時間:2021-12-16 15:29:50

  • 來源:收穫日2吧
  • 作者:GrandHorse
  • 編輯:廉空

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收穫日2》裡面有不少玩家都知道有閃避天賦,不過他們還是不太了解這個,下面就給大家帶來分享,希望可以幫助到大家,更多內容如下。

《收穫日2》閃避天賦相關分享

閃避天賦相關分享

閃避天賦:躲子彈的冤大頭/The framed house always dodge

(附:原標題是英語。我改了下,這個梗太冷了…所以我也順著這個梗取了標題。如果你沒聽懂,那麼我先放一句俚語在開頭:The house always
wins.)

閃避天賦,絕對是全部天賦里實力與聲譽最不匹配的天賦了。

——————

閃避天賦當然逃不開,要先解釋一下閃避的原理。

解釋閃避很簡單(細節的也有,但了解麻煩且意義不大):

-被擊中的時候,遊戲系統會按照閃避大小進行概率判定,概率取消這次傷害,即「閃避」。

-閃避概率不是乘算,而是直接加算疊加。

-儘管會取消傷害,但如果被近戰擊中,你還是會被擊退,視角也會出現晃動。

-隨著時間推移,場上存活的狙擊手,會有更高的概率擊中你。(這狙擊手難不成還會按住F屏息??)

-護甲會倒扣閃避概率,穿的護甲越重,扣的越多(但不會變為負數——可這有什麼區別嗎?)——這也是為什麼說,重甲浪人是個很智熄的玩法。麻煩吹重甲浪人的消停消停吧,也麻煩那些進我房玩著浪人,還問我穿重甲怎麼了的,好自為之。

-不管你聽到的謠言如何——閃避率只不過是個數字。隱蔽,威脅度,受擊概率,都和這個數值沒有直接關係。硬要說的話,只有隱蔽會和一個閃避加成的技能有關。(需要壓低暴露來提升閃避概率)

但就是這個數字——只要能提升1%,有得選擇,一定要提升。

——————

閃避類天賦本身都有運氣成分,而對於怎麼看待這個——

「幸運女神?她一向準時——當你需要她的時候,她總是恰好與人有約。」

(附:原文也是英語: Lucky lady? She is always on time – Always got appointment with
someone when you need hers bless and mercy. 同樣,帶梗了。(嘆氣) )

但凡玩過抽卡遊戲的,都知道賭概率是什麼情況。因此再說一次——有得選擇,就別放過。

相關攻略:複合型天賦新手推薦分享

8.5

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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發行:505 Games
  • 發售:2013-08-13(PC)
  • 開發:OVERKILL – a Starbreeze Studio.
  • 語言:簡中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平台:PC Switch PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 標籤:槍戰暴力