《暗黑破壞神4》是暗黑系列的最新續作,在延續了舊玩法的同時增加了很多的新的內容,想要了解基礎玩法的玩家請看下面「ktx123456」帶來的《暗黑破壞神4》新手入門指南,希望能夠幫助大家。

遊戲機制

暗黑破壞神四的玩家數據保存在戰網伺服器端,遊戲過程需全程保持連線。雖然戰網按註冊地分為亞洲、歐洲、美洲等,但是暗黑4的所有遊戲伺服器全球聯網,任意不同國家註冊併購買遊戲的玩家可以隨便組隊。

目前暗黑4亞洲伺服器不在大陸,如果想要流暢的遊戲體驗,可能還需要額外準備一個靠譜的代理。

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遊戲玩法

暗黑4的玩法和前作基本上一脈相承,老暗黑上手極快,目前遊戲內分四個難度,所有難度下的城鎮和世界地圖均為公共區域,同一個區域的玩家不需要組隊即可獲得全部經驗和掉落,但是地下城仍為個人/組隊模式。

目前總體玩法如下:

主線任務

戰網下第一個角色必選項,有部分據點和功能需要主線任務達成進度才可以解鎖;當戰網下有角色完成全部主線任務後,新建小號可以選擇跳過主線任務且無法再體驗主線劇情。這個機制類似魔獸世界。

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表情管理:暗黑4新增了表情管理(遊戲內按E呼出表情盤選用表情),並且增加了好多個表情任務及表情祭拜,需要玩家有正常的情緒表達來理解遊戲內的提示。

野外刷寶

可選,世界地圖均為公共區域且大部分地圖採用動態等級,玩家可以在任意等級到達任意地方。

怪物刷新很快而且有豐富多樣的世界事件,大到世界BOSS、惡魔入侵,小到幫蝌蚪找媽媽、開寶箱,應有盡有。

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同一個區域的玩家不需要組隊即可獲得全部事件完成獎勵經驗和掉落。

和你完成同一區域事件的其他玩家在一定時間內如果去完成了其他事件,即使你沒有過去,系統仍然把你記錄為那個玩家的夥伴,怪物的掉落仍然有你一份,但是掉在地上需要你自己過去撿。

地圖上會遇到一種沉默寶箱,需要用在賭博佬處用低語古幣(血岩碎片,地圖事件寶箱開出)買的低語鑰匙開啟,這個箱子的掉落相當於一個稀有怪,受地圖難度影響,建議前期升級時不要開,等切換高難度地圖了再開。

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世界任務

可選,戰網下第一個角色需要完成全部主線任務解鎖。小號沒有限制。

遊戲里第五章地圖有一棵參天蔽日的世界之樹,可以回答本土居民的任何問題,但前提是需要承諾死後把腦袋掛在樹上,這些腦袋掛在樹上天天吵架很無聊,於是提出只要玩家看他們的眼色行事,他們就會給玩家獎勵。

其實暗黑三的跑圖任務,區別是暗黑4的任務按難度獎勵1-5點恐怖垂青,攢夠10點恐怖垂青即可獲得獎勵,可以無限完成。超出的點數自動累計到下一輪無損耗。

每次獎勵內容為寶箱3選1,有可能刷出暗金獎勵寶箱可以開出多件暗金。

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地下城(小秘境)

可選,無限制,動態等級,但是前期白板號打難度1還行,難度2巨慢。

目前遊戲地圖上有1個大型副本墮落神殿、100多個普通副本,幾十個劇情副本和一大堆地洞。副本難度和掉落對應選擇的遊戲難度。

所有小秘境都需要玩家自己跑過去進入。普通副本首次通關還會全戰網解鎖傳奇威能(傳奇詞條),用於打造傳奇裝備。

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夢魘地下城(大秘境)

可選,需要達到50級才可以參與。

就是上述的100多個普通副本根據使用的夢魘符印(暗黑3里的大秘境鑰匙)的等級設置難度和掉落。

初級的夢魘符印可以通過世界任務獎勵獲得,高級的需要在大秘境里刷。低級的符印可以在幻術師處拆成粉末後合成高級符印。

使用方式是在背包里點擊對應副本的符印即激活該副本的大秘境模式,仍然需要玩家自己跑過去進入。

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支線任務

可選,每個地圖都有獨立的區域進度,完成支線任務可以增加區域進度,支線任務本身獎勵經驗和常見材料,區域進度獎勵技能點和提高貨幣上限。

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PVP

可選,無限制,動態等級.

遊戲里有幾個地圖是PVP模式,玩家在這幾個地圖PVP、打怪、參與事件都會掉落憎惡之種,拾取後會存在屏幕右上角的PVP事件處,如果死了會掉落。

帶著憎惡之種去地圖上尖角標誌的萃取祭壇,點擊萃取1分鐘後即可1:1轉化為永久貨幣紅色塵埃,目前可以在PVP地圖營地買幻化和臨時性的BUFF捲軸。

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世界地圖

暗黑4相較前作大大豐富了地圖功能,增加了路徑指示、遊戲進度指示、地圖標示、事件動態指示等功能,而且玩家可以自由地按喜好設定顯示標籤類別。地圖界面按Q顯示或隱藏導航條,按F設置地圖標籤。

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主要功能如下:

地圖功能:遊戲世界分5個國家。對應遊戲進度的1-5章,但基本上都是動態等級。每個國家都有自己的聲望系統(區域進度),根據玩家的完成度有一些功能獎勵,該獎勵戰網共享。

有幾個傳送陣被怪物佔領需要攻克要塞後才會開放

獎勵提示:點擊地圖上對應標記,顯示參與獎勵。如點擊地下城顯示首次通關解鎖的傳奇威能,方便大家及早入手核心傳奇。

路徑指示:在地圖上任意位置右鍵點擊設置標記後,系統會自動為你規划到達路線,方便開地圖。

事件動態指示:世界BOSS、大型入侵事件、大型區域事件、世界任務等

莉莉絲的祭壇

世界地圖上固定位置分布有100多個的莉莉絲祭壇,玩家點擊後獲得屬性點、巔峰點或者貨幣上限,戰網共享,建議前期優先點完。

破碎群島

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索格倫

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乾燥平原

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凱基斯坦

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哈維澤

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技能與天賦

暗黑4所有的技能都需要在天賦樹上點出或穿戴有技能的裝備。

其中裝備上的技能指定名字+1~2級;項鏈上的被動技能指定名字+1~2級。,主動技能指定某系下全部主動技能+1~2級。

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玩家在50級之前每升一級獲得1點技能點,50級之後不再給技能點但是每升一級獲得4點巔峰點。

技能點可以點出主動技能和被動技能,巔峰點可以在巔峰樹點出屬性點和傷害BUFF。

每個區域進度也會獎勵1點技能點和4點巔峰點,少量幾個莉莉絲祭壇獎勵一點巔峰點,戰網共享。

所有職業的技能都分為以下幾種:

基礎技能:傷害低,生成資源能量的

核心技能:傷害高,消耗資源能量的

位移技能:功能性的,位移或者限制敵人移動的

生存技能:逃命的、保命的或者控制敵人的技能

BUFF技能:給核心技能增加傷害的

終極技能:大招

核心被動:給基礎技能和核心技能提供被動效果

由於技能格子只有6個,普通玩家基本上每個系列選一個主動技能搭配,其他技能點都點被動即可,高玩隨意。

裝備與藥劑

暗黑4里基本上所有裝備都可以被分解為各種符文材料和礦石材料。傳奇裝備分解時還會根據部位額外產出傳奇武器碎片、傳奇裝備碎片和傳奇首飾碎片。

地圖上有大量的各種礦脈可以挖出各種礦石、寶石,也有大量的草藥可以採集各類草藥,其中低級草藥可以在煉金石處合成高級草藥。

遊戲內的野獸、惡魔、亡靈、人行怪物擊殺時會掉落種類對應的材料,如皮革,惡魔之心等。

其他如各類世界事件和世界任務也會獎勵各種材料。

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暗黑4的裝備體系相較前作複雜了不少,基本上把以前的一些通用技能、史詩寶石、被動特效等都拆分到裝備上了。目前遊戲內高級裝備主要分為以下幾種:

稀有裝備(黃裝):基底效果+3-4條詞條,有幾率額外帶孔,詞條有可能是屬性、抗性、技能等級+1~2、某種類別的傷害增加、某種類別的生存能力提高等。

某個部位的裝備只會出現某一系的技能,如手套固定只會出耗能系的技能,但是有可能一件裝備出多個不同技能。

神聖稀有(遠古黃裝):基底效果增強20%,其他同稀有黃裝

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傳奇裝備:額外附帶一條傳奇威能,其他同稀有黃裝

神聖傳奇:效果同神聖稀有

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神聖暗金:詞條固定但是數值在一定範圍內隨機,就是傳統的傳奇裝

先祖裝備:還沒見過

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遊戲內的秘術師提供了傳奇裝合成功能,玩家可以利用稀有裝備、神聖稀有裝備加上傳奇威能合成傳奇裝備,傳奇裝備本身也可以不限次數地更換傳奇威能。

目前遊戲內傳奇威能來源有兩種,第一種能量法典是第2節內所說首次通關小秘境解鎖,這種方式解鎖的傳奇威能戰網通用,可以跨職業解鎖,但是數值取隨機範圍最低值。

這種方式解鎖的傳奇威能可以無限次使用,每次使用需要額外消耗1-5個傳奇部位碎片。通過這種方式合成傳奇裝,主要解決有沒有的問題。

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第二種是掉落的傳奇裝可以把傳奇詞條拓印下來(萃取威能),在需要的時候轉移到其他裝備上,保留原威能的數值和等級限制。

傳奇裝備被萃取威能後即消失,傳奇威能只能被使用一次也無法再次萃取,滿數值的威能被稱作神聖傳奇威能。

這種方式解鎖的傳奇威能使用後就被消耗掉了,通過這種方式合成傳奇裝,是後期裝備提升的重要手段。

遊戲類的藥劑主要分為紅瓶和藥水。紅瓶系統自帶,每次使用立刻回復一小部分血量,然後3秒內回復35%血量,立刻回復的部分玩家達到相應等級時可以升級,後繼回復的部分固定位35%血量。

藥水需要在煉金師處用採藥合成,效果是固定的增加5%經驗和各類屬性,持續30分鐘,死亡不消失,成本低廉,升級、沖層必備。

技能與裝備的搭配

暗黑4的技能配備了多種標籤,各自職業除了主屬性增加技能傷害外,都需要通過裝備提供對應的標籤增幅來提升傷害。

比如我的遊俠核心技能選擇了快刀亂刺,標籤是:核心、可灌注(遊俠的BUFF技能增強方式)、刺殺。技能傷害首先受技能等級影響,其次受遊俠主屬性敏捷和技能標籤影響。

第三這是個近戰物理技能,受到武器傷害、近戰傷害、物理傷害、暴擊、暴擊傷害的標籤影響。

第四根據目標血量,也會受到健康敵人(85%+血量)和低血量敵人(35%-血量)標籤影響。

第五我選擇雙持匕首近戰,標籤增加:雙持武器。

我選擇的灌注技能是冰霜灌注,效果期間擊中目標減速,連續兩次擊中目標凍結,這個技能標籤又增加:減速敵人、凍結敵人、群控敵人。

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綜合以上,我首先要做的是找一個+2快刀亂刺技能的手套,這個提升幅度最大。

其次武器選擇應該在武器傷害、附帶詞條的標籤命中度上綜合考慮。

第三頭盔、褲子、鞋子基本上沒有標籤詞條,優先考慮生存能力和主屬性。或者這些裝備上自帶位移及生存技能的情況下,可以節省一點技能點投入其他天賦變相增加傷害。

第四戒指和項鏈考慮儘可能多命中標籤詞條。

以上搭配思路僅適用於早期摸索階段的簡單選擇,同一系技能基礎傷害差別不大,選擇哪一個技能往往要根據自己首選獲得哪一件核心威能做決定。

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責任編輯:鐵板裡脊殲滅者

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