文明6風雲變幻》作為一款回合制的戰旗遊戲,在遊戲中有很多不同的文明勢力可供玩家選擇,可能有的小夥伴對於波斯要怎麼玩還不是很了解,所以小編這次就為大家帶來了《文明6風雲變幻》波斯打法介紹,有需要的小夥伴可以來看一下。

《文明6風雲變幻》波斯打法介紹

文明6波斯優勢玩法說明

波斯特色

《文明6風雲變幻》波斯打法介紹

LA後半句也不知道誰想出來的!一看就是背刺狂魔,多人不一直被提防著才怪,就欺負電腦的時候還可以遠古搶搶開拓。加移動力這點很實用,打戰兵貴神速嘛。虛假的迅捷之鷹(馬普切)真正的迅捷之鷹(波斯)新兵上線快,重傷單位撤回快,棒子當小馬,小弓怯薛歹,而且石弩可以非常快的部署破城,總之這個男人太快了。增加5忠誠度很多時候可以避免剛打下來的城又沒了,保證直取首都戰術的成功實行,另外早期開城也可以搶更靠近敵人的土地,-20忠誠度的地都能占的了。

UA是作用於國內線路的!多數情況下,第一支商隊是從小城市派往首都的,而這2文化1金幣價值≈同時向首都和一個文化城派商隊, 大大加速小城市發展的同時還整體加速市政速度和國家收入,連帶路也鋪好了,而且即使沒有市場也有兩條線路!(實際上被削了之後小城市往小城市是沒有加成的,往首都才有)

國內線路加成的一共就沒幾個,加文化的就只有波斯了,因為商隊最重要的作用之一就是幫助小城市發展,所以早期擴張的幾百年商隊主要都是國內拉,以便早期堆出一個比肩首都的大城市,或者讓小城市都均勻發展成較高價值的城市。但是國內商隊只加糧錘,這種情況下UA能力就非常耀眼了,總之有商人就放心的往首都去吧(除了完成城邦任務的)。

UI簡直是花園控福利誰還不想有個精緻的大院子呢。同時加文化和金幣是不是讓人有點眼熟?對就是和商隊一樣的加成,早期兩條自帶的商隊再加上位置合適的庭院可以讓波斯的文化和收入不低於羅馬的白嫖柱子!(又在和羅馬對比真是對不起)中後期會成為文化勝利的關鍵。

沿河剛建的小城市反正起始住房多 ,如果是那種資源城的話可以在市中心旁邊造區域不會用到的地錘一個,城市擴二環的速度會非常快。 另一種用法就是在沙漠單元格廢物利用(配合佩特拉更佳),因為波斯首都好像總是有沙漠。還有就是如果擋到的區域或者奇觀用地馬上拆就是了,完全沒必要心疼。

首先!UU是可以占城的可以占的可以占的!如果你在哪裡看到他不能進城,那請務必看一下發帖時間,說不定那個時候威尼斯印鈔機都還在。更新後的長生默認攻擊是近戰,遠程攻擊要手動點動作欄里的遠程攻擊才行。

註:此段的升級都是指技能晉陞。眾所周知,遠程Archer克近戰Sabre(沒拼錯!),Sabre克抗騎兵Lancer,Lancer克騎兵rider,rider克archer。。but長生軍 克 所 有,有右一升級(對抗遠程攻擊+10力)就可以站擼小弓(弩手前一下也能扛得住),加上左一(打近戰和遠程加7力)就可以秒殺小弓,站擼弩手。如果有LA的+2移動就可以找好地形(河流和丘陵或者隔湖岸)配合右二升級(水陸兩棲)來欺負騎兵(蒙古的怯薛歹除外)。對陣近戰本來就可以遠程賴皮你,加上有右一升級就是吊打(有人問弩手被劍客貼臉都會被單殺,長生軍不會嗎?答曰:不會,因為長生被劍客貼臉時計算的是力更高的近戰傷害,別再問這種基礎問題了)。對陣抗騎兵。。抗騎兵看到長生不跑都奇怪(親測打的過穿刺方陣)。另外長生是同時期唯一打的過羅馬軍團的近戰單位(這裡的近戰包括騎兵武僧之類的)。

遠程攻擊射程是2,射不到請自己看看地形是不是有問題。雖然傷害25比近戰攻擊低10,但是很好的解決了弓劍馬部隊協調不過來的問題,本身突襲戰爭加了移動力就是馬,還能射,直接單兵種出征就是弓棒馬部隊,早期城牆就硬射反正也射的動,牆殘血了就莽,等級高的受傷了就後撤休息,因為不容易死所以升級非常快。新兵馬上頂上去反正升級快可以回血。就這種打法古典時期見誰滅誰(大概)。

總結:多出長生軍,以及利用好各種升級各種地形。

城邦最重要的是三帶一軍事城邦:喀布爾(主動發起攻擊雙倍經驗)阿卡德(近戰和抗騎兵能對城牆造成全額傷害)加姆(每個軍營內建築買兵費用減20%)迦太基(軍營提供貿易線路,風雲變幻dlc被刪)。另外還有卡霍基亞(特殊UI,加金幣和住房,貿易),摩亨朱達羅(加住房,文化)庫馬西(城邦貿易加文化,文化)桑給巴爾(加宜居度,貿易)馬斯喀特(加宜居度,貿易)納斯卡(特殊UI,相鄰沙漠單元格加食物信仰鎚子)哈圖沙(給戰略資源,科技)格拉納達(特殊UI,加文化科技,提供堡壘,軍事)

優勢打法

首先不要把飛天放首位,除非是為了節目效果或者推圖推累了又對文化勝利沒把握,波斯就是科技白板都不用石錘。第二是別把宗教放首位,除非你開局知道這把沒有宗教加成多的敵人。科技和宗教就是軟肋,能做的只有造(搶)幾個學院防止科技樹爪巴的太慢,聖地看心情造即可,如果創教而且傳教就十字軍信仰(如果是地球真實位置就比較推薦,因為中東除了阿拉伯其他傳教都不強),不傳教就神社寺廟加文化,第二個教條看情況都可以。

強項肯定就是征服,提幾個可以幫上大忙的操作:

1.前期可以多出一個猴子探路,最基本的是看地形,看奢飾品,看玩家城市分部(沒鐵也能找更多人買)和探城邦(尤其是阿卡德和喀布爾,如果是原版還要找迦太基),第二是解鎖煉鑄銅後快速定位鐵礦產地,保證能出長生軍,還有就是說不定能撿(qiang)到沒人護送的開拓者呢。

2.趁關係不差趕緊派遣使團,打架能+3力。

3. pvp裝萌新。

4.沒打海戰的準備(或者說覺悟)和經驗就把城建的離海遠一點,各種海圖領袖才是真正的居魯士殺手。

波斯征服關鍵是把握時機和效率,長生是征服的主力,但是強勢時期很短。遠古造倆開拓最多了(一個在首都附近拍下來,另一個最好在看到鐵之後再拍,晚一點點沒關係,反正後面都是用別人的城),出一個學院或者商業中心保證發育隨便開尤里卡,然後就一直出棒子(搶在鑄銅術完成前出4個左右,然後首都出軍營),政策貼上額外鐵礦產出馬上給棒子升級,解鎖政治哲學就上寡頭,萬能槽放大將軍,第一或者第二個大將軍拿下來的話很快就會有一個玩家被迫離開遊戲了。但是不要停,打完一個馬上打他旁邊的一家,如果離自己首都近就支援跟上,離得遠就再找一家近的宣突襲,雙線作戰除了對陣斯基泰會打不過(女司機這女人一旦爆兵就非常可怕),其他人基本都能順順利利或者磕磕絆絆的打下來,忠誠度比較低的城市可以買個猴子駐守防止叛亂。領土夠大時就要注重發展規劃和戰略防守了,這個依不同人的習慣或者具體情形而定,不多說了。

波斯的文化勝利不是靠種田噢,是征服勝利差幾個海上強國打不下來等情況時的另一種勝利手段,核心變成UI,除了少出的兵多出市場以外基本還是打仗,打仗過程見上。幾個注意的地方:多出幾個學院跑科技,飛行和電腦越早解鎖約好。貿易線路增加了就馬上出新商人,放到小城市往首都派。人口多但是生產力低的城市就多改良幾個庭院加文化。

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