文明6動蕩模式有什麼用?遊戲怎麼在動蕩模式有效率的獲得分輸很多小夥伴還不是很了解的吧,下面小編就帶來文明6動蕩模式分析,一起來看看吧。

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文明6動蕩模式分析

  與宗教得分相似,戰爭在C6中、尤其是動蕩模式下也可以提供非常豐富的抓分資源,而且潛力尤有甚之。從額外收益的角度說,在低級兵升級、掛加速卡建造/砍樹,徵募城邦部隊等多種手段的加持下,組建軍隊的成本未必高過發教傳教,其收益卻很有可能有很大優勢。

  雖然AI的區域日常亂拍,但畢竟遊戲機制下移民漲價速度過於瘋狂,軍事征服拿到的城市相比之下優勢還是很大,反正城市數量最多也就分走一點宜居度,沒有C4的維護費和C5笑臉的困擾,垃圾城帶來的困擾還是要小得多。

  說回到抓分,在動蕩模式下,遊戲機制給了玩家一大塊抓分項,那就是單位升級的分數,這是在常規模式下不存在的一塊分數。除了單位的第一次升級外,單位後續每一次升級都能拿到1分,一支10個單位左右的部隊,升3級就可以拿到約20點分數,非常可觀。

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  當然,單位越高級,升級就越困難,而玩家打仗多半以精兵為主,很少會一直補新兵,這有可能造成抓分潛力不夠。

  對於這個問題,一方面我們可以延緩戰爭發動的時間,因為前期AI城市不肥,遠古古典時黃金時代分數需求壓力不大,而玩家的移民造價也還沒有飆升,此時自鋪發育也很不錯,等到了中期再進行軍事擴張。

  另一方面,玩家可以變著花樣打仗,古典中古用陸軍打,啟蒙換成海軍,到了現代再來一波飛機,在不同的時代用不同的兵種抓分,保障效率的同時得分來源不斷。

  以上就是文明6動蕩模式分析的全部內容了,還希望能夠幫助到大家。

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