5月23日發佈

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「屬性」是大多游戲中職業角色的「底層技術」,從「量變」到「質變」卻它不可,爾在《暗黑破壞神:永生不朽》中同樣如此,重要性不言而喻。

本文將會詳細介紹這款手機游戲中的「屬性」相關内容,幫助你對它有個直觀認識。

四大屬性介紹

《暗黑破壞神:永生不朽》中的屬性分爲「主要屬性」、「次要屬性」、「附加屬性」與「其他屬性」。

「主要屬性」與「次要屬性」要一起説

每個職業所擁有的主要屬性是相同的,它們分別是「智力」、「力量」、「堅韌」、「活力」、「意志力」(沒有「敏捷」屬性!)。

不要意外,擧個例子你就明白了:智力職業法師也能夠在「力量」屬性上獲得「攻擊等級」與「防禦等級」的增加,只是沒有額外屬性罷了。

主要属性图表参考:

主要屬性智力(每+1)力量(每+1)堅韌(每+1)活力(每+1)意志力(每+1)
增加次要屬性進攻等級+1
防禦等級+1
進攻等級+1
防禦等級+1
進攻等級+1
防禦等級+1
進攻等級+1
防禦等級+1
進攻等級+1
防禦等級+1
增加額外次要屬性秘術師死靈法師增加0.3傷害野蠻人聖教軍狩魔獵人武僧增加0.3傷害提供全職業0.1護甲與0.1護甲穿透提供全職業3點生命值提供全職業0.1效力與0.1抵抗

「次要屬性」作用

「主要屬性」的增加,直接影響的是「次要屬性」能力,次要屬性分別爲:

  • 攻擊等級,受「智力」、「力量」、「堅韌」、「活力」、「意志力」影響。進攻等級數值高於怪物的進攻等級數值時,你的傷害是遞增的,反之遞減(增/減最高為99%)。在PVP時,增/減最高10%(這是《暗黑破壞神:永生不朽》最重要的次要屬性,如果玩家的「攻防等級」較低,是無法挑戰更強怪物的,更高層數秘境更是如此);
    • 穿戴更高品質裝備提升可提升「攻擊等級」;
    • 强化裝備可大幅提升「攻擊等級」;
    • 固定獲取懸賞任務獎勵,進而强化骨匣來提升「攻擊等級」;
  • 防禦等級,與進攻等級的解釋相同;
  • 護甲,受「堅韌」屬性影響。提供全職業格擋率;
    • 格擋使自身傷害最多降低50%;
    • PVP格擋使自身傷害降低20%;
    • 無需裝備盾牌;
  • 護甲穿透,受「堅韌」屬性影響。提供暴擊傷害加成;
    • 暴擊傷害默認為雙倍傷害;
  • 效力,受「意志力」屬性影響。增加對敵人施加的負面效果(眩暈、緩速、冰寒)的時間;
    • 與敵人抵抗屬性相比,最高可增加99%效力時間;
    • PVP所有效力作用降低50%;
  • 抵抗,受「意志力」屬性影響。減少自身負面效果(眩暈、緩速、冰寒)持續時間;
    • 與敵人效力屬性相比;

附加屬性

  1. 攻擊速度
    • 影響所有主要攻擊與技能的速度;
    • 包括引導技能;
  2. 暴擊率
    • 增加致命一擊的幾率;
    • 造成的傷害是雙倍的;
  3. 暴擊傷害
    • 最終傷害超過雙倍傷害;
  4. 暴擊抗性
    • 降低敵人對你的暴擊率;
  5. 準確率
    • 與敵人閃避率比較,提高命中敵人的幾率;
  6. 閃避率
    • 與敵人準確率比較,提高閃避敵人攻擊的幾率;
  7. 冷卻減少
    • 減少所有技能的CD冷卻時間;
  8. 移動速度
    • 顧名思義,提高角色移動速度;
  9. 格擋幾率
    • 格擋敵人,減少傷害,適用全職業;
    • 暴擊無法被格擋;
  10. 無視護甲
    • 無視敵人護甲的幾率;
  11. 生命吸取
    • 按照造成傷害百分比進行自身血量恢復;
  12. 避免死亡
    • 被擊殺時有幾率免除角色死亡,改爲1點生命值;
    • 小心持續傷害;
  13. 生命恢復
    • 非狀態情況下每5秒恢復一定百分比血量;
    • 脫離戰鬥3秒后開始計算;
  14. 傷害加成
    • 特殊渠道獲取的傷害加成(待,就快來了!)
  15. 防禦加成
    • 特殊渠道獲取的傷害加成(待,就快來了!)
  16. 魔法尋找
    • 影響掉落更高品質裝備;
    • 不影響掉落裝備數量;
    • 類似d2或d2r中的MF屬性

其他屬性

  1. 增益效果持續時間
    • 影響增益技能持續時間,例如聖教軍戰馬、野蠻人大招技能不滅之怒等(技能左下角帶有「增益」字樣的技能都會受益);

属性总结

提升「攻防等級」是重中之重,想要挑战更高难度玩法,获取高价值奖励,那么玩家所操作的职业需要缩短关卡「攻防等級参考值」。尤其是在PVE领域,它几乎是没有上限的,一击毙命的情况时有发生……。


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