戴森球計劃怎麼布局?遊戲中的諸多建築怎麼布局比較好相信玩家們都想了解的吧,下面小編就帶來戴森球計劃布局攻略,一起來看看吧。

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戴森球計劃布局攻略

  以前的思路是整體模塊化,產鐵的產鐵區域,產晶元的產晶元區域。但是這種狀況百出,各種無法計算,顯示面板也沒有參考性。

  於是得出結論,局部模塊化才是王道。除了原材料是全局模塊化意外,任何產線都必須局部模塊化才行。比如設計一條60/每分鐘的小型火箭產線,那麼就把這需要的所有材料放在一個區域生產運轉。並且過程生產里,能不用物流塔就不用,用儲物箱代替。

  這種適合大後期幾個頂級消耗品的生產線,小火箭、太陽帆、反物質燃料棒、空間翹曲器之類的,找塊空地一起生產,上下級之間留一定空隙方便後期擴容,然後要只要你保證基礎原料供應充足就行了,效率賊高。

  而且後期科技點了採礦效率,採礦速度會越來越大,這樣的話,基礎資源採集跟加工最好還是分離,集中黑盒加工只要去擴生產線就能擴產量,不用一個星球一個星球跑去採集地處理麻煩死。

  但是對於那些非頂級消耗品,比如合金、晶元之類的,如果按量定製產線放一塊,後期藍圖更新增產就很不方便,新增一條產線要重複建好多東西,但如果用了局部模塊化配合複製mod擴容就超級方便。

  以上就是戴森球計劃布局攻略的全部內容了,還希望能夠幫助到大家。

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上市時間:2021年01月21日

遊戲平台:PC

遊戲類型:模擬經營SIM

製作公司:Youthcat Studio

遊戲語言:中文,英文

發行公司:Gamera Game

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