《星球大戰》完結意猶未盡?這款遊戲讓你重燃熱血

《星球大戰》新三部曲在 21 世紀的第二個十年末畫上了尾聲,無論結果怎樣,《星球大戰》與它的「太空歌劇」是近乎四代人不可磨滅的記憶。

「天行者」的故事就此落幕,新的故事卻悄然興起,在宇宙另一側,《星球大戰 絕地:隕落的武士團》給玩家講述了一段不為人知的傳奇。

絕地武士已經隕落,新的黎明還未浮現,在帝國「大清洗」下苟延殘喘的絕地,又能否重新與原力再起共鳴?

現在給你一次機會,揮舞光劍,掌控原力,遊走宇宙星際,反抗帝國統治,你願成為這樣一名身負重任的絕地武士嗎?

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 成為一名絕地武士

改編《星球大戰》成為遊戲的難度,不亞於把《權力的遊戲》改編成電視劇,選擇一個合適的立足點,才能使故事與原著「渾然一體」,更何況《星球大戰 絕地:隕落的武士團》是得到官方承認的正史作品。

《星球大戰 絕地:隕落的武士團》把故事聚焦於「66 號指令」之後,經過帝國屠殺的絕地武士幾近滅亡,帝國派出判官來搜查存活下來的絕地武士,一直在帝國修理廠苟且偷生的主人公卡爾,在不得已使用原力暴露身份之後,一場關於尋求原力與生死逃亡的故事便由此展開。

▲故事發生在《星球大戰 3》與《星球大戰 4》之間. 圖片來自:百度

相較於突顯大規模戰役的《星球大戰:前線》系列,專註於卡爾成長的《隕落的武士團》沒有波瀾狀況的大場景,也沒有激昂亢奮的多方對決,遊戲選擇一名普通的絕地學徒視角,把玩家與粉絲最感興趣的部分展現出來:絕地武士是什麼?

▲《星球大戰:前線》更注重戰場多人 PVP. 圖片來自:百度

高深莫測的原力使用,不可思議的光劍掌握,萬年不變的黑暗與光明對決,改變戰局的超絕戰力,《星球大戰》中的絕地武士,是圍繞整部系列發展的靈魂與核心。EA 公司選擇美劇《哥譚市》里的「小丑」卡梅隆莫納漢扮演主人公卡爾,高顏值與出色的演技讓遊戲劇情增添不少看點。

成為一名絕地武士,是《星球大戰 絕地:隕落的武士團》的核心故事體驗,看電影中的人物耍帥,與親自扮演絕地武士,是決然不同的感覺:電影里揮舞的「熒光棒」,遊戲中真實與質感倍增;略顯浮誇的光劍決鬥,遊戲中充滿力量與技巧的碰撞;飄忽不定的原力,遊戲里表現格外震撼。

從一名絕地學徒,到真正的絕地武士,卡爾與玩家面對的是一場場生死之戰,看似都為原力的運用,敵我實力的差距表現淋淋盡致:帝國判官可以輕易戲虐卡爾,而玩家的原力更多用於保命。隨著卡爾與原力激起更深層次的共鳴,玩家能夠使用的招式與能力也愈發像是一名真正的絕地武士。

同時,卡爾的成長,不僅僅是能力上的晉陞,更是一種自我的尋找與認同,在經過「66 號指令」恐怖事件之後,作為個位數逃亡的絕地學徒,不是熒幕上尤達大師的宗師風采,而是在面對恐懼與誘惑,光明與黑暗,信任與懷疑中的自我前行。

放棄絕地身份,不再信仰原力的瑟蕾,為什麼又要重新組建武士團?帝國判官二姐與九妹,又跟主角有著怎樣的關係?隱藏在他們背後的故事,逐步推進劇情發展,隨著秘密的一點點揭開,遊戲迎來一次又一次的轉折。

這樣的故事,不僅做到深挖絕地團體,引起玩家遊玩興趣,更是讓玩家深刻認識到:絕地武士也是一名普通人,在紛爭叛亂中的無能為力,導致命運也因此走向千差萬別,信仰光明與投身黑暗,往往不是掌握在自己手裡。

名不見經傳的卡爾歷險故事,充其量算是小規模作戰,卻在眾多細節做到與電影的互動與補充,無論是隱藏在文件資料中的介紹、或者是熟悉人物的出場,以及圍繞武士團復興的全息儀,在不經意間都與電影產生了聯繫。

小角色,大故事,在那個「新希望」還沒有出現的宇宙里,每個人對自己、對未來、對宇宙都有著自己的理解,如同卡爾這樣的人在不同的地點做出自己的反抗,有意無意間推動了歷史的進展。

「以長老會之權利,以原力之意志,卡爾凱斯提斯,起來吧,絕地武士。」

「你已經準備好了。」

「你也是。」

星戰元素與玩法的二度結合

一款好遊戲,不僅僅要做到對粉絲服務,更要在遊戲性上做出自己的理解與還原,良好的口碑與超高的銷量,證實《星球大戰 絕地:隕落的武士團》是一款 IP 改編的經典案例。

用「星戰元素」來統稱星戰系列的特點,包含的內容過於龐大,星戰與玩法的第一度結合概括起來是「還原」:作為一款講述絕地武士的遊戲,玩家與開發團隊的關注點統一集中在絕地武士的武鬥還原度上。

▲ 光劍格鬥貫穿《星球大戰》. 圖片來自:百度

在遊戲的第一個預告片放出時,雖然遊戲展現的內容趨於平淡,但是卻引起不少玩家的關注,遊戲對於光劍與原力的把控程度無不讓人眼前一亮。

如同一部武俠電影,怎能缺少飛檐走壁的輕功與五花八門的功夫,動作張弛有度,打鬥豐富流暢,對於《星球大戰 絕地:隕落的武士團》來說也是如此:光劍與原力表現,是整部遊戲的關鍵。

在絕地武士的能力表現上,《星球大戰 絕地:隕落的武士團》結合了時下最熱的格擋系統與類魂系列的動作模式,鼓勵玩家光劍對拼,強調遊戲的動作性,這樣的好處顯而易見,玩家很容易就可以完成類似電影中的打鬥場面,做到場景的神還原:

當衝鋒槍暴風兵把守要塞,玩家可以揮舞光劍,彈走子彈,橫掃戰場:

絕地武士與帝國判官的決鬥,雙方的在進攻與招架之間有來有回:

原力覺醒後,玩家也可以跟電影里的絕地一樣,來一場光劍與原力的大戰:

甚至還可以做出光劍投擲這樣經典動作:

揮舞炫酷的雙刃光劍,進一步展現強大的力量:

彈反敵人進攻的時機得當,可以做出炫酷的斬殺動作:

光劍與原力技能的表現,很好的還原了《星球大戰》系列中的動作與感官,誰不想成為一名這樣炫酷的絕地武士呢?

動作表現還原了,打擊感也要跟上,震動、特寫、慢動作,這些是常規動作遊戲中必有元素,但是光劍作為一把高溫等離子體武器,遊戲在各種細節上充分體現:當玩家用光劍劈砍生物,會留下明顯的熱切割口;光劍與光劍對撞時,通過聲音與震動能感受到力量與能量的雙重對抗;揮舞光劍的重量感,讓人感到這不僅僅是劍柄這麼簡單。

遊戲中的眾多場景,也是重點還原的部分,不僅有著良好的細節與衝擊,還存在另人意想不到的驚喜:在遊戲剛開始的場景中,隨著玩家進程的開展,帝國星球的原貌逐漸展現,巨大的殲星艦停靠在對岸,戰鬥機穿梭於空,冷灰色調下感受來自帝國的壓迫:

初次踏入卡系剋星球,玩家要親臨一場小規模戰役,水面行走上的 AT-AT ,天空中爆炸的 TIE/LN 戰鬥機,玩家需要小心翼翼在水面穿梭,目睹這一震撼場面:

在這樣的環境中,與帝國叛國來一場動作酣暢淋漓的對決,光劍質感絕佳,招式豐富經典,敵我對抗相互反擊格擋,打出一場電影級別的效果,又有誰能夠拒絕呢?

當然,作為一款戰鬥設計仿照 「魂系列」遊戲,最高難度的挑戰雖不及《只狼》,相較而言也具有不小難度,「地形殺」、「拐角殺」經常出現,戰鬥講究「起承轉合」,過於魯莽可能常常會見到以下場面:

值得一提的是,遊戲提供了多種難度選擇,從「絕地無雙」到「絕地受苦」,不擅長遊戲的系列粉絲和享受戰鬥的遊戲玩家都能獲得樂趣。

星戰元素與玩法的第二度結合,概括起來說是「融合」,這不僅要表現出玩家已知的內容,更要把玩家不熟悉的內容做出來。卡爾在各大古墓的探險,遊戲選擇了類似《古墓麗影》與《神秘海域》的玩法,穿梭於地形之中探索原力的本源。

原力是已知的,如何利用原力解密,則是工作室需要表現的重點。遊戲把常見的攀爬、盪繩、二段跳等能力,與原力相結合,沒有產生不適的違和感,雖然玩起來總感覺似曾相識,但也有著星戰的特色:

繩子太遠夠不到,跳起來用原力抓取:

風扇機關旋轉,用原力減速走過去:

甚至還可以用推力玩彈球遊戲:

絕地武士的冥想在遊戲中被設計成類似魂系列的營地,獲取的點數可以解鎖卡爾的技能盤,把招式的提升變成自身的領悟。

作為主角,卡爾的身邊自然少不了機器人吉祥物,BD-1 是伴隨玩家一同冒險的夥伴,遊戲把機器人能力與解密結合在一起,時而調皮,時而嚴肅的小機器人,總在關鍵時刻發揮:拉繩、充能、回血、還能黑掉對方的機器人,「不要小看機器人的作用」。

遊戲的幾大星球迷宮設計錯綜複雜,看似開放設計,其實在無形中引導玩家探索,完成主線後,玩家還能去尋找隱藏元素,整體更像是《超級馬力歐:奧德賽》的箱庭設計:不同星球,不同元素,不同風格。

還原與融合,是《星球大戰 絕地:隕落的武士團》兩個關鍵詞:它是遊戲元素的大集合,《只狼》的戰鬥、《神秘海域》的探索、《超級瑪麗》的箱庭,你能感受到遊戲工業設計的成熟運用;它也是星戰,浩蕩宏大的星際、酣暢淋漓的光劍對決、震撼效果的原力釋放,你就是一名絕地武士。

從另一個從面來說,沒有太多的創新,是這個遊戲不可忽視的問題。

星戰與未來

EA 星戰近年來可謂是一波三折,特別是《星球大戰:前線 2》一系列惹怒玩家的開箱設計,甚至讓整個遊戲行業都處於風口浪尖,不僅僅是玩家口誅筆伐,連同各大媒體、政府權威都對此作出回應,不禁讓人捏一把汗。

▲ 吉尼斯世界紀錄 Reddit 上的最不受歡迎評論獎」. 圖片來自:百度

《星球大戰 絕地:隕落的武士團》作為星戰挽回口碑之作,從宣傳沒有氪金元素、不使用寒霜引擎、到承諾專註單人體驗、玩家、粉絲的大為讚賞,星戰系列在即將跨入次時代的門檻上終於找回了該有的樣子。

▲ 玩家選擇的 2019 年度遊戲 TOP1 . 圖片來自:IGN

其實很簡單,EA 不是不會做遊戲,而是在「資本」與「玩家」的抉擇上,走錯了應有的方向。在多人遊戲流行的今天,單人劇情的體驗仍舊是極為重要的存在,特別是類似星戰這樣注重劇情與動作的遊戲,在戰場扮演風暴兵與人廝殺,和自己成為絕地武士探索冒險,玩家更喜歡的是後者。

所以,即使帶有明顯趕工痕迹、不乏搞笑的穿模現象和「本應有卻沒有的」武器成長系統,《星球大戰 絕地:隕落的武士團》這樣的口碑與銷量,無疑不是粉絲與玩家的呼聲:我們等待太久了。

▲ Steam 搜索 Star Wars 與發售的日期. 圖片來自:Steam

新三部曲已經完結, 21 世紀的第二個十年已經過去,希望下一部優秀的星戰遊戲,別再讓我們等太久。

Steam 鏈接:https://store.steampowered.com/app/1172380 售價:328 元