戴森球計劃模塊化煉油廠怎麼布局?遊戲里不同玩家對各種布局有不同的玩法思路,這裡給大家帶來了戴森球計劃煉油廠布局思路分享,一起來看下吧。

遊俠網1

戴森球計劃煉油廠布局思路分享​

  氫是個神奇的東西,前期缺,中期富裕,後期極度缺,而在後期有足夠珍奇的情況下,只有塑料需要精鍊油,需求量也不高,因此我們需要一個調控機制,當精鍊油充足時,將全部精鍊油用於X裂解,這樣精鍊產物將只剩下氫和石墨,從而避免堵料。由於戴森球沒有異星工廠那樣的邏輯電路,因此我們只能依靠一個特殊的物品:四向分流器來實現調控。

  首先,將精鍊廠以36個為一組(低於這個數量也可以,但是不要超過,具體原因後面會說),按照一組精鍊兩組X裂解的方式設置,精鍊部分可以採用如下布局,這是目前我已知的最小佔地面積的布局方式,爪子全部用黃的就行,氫的輸出放最外面。

遊俠網2

  在裂解完成後,我們將獲得2份精鍊油和1份氫,精鍊油和氫全部先接一個四向分流器,在放入罐子里:

遊俠網3

  精鍊油的四向分流器按照下圖設置(氫的不用設置):

遊俠網4

  兩組X裂解可以使用下圖所示的布局方式,兩組分開放(即每一組的傳送帶是獨立的),注意氫的輸出和輸入在一條帶子上,且輸出必須要放置在輸入的前面,這樣可以讓輸出的氫自循環。

遊俠網5

  最後,從氫的物流塔或者罐子裡面拉一條黃帶(注意,必須是黃帶,不要用高級的傳送帶,不然可能會卡料!),用四向分流器將這個黃帶分成兩個黃帶,這樣每個黃帶的氫都是3個/秒,然後分別接入到兩組上面X裂解布局圖裡面的氫傳送帶,在接入前注意換成藍帶。

  當傳遞氫的藍帶出了X裂解生產線後,連回到前面圖片裡面的四向分流器(也可以連回到罐子里),由於36個精鍊產生每秒產生9個氫,最開始均分的黃帶每秒有3個氫,一組X裂解每秒產生9個氫,一共每秒氫9+3+9*2=30個,剛好一條藍帶的傳輸量,因此一組精鍊廠不能超過36個。

  原理解釋:四向分流器可以作為溢流閥使用,開始時,精鍊油會全部存儲到罐子裡面,由於精鍊的氫產量只有精鍊油的一半,而氫的存儲空間又大於精鍊油,所以這種情況下不會發生堵料。

  當精鍊油罐子(生產塑料或其它用途,從這個罐子裡面接出來使用)滿時,精鍊油罐子前方的四向分流器會將精鍊油均分到兩組X裂解生產線上,其產能剛好可以將精鍊油全部轉換為氫和石墨,因此也不會發生堵料,最終要麼氫不夠消耗,一直為空,生產線滿載,要麼氫生成充足,氫和精鍊油都滿。

  下面說一下石墨的處理,這個在前期可以通過生產紅糖消耗(通過四向分流器設置優先輸入,可以優先消耗產生的石墨,再消耗專門生產的石墨),注意前期千萬不要通過直接發電消耗,因為燃料的消耗速度更電網負載相關,一旦電力富餘較大,很可能導致石墨消耗不完全從而堵料!

  當研發出能量樞紐以後,就可以通過能量樞紐,以發電的方式消耗掉產生的石墨了,同時也具備了按照模塊化,大規模放置上述的煉油廠從而大量生成氫的能力。這裡我們需要拉兩套電網,一套就是之前一直使用的給所有設備供電的電網1,第二套則是通過消耗X裂解的石墨發電的電網2。一套煉油廠(36個精鍊+2*36個X裂解)每秒產生18個石墨,需要54個火力發電廠才能完全消耗完畢,一般推薦56個(2*4*7)或者60個(2*5*6),方便布局。電網2需要幾個風能發電站給爪子供電,需要確保供電量達到爪子待機耗電的2倍以上,這樣可以讓火電站順利啟停。兩個電網通過能量樞紐和傳送帶相連:

遊俠網6

  上圖左側部分的能量樞紐連接電網2,利用電網2的電能給蓄電池充電(請根據總發電量確定能量樞紐數量,每個能量樞紐45MW,需要確保全部能量樞紐的最大功率總和超過全部電網2的發電量),經四向分流器匯合後傳遞給右側連接電網1的能量樞紐並放電,由於能量樞紐在放電時的優先順序更高,而充電時的優先順序更低,因此可以實現將電網2富餘的電量全部轉移到電網1,並優先消耗的功能。

  那麼石墨部分會堵料嗎?我們可以計算一下,一套煉油廠一共108個精鍊廠和396個黃爪子,就算爪子全部待機,總功耗為107.244MW。72個X裂解,每秒產生18個石墨,石墨能量6.3MJ,一共113.4MJ,火電廠發電效率80%,可以獲得發電量90.72MW,小於精鍊廠本身的耗電量,因此光精鍊廠本身就能夠把石墨全部消耗完,是不會發生堵料的。

  綜上所述,本模塊化精鍊廠不僅可以按組擴張,而且在前中後期均適用,無論何種情況都不會發生堵料,適合廣大新老玩家!

  搞錯了,X裂解出來的氫一條連回四向分流器,一條連回罐子里,這樣不會堵料。

  當然,X裂解兩組是可以合併在一起的,一組36個只是為了整齊,同時不讓傳送帶拉得太長。

  戴森球計劃煉油廠布局為大家分享到此,希望對大家有不同的體驗有幫助。

更多內容:戴森球計劃專題戴森球計劃論壇

查看戴森球計劃攻略大全