻時間
簡直完美
那因為我們直接獻祭所有僕從
所以減傷效果增益來到最高
放大我們獻祭僕從的效果
關鍵被動
主要就是為了額外增傷
死亡之書
這邊魔像獻祭也可以換暴傷30%,不過我體感是攻擊速度手感會比較好
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責任編輯:夏目貴志
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