時間:2021-12-16 14:30:22

  • 來源:收穫日2吧
  • 作者:GrandHorse
  • 編輯:廉空

0

收穫日2》裡面有生存壓力,不同的難度有著不同的壓力,不過有的玩家不知道生存壓力都有什麼,下面就給大家帶來不同壓力一覽,希望可以幫助到大家,更多如下。

《收穫日2》不同壓力一覽

不同壓力一覽分享

不同難度下生存壓力,可以像這樣概括:

DW(5頭)以下:敵方水軍傷害總體偏低,只有大批人潮,特種騎臉,以及走流程無法自衛的時候會有危險。總體來說,只要你不打算做和綠熊比劃比劃,對著炮台車發射四聯這樣的招核行為,按部就班走流程,多讓AI替你輸出擋槍,總能完成的。

DW:敵方水軍傷害較高,會刷出所有種類的特種。由於特種類型和數量增加,水軍在特種的幫助下聯合突襲,壓力比此前的難度會更大。此時生存問題開始突出,且輸出問題也比此前的低難度更加明顯。雖然極端的思路此時已經開始有登場空間,但中和的思路和配置(生存輸出兼備)一般情況下在DW仍是大部分人的最優解。

DS/DS
OD(6頭/6頭OD)重甲水軍一槍傷害225無衰減。就這一個condition,就已經足夠讓接近70%的天賦直接崩盤。如果你沒有直觀的概念,亦或是不想聽數據,這裡是一句簡單的形容:「一槍破甲,兩槍殘血,三槍倒地」。這就是6頭的生存環境。在此狀態下,原來的很多配置都會出現短板,在木桶效應的作用下(短板決定上限)難登大堂。此時,很多常規思路下採用的常規配置已不再是最優解,極端的思路和應運而生的極端配置成為了不少人的選擇。(如犧牲常規輸出換取生存的流程套)

——————

如果你看了這麼一大段覺得暈乎,我可以簡單的概括一句:

PD2的強突難度分級,實際上只有三層:DW以下

配置以及配置的要素,例如天賦,也是基於此來評判的。

相關攻略:提高生存方法分享

8.5

已有91人評分
您還未評分!

  • 類型:第一人稱射擊
  • 發行:505 Games
  • 發售:2013-08-13(PC)
  • 開發:OVERKILL – a Starbreeze Studio.
  • 語言:簡中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平台:PC Switch PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 標籤:槍戰暴力